Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

DORADA PREMIUM 2

( Fecha de Lanzamiento : 19/03/2015 )

Total: 91 Carta(s)

 
  • Gigante de Basura Secreta Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400  
    Si tu adversario controla un monstruo de Nivel 5 o mayor, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una Invocación por Sincronía que use esta carta como Material no puede ser negada. Si un jugador Invoca por Sincronía usando esta carta como Material, el otro jugador no puede activar cartas o efectos cuando ese monstruo es Invocado por Sincronía.
    Gigante de Basura
  • Rey Absoluto Back Jack Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en el Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Trampa Normal, Colócala en tu Campo. De otra forma, mándala al Cementerio. Esa carta Colocada puede ser activada durante este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Absoluto Back Jack" una vez por turno.
    Rey Absoluto Back Jack
  • Amante de la Rosa Secreta Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Puedes desterrar esta carta en el Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Planta y, si lo haces, este turno éste no es afectado por efectos de Trampas de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Amante de la Rosa" una vez por turno.
    Amante de la Rosa
  • Paladín de la Rosa Secreta Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Planta en Posición de Defensa. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 7 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Paladín de la Rosa" una vez por turno.
    Paladín de la Rosa
  • Caronte Fantasma, el Barquero del Inframundo Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas otros monstruos: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; destierra esta carta en el Campo así como a ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían esos 2 monstruos (el Nivel original, si estaban boca abajo). Sólo puedes usar este efecto de "Caronte Fantasma, el Barquero del Inframundo" una vez por turno. No puedes Invocar monstruo de Modo Especial el turno en el que activas este efecto, excepto monstruos de Tipo Dragón.
    Caronte Fantasma, el Barquero del Inframundo
  • Alanegra - Kris la Madrugada Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1900 DEF 300  
    Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Kris la Madrugada", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Alanegra - Kris la Madrugada" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida por efectos de Magia/Trampas.
    Alanegra - Kris la Madrugada
  • Alanegra - Pinaki la Luna Creciente Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Alanegra". Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue mandada allí desde el Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck, excepto "Alanegra - Pinaki la Luna Creciente". Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Pinaki la Luna Creciente" una vez por turno.
    Alanegra - Pinaki la Luna Creciente
  • Peropero Cerperus Secreta Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Si recibes daño en batalla o por el efecto de una carta de tu adversario mientras esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Peropero Cerperus
  • Tristán, Caballero del Inframundo Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi con 0 DEF en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Gana 300 ATK si controlas otro u otros monstruos Zombi.
    Tristán, Caballero del Inframundo
  • Isolda, Bella del Inframundo Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Si controlas a "Tristán, Caballero del Inframundo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Puedes seleccionar hasta 2 monstruos Zombi que controlas y declarar un Nivel entre 5 y 8; hasta el final de este turno, el Nivel de esos monstruos se convierte en ese Nivel, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes usar este efecto de "Isolda, Bella del Inframundo" una vez por turno.
    Isolda, Bella del Inframundo
  • HÉROE Enmascarado Anki Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200  
    Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara". Esta carta puede atacar directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Enmascarado Anki" una vez por turno.
    HÉROE Enmascarado Anki
  • Domador Alanegra - Joe Halcón de Obsidiana Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    1 Cantante "Alanegra" + 1 o más monstruos "Alanegra" que no sean Cantantes
    Puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia Alada de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona sólo a esta carta, o cuando tu adversario selecciona a esta carta para un ataque: puedes seleccionar otro monstruo "Alanegra" que controles que fuera un objetivo apropiado; esa carta/efecto/ataque ahora selecciona al nuevo objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Domador Alanegra - Joe Halcón de Obsidiana" una vez por turno.
    Domador Alanegra - Joe Halcón de Obsidiana
  • Alanegra - Nothung la Luz de Estrella Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: inflige 800 puntos de daño a tu adversario, y después 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 800 ATK y DEF. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Nothung la Luz de Estrella" una vez por turno. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Alanegra" además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Alanegra - Nothung la Luz de Estrella
  • Dragón Infralma Corrupta Dragocytos Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 2000  
    1 Cantante de OSCURIDAD + 1 monstruo de Tipo Dragón que no sea Cantante
    No puede ser destruido en batalla. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque a un monstruo de tu adversario inmediatamente después. Durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, inflige daño a tu adversario igual a ese ATK perdido.
