Total: 256 Carta(s)
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- Pollo Sónico
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
- Sincronizador de Basura
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
- Guerrero de la Velocidad
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- Una vez por Battle Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno (excepto durante el Damage Step): hasta el final de la Battle Phase puedes hacer que su ATK se convierta en el doble de su ATK original.
- Sincrón Nitro
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Nitro": roba 1 carta.
- Erizo Lanzapúas
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un Cantante para activar y resolver este efecto.
- Turbo Sincrón
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 500
- Cuando esta carta declara un ataque: puedes cambiar al objetivo del ataque a Posición de Defensa. Cuando recibes daño de batalla mientras esta carta está atacando: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con ATK igual o menor que el daño de batalla que recibiste.
- Equipo de Afinación
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Esta carta puede ser tratada como un monstruo de Nivel 2 cuando es usada para una Invocación por Sincronía. Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía: roba 1 carta.
- Guerrero Torreta
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Guerrero y, si lo haces, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
- Dragón de Desechos
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 500 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero niega sus efectos. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Dragón. Los otros Materiales de Sincronía no pueden ser de Nivel 4.
- Hiper Sincrón
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Dragón: ese monstruo gana 800 ATK y, además, destierra a ese monstruo boca arriba durante la End Phase.
- Sincronizador del Camino
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Cuando esta carta es usada como Material de Sincronía para la Invocación por Sincronía de un monstruo que no sea "Guerrero del Camino", reduce su Nivel en 2. Si esta carta ataca, al final del Damage Step: hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en 1.
- Dragón Majestuoso
- X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Majestuoso/a".
- Sincrón de Desenfunde Veloz
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo en tu mano. Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") cualquiera. No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo que mencione como material a un Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador").
- Devorador de Niveles
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; reduce en 1 su Nivel y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser Sacrificada excepto para una Invocación por Sacrificio.
- Taladro Sincrón
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 300
- Si un monstruo de Tipo Guerrero que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, cuando infliges daño de batalla a tu adversario con este efecto: puedes robar 1 carta.
- Ala Escudo
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 900
- Dos veces por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Sincrón Explorador
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero niega sus efectos.
- Ocultador de Efectos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
- Sincrón Bri
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía, hasta el final de este turno el Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía gana 600 ATK, pero sus efectos son negados.
- Guerrero Doble
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Doble" (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 400/DEF 400) en Posición de Ataque.
- Sirviente de Basura
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si controlas un monstruo "Basura", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Sincrón Desconocido
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Sincrón Desconocido" de Modo Especial una vez por Duelo de esta forma.
- Defensor de Basura
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane 300 DEF.
- Basura Adelante
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Blader de la Basura
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Puedes desterrar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana 400 ATK.
- Sincrón Mono
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando uses esta carta como Material de Sincronía, los otros Materiales de Sincronía deben ser monstruos de Tipo Guerrero o Máquina de Nivel 4 o menor, y son tratados como de Nivel 1.
- Sincrón de Vapor
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 800
- Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que tú controles.
- Draco-Jinete Caballero Dragón
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2000
-
1 Monstruo de Sincronía Dragón + 1 monstruo Guerrero
Debe ser primero Invocado por Fusión. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón en el Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y remplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Mientras esta carta está en Posición de Ataque, tu adversario recibe en tu lugar cualquier daño de efecto que hubieras recibido tú por sus efectos de cartas.
- Guerrero de Basura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300
-
"Sincronizador de Basura" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: ésta gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento.
- Luchador Colosal
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada monstruo Guerrero en los Cementerios. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Dragón de Polvo de Estrellas
- X
- VIENTO Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Durante la End Phase, si este turno este efecto fue activado (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
- Guerrero Nitro
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
-
"Sincrón Nitro" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez durante cada uno de tus turnos, si activaste una Carta Mágica, esta carta gana 1000 ATK durante el próximo ataque que este turno involucre a esta carta, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta atacante destruye en batalla a un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque, y después esta carta puede atacar inmediatamente después, a ese monstruo.
- Guerrero Turbo
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
-
"Turbo Sincrón" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque a un Monstruo de Sincronía de Nivel 6 o mayor: hasta el final del Damage Step, divide a la mitad el ATK del objetivo del ataque. Esta carta no puede ser seleccionada por efectos de monstruos de Nivel 6 o menor.
- Brazo Arsenal
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes: seleccionar 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK. Si ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Guerrero del Camino
- X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
-
"Sincronizador del Camino" + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Guerrero o Máquina de Nivel 2 o menor.
- Dragón Estelar Majestuoso
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3800 DEF 3000
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"Dragón Majestuoso" + "Dragón de Polvo de Estrellas" + 1 monstruo que no sea Cantante
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto: puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye todas las cartas que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos y, una vez este turno, puedes activar 1 de sus efectos como si fuera un efecto de esta carta. Durante la End Phase: selecciona 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra esta carta en el Campo, y después Invoca de Modo Especial ese objetivo.
- Arquero de Basura
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
-
"Sincronizador de Basura" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. El monstruo desterrado vuelve al Campo del adversario durante la End Phase de este turno.
- Guerrero del Taladro
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
-
"Taladro Sincrón" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes reducir a la mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, este turno ésta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta y, si lo haces, desterrar esta carta. Durante tu próxima Standby Phase: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada por este efecto, y después añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio.
- Destructor de Basura
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
-
"Sincronizador de Basura" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta la cantidad de monstruos que no sean Cantantes usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; destruye esos objetivos.