    Dragón Infralma Corrupta Dragocytos
  • Número 95: Dragón de Materia Oscura de Ojos Galácticos Secreta Dorada Prohibida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 0  
    3 monstruos de Nivel 9
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" u "Ojos de Galaxia" que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en esta carta). No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz. Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes mandar al Cementerio 3 monstruos de Tipo Dragón de nombres diferentes en tu Deck; tu adversario destierra 3 monstruos en su Deck. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Número 95: Dragón de Materia Oscura de Ojos Galácticos
  • Gato Tiburón Secreta Dorada
    AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    2 monstruos de Nivel 2
    Mientras esta carta tenga acoplado un Material Xyz que originalmente era de AGUA, no puede ser destruida en batalla. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de Rango 4 o menor que controles; hasta el final de este turno, su ATK y DEF se convierten, cada uno, en el doble de su ATK y DEF originales.
    Gato Tiburón
  • Número 14: Sarameya Codiciosa Secreta Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 monstruos de Nivel 5
    Tu adversario recibe en tu lugar cualquier daño de efecto que fueras a recibir de sus efectos de carta. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todos los monstruos en el Campo cuyo ATK en este momento sea menor o igual al ATK original del monstruo destruido en el Cementerio.
    Número 14: Sarameya Codiciosa
  • Número 21: Dama Justicia Congelada Secreta Dorada
    AGUA AGUA Rango Rango 6 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    2 monstruos de Nivel 6
    También puedes Invocar Xyz esta carta desacoplando 1 Material Xyz de un Monstruo Xyz de Rango 5 que controles, y después usando ese Monstruo Xyz como Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Esta carta gana 1000 ATK por cada Material Xyz acoplado a ella. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
    Número 21: Dama Justicia Congelada
  • Torbellino Paralelo Secreta Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio otra Carta Mágica/de Trampa que controles, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Torbellino Paralelo
  • Re-Ignición de Polvo de Estrellas Secreta Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial declara un ataque directo, si su ATK es mayor o igual a tus LP: niega el ataque y, si lo haces, roba 1 carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Polvo de Estrellas". Sólo puedes activar 1 "Re-Ignición de Polvo de Estrellas" por turno.
    Re-Ignición de Polvo de Estrellas
  • Garras Noel Secreta Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Defensa, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si es Invocada de esa forma, durante la End Phase de este turno: puedes robar 1 carta.
    Garras Noel
  • Pierna Derecha del Prohibido Rara Dorada Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300  
    Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
    Pierna Derecha del Prohibido
  • Pierna Izquierda del Prohibido Rara Dorada Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300  
    Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
    Pierna Izquierda del Prohibido
  • Brazo Derecho del Prohibido Rara Dorada Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300  
    Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
    Brazo Derecho del Prohibido
  • Brazo Izquierdo del Prohibido Rara Dorada Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300  
    Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
    Brazo Izquierdo del Prohibido
  • Exodia, el Prohibido Rara Dorada Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
    Exodia, el Prohibido
  • Serpiente Siniestra Rara Dorada
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 300 DEF 250  
    Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes añadirla a tu mano y además, durante la próxima End Phase de tu adversario, destierra 1 "Serpiente Siniestra" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Serpiente Siniestra" una vez por turno.
    Serpiente Siniestra
  • Soldado de la Carta Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de este modo. Si esta carta que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
    Soldado de la Carta
  • HÉROE Elemental Otro Neos Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta es un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
    HÉROE Elemental Otro Neos
  • Diente de León Rara Dorada Prohibida
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas Pelusa" (Tipo Planta/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Estas Fichas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio durante el turno en el que fueron Invocadas de Modo Especial.
    Diente de León
  • Dragón de Desechos Rara Dorada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 500 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero ve sus efectos negados. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Dragón. Los otros Materiales de Sincronía no pueden ser de Nivel 4.
    Dragón de Desechos
  • Bestia Mística de Serket Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si no controlas "Templo de los Reyes", destruye esta carta. Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta gana 500 ATK.
    Bestia Mística de Serket
  • Bulbo Brillante Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck y, si lo haces, Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Bulbo Brillante" una vez por Duelo.
    Bulbo Brillante
  • Metaion, el Señor del Tiempo Rara Dorada
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta en Posición de Ataque. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: devuelve a la mano tantos monstruos en el Campo como sea posible (que no sean esta carta) y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta devuelta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
    Metaion, el Señor del Tiempo
  • Bujin Yamato Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bujin" en tu Deck, y después mandar al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Yamato".
    Bujin Yamato
  • Atrapadora Atrax Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas de Trampa Normales "Agujero". Puedes activar Cartas de Trampa Normales "Agujero" desde tu mano. La activación y los efectos de Cartas de Trampa Normales activadas en tu lado del Campo no pueden ser negadas.
    Atrapadora Atrax
  • Atrapadora Mirmeleóntida Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas de Trampa Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Carta de Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Atrapadora Mirmeleóntida
  • Atrapadora Nepenthes Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas de Trampa Normales "Agujero". Si activas una Carta de Trampa Normal "Agujero" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora", excepto "Atrapadora Nepenthes". Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Nepenthes" una vez por turno.
    Atrapadora Nepenthes
  • Matemático Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
    Matemático
  • Sabiocuoya Silvano Rara Dorada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    Cuando un monstruo "Silvano/a" es mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Silvano/a" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Sabiocuoya Silvano
  • Dionaea Atrapadora Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas de Trampa Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Carta de Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dionaea Atrapadora" una vez por turno.
    Dionaea Atrapadora
  • Guardián Goyo (Actualizado de: Guardian Goyo) Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Cantante de TIERRA + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, en Posición de Defensa.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Guardian Goyo" en 23-10-2014.
    Guardián Goyo (Actualizado de: Guardian Goyo)
  • Armades, Cuidador de Límites Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
    Armades, Cuidador de Límites
  • Cadena Lavalval Rara Dorada Prohibida
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para activar 1 de estos efectos;
    ●Manda al Cementerio 1 carta en tu Deck.
    ●Elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
    Cadena Lavalval
  • Magidulce Reina Tiaramisú Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100  
    2 monstruos "Magidulce" de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar hasta 2 cartas "Magidulce" en tu Cementerio; baraja esas cartas al Deck y además, después de eso, baraja al Deck hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de cartas "Magidulce" devueltas.
    Magidulce Reina Tiaramisú
  • Número 101: Honor Silencioso ARCA Rara Dorada
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como Material Xyz boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta en su lugar.
    Número 101: Honor Silencioso ARCA
  • Maga Noña Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 200  
    2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 4
    Durante tu Main Phase 2, también puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de Rango 3 o menor que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Esta carta gana 200 ATK por cada Material Xyz que tenga acoplado. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Después del cálculo de daño, si esta carta atacó o fue atacada: desacopla de esta carta 1 Material Xyz.
    Maga Noña
  • Raigeki Rara Dorada Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
    Raigeki
  • Libro de la Luna Rara Dorada Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Libro de la Luna
  • Arte Ritual Avanzado Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a 1 Monstruo de Ritual. También debes mandar al Cementerio Monstruos Normales en tu Deck cuyos Niveles totales sean igual al Nivel de ese Monstruo de Ritual.
    Arte Ritual Avanzado
  • Entierro Insensato Rara Dorada Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
    Entierro Insensato
  • Carga de la Caballería Ligera Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Carga de la Caballería Ligera
  • Reencender Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos de FUEGO como sea posible que tengan 200 DEF, pero destiérralos durante la End Phase.
    Reencender
  • Preparación de Rituales Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
    Preparación de Rituales
  • Olla de la Dualidad Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
    Olla de la Dualidad
  • Templo de los Reyes Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Puedes activar 1 Carta de Trampa el turno en el que fue Colocada. Puedes mandar al Cementerio 1 "Bestia Mística de Serket" en tu Zona de Monstruos y esta carta que controlas; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Deck, o 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Templo de los Reyes" una vez por turno.
    Templo de los Reyes
  • La Gran Torre del Libro de Magia Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si tienes un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu lado del Campo o tu Cementerio: puedes poner en el fondo de tu Deck 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu Cementerio, excepto "La Gran Torre del Libro de Magia", y después robar 1 carta. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio.
    La Gran Torre del Libro de Magia
  • Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando val monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si es posible, desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controle tu adversario y acóplaselo al monstruo Invocado como Material Xyz.
    Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian
  • Magia de Subida de Rango Fuerza Númeron Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando al monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si hay otras cartas boca arriba en el Campo además de esta carta y el monstruo al que Invocó, niega los efectos de esas otras cartas.
    Magia de Subida de Rango Fuerza Númeron
  • Magia de Subida de Rango Fuerza Astral Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona el Monstruo Xyz de mayor Rango que controles (si hay empate, tú eliges); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo que controlas, pero 2 Rangos mayor, usando al monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en lugar de realizar tu robo normal: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con el efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".
    Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
  • Caridad Silvana Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 3 cartas y después, si tienes una carta "Silvano/a" en tu mano, muestra 2 cartas en tu mano, incluyendo por lo menos 1 carta "Silvano/a", y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. De otra forma, muestra toda tu mano, y después ponla en la parte superior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Caridad Silvana" por turno.
    Caridad Silvana
  • Tregua Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
    Tregua
  • Anillo Destructor Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
    Anillo Destructor
  • Desaparición en Cadena Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
    Desaparición en Cadena
  • Artilugio de Evacuación Compulsiva Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Artilugio de Evacuación Compulsiva
  • Inversión de Sepulturas Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Si ambos jugadores tienen 15 o más cartas en sus Cementerios: paga 1000 LP; cada jugador cambia las cartas en su Cementerio por las de su Deck, y después baraja su Deck. Sólo puedes activar 1 "Inversión de Sepulturas" por Duelo.
    Inversión de Sepulturas
  • Corte de Karma Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destierra ese objetivo, y después destierra todas las cartas en el Cementerio de tu adversario que tengan el mismo nombre que ese monstruo.
    Corte de Karma
  • Advertencia Solemne Rara Dorada Limitada
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados, O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos: paga 2000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.
    Advertencia Solemne
  • Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo que fue Invocado de Modo Especial este turno activa su efecto en el Campo de tu adversario: niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
    Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora
  • Virus Aplastacartas Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
    Virus Aplastacartas
  • Velo de Oscuridad Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier cantidad de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
    Velo de Oscuridad
  • HÉROE Elemental Prisma Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Una vez por turno: puedes mostrar 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, y después mandar al Cementerio 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta que esté en tu Deck; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo que mandaste al Cementerio.
    HÉROE Elemental Prisma
  • Alanegra - Gale el Remolino Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 400  
    Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gale el Remolino", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK y DEF de ese objetivo se convierten en la mitad de su ATK y DEF en este momento.
    Alanegra - Gale el Remolino
  • Mi Cuerpo como Escudo Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo que destruiría uno o más monstruos en el Campo: paga 1500 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Mi Cuerpo como Escudo
  • Aplastando el Suelo Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
    Aplastando el Suelo
  • Controlador de Enemigos Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
    ●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Controlador de Enemigos
  • Caballero Descubrimiento Calavera Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, si es activado el efecto de un monstruo: Sacrifica esta carta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
    Caballero Descubrimiento Calavera
  • Dragón de Cinco Cabezas Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000  
    5 monstruos Dragón
    Debe ser Invocada por Fusión. No puede ser destruida en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO o VIENTO.
    Dragón de Cinco Cabezas
  • Bestia Gladiador Gyzarus Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Bestia Gladiador Bestiari" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
    Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
    Bestia Gladiador Gyzarus
  • Dragón Blanco de Ojos Azules Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
    Dragón Blanco de Ojos Azules
  • Gorz el Emisario de la Oscuridad Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500  
    Cuando recibes daño de una carta en posesión de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No debes controlar cartas para activar y resolver este efecto. Si es Invocada de esta forma, activa el efecto apropiado, basándote en el tipo de daño:
    ●Daño de batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Emisario de la Oscuridad" (Tipo Hada/LUZ/Nivel 7/ATK ?/DEF ?). Su ATK y DEF son iguales a la cantidad de daño de batalla que recibiste.
    ●Daño de efecto: Inflige daño a tu adversario igual a la cantidad de daño que recibiste.
    Gorz el Emisario de la Oscuridad
  • Amo Hiperión Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo, puedes activar este efecto hasta dos veces por turno.
    Amo Hiperión
  • Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio) devolviendo a la mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" que controles, excepto "Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro". Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y después, si esta carta fue descartada desde tu mano a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, mira 1 carta al azar en la mano de tu adversario y después, si es un monstruo, puedes Invocarlo de Modo Especial a tu lado del Campo.
    Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro
  • Sephylon, el Amo del Tiempo Definitivo Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Señor del Tiempo").
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 10 o más monstruos en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Hada de Nivel 8 o mayor, pero sus efectos son negados, y además su ATK se convierte en 4000.
    Sephylon, el Amo del Tiempo Definitivo
  • Heraldo de la Perfección Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Amanecer del Heraldo". Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de un monstruo: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Heraldo de la Perfección
  • Bestia Naturia Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
    Cuando es activada una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Bestia Naturia
  • Dragonteza Naturia Rara Dorada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Cantante de TIERRA + 1 o más monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa: puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Dragonteza Naturia
  • Sincrón Fórmula Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1500  
    1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas (éste es un Efecto Rápido).
    Sincrón Fórmula
  • Agujero Oscuro Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos en el Campo.
    Agujero Oscuro
  • Llamada de los Condenados Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Camino de Luz de Estrellas Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando se activa una carta o efecto que fuera a destruir 2 o más cartas que controlas: niega el efecto y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Polvo de Estrellas".
    Camino de Luz de Estrellas