- Dragón de la Estrella Fugaz
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
-
1 Monstruo de Sincronía Cantante + "Dragón de Polvo de Estrellas"
Una vez por turno: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, barajarlas de nuevo al Deck, y además este turno el número máximo de ataques que esta carta puede realizar por Battle Phase es igual al número de monstruos Cantantes que hayas excavado. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar el efecto y, si lo haces, destrúyela. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Durante la próxima End Phase: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada por este efecto.
- Sincrón Fórmula
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 2 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1500
-
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
- Guerrero del Rayo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano.
- Berserker de Basura
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
-
"Sincronizador de Basura" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Puedes desterrar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde tanto ATK como el ATK del monstruo desterrado. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- Andanada de Basura
- X
- MÁGICA Equipo
- Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
- Uno por uno
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
- Ala Plateada
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón de Nivel 8 o mayor. Dos veces por turno, éste no puede ser destruido en batalla. Si éste fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Robo Adelantado
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo boca arriba de Nivel 8 o mayor que controles; roba 2 cartas.
- Cartas de la Consonancia
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 Cantante Dragón con 1000 ATK o menos; roba 2 cartas.
- Afinación
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
- Vals de la Batalla
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vals", con el mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK y DEF que ese monstruo en este momento. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta Ficha.
- Espantapájaros de Chatarra
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
- Reanimación Grácil
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Afinación Urgente
- X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando monstruos que controles.
- Fuerza Espiritual
- X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario, en el cálculo de daño: haz que el daño de batalla que recibas de esta batalla sea 0, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo Cantante de Tipo Guerrero con 1500 DEF o menos en tu Cementerio.
- Estrella Perdida Descendente
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, su Nivel se reduce en 1, su DEF se convierte en 0, y además su posición de batalla no puede ser cambiada.
- Camino de Luz de Estrellas
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir 2 o más cartas que controlas: niega el efecto y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Polvo de Estrellas".
- Resonador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Cometrampas
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 Trampa boca arriba que controle tu adversario.
- Vice Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad.
- Dragón del Viento Fuerte
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- No puede ser destruido en batalla por un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de Tipo Dragón: ésta gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo Sacrificado. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Atenuador de Batalla
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después terminar la Battle Phase. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
- Resonador de Llamarada
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1300
- El Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía gana 300 ATK.
- Rompedor del Poder
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta en tu posesión es destruida por un ataque o efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Extra Ocultador
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, este turno tu adversario recibe en tu lugar cualquier daño de efecto que tú hubieras recibido de efectos de sus cartas.
- Resonador de la Creación
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Resonador de la Barrera
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Cantante que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Resonador de Fuerza
- X
- AGUA Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; si este turno éste ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar cartas o efectos que seleccionen a uno o más monstruos.
- Resonador del Reloj
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa boca arriba no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- Dragón Rojo Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Aladragón Explosivo
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Dragón que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo: puedes destruir ese monstruo y, si lo haces, infligir daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo. El ATK de esta carta debe ser mayor o igual al ATK de ese monstruo para activar y resolver este efecto.
- Dragón Rojo Majestuoso
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
-
"Dragón Majestuoso" + "Dragón Rojo Archidemonio" + 1 monstruo que no sea Cantante
No puede ser destruido por efectos de cartas. Después del cálculo de daño, si esta carta ataca: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo. Estos cambios duran hasta el final de este turno. Durante la End Phase: selecciona 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra esta carta en el Campo, y después Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Archidemonio Rey del Caos
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2600
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1 Cantante de Tipo Demonio + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, puedes intercambiar el ATK y la DEF en este momento de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Dragón de Nova Roja
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada por su efecto este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.
- Blader Carmesí
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: durante su próximo turno, tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos de Nivel 5 o mayor.
- Motor Resonador
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck y, si lo haces, devuelve esos objetivos al Deck.
- Seguridad Escarlata
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un "Dragón Rojo Archidemonio": destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
- Florero del Dragón Rojo
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un "Dragón Rojo Archidemonio": roba 2 cartas. El turno que activas esta carta, y hasta el final del turno de tu adversario después de que esta carta es activada, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial.
- Llamada del Resonador
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Resonador" en tu Deck.
- Resonancia Destructiva
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos "Resonador" son mandados al Cementerio como Materiales de Sincronía: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Destruye esta carta durante tu 2da. End Phase después de su activación.
- Fuego Crimson
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa que te infligiría daño, mientras controles un "Dragón Rojo Archidemonio": tu adversario recibe en tu lugar el doble del daño de efecto que hubieras recibido tú.
- Destino Cambiante
- X
- TRAMPA
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, cámbialo a Posición de Defensa y éste no puede cambiar su posición de batalla mientras esté boca arriba en el Campo. Después, tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Tú (el adversario del activador de esta carta) ganas LP iguales a la mitad del ATK del objetivo.
●Tu adversario (el activador de esta carta) recibe daño igual a la mitad del ATK del objetivo.
- Cadena Demoníaca
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
- Pantalla Roja
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos de tu adversario no pueden declarar ataques. Durante cada una de tus End Phases, debes pagar 1000 LP (esto no es opcional) o esta carta es destruida. Puedes seleccionar 1 monstruo Cantante de Nivel 1 en tu Cementerio; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial. "Dragón Rojo Archidemonio" debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Alfombra Roja
- X
- TRAMPA
- Si un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón está en el Campo: selecciona hasta 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Caballero de la Rosa del Atardecer
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos Planta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta de Nivel 4 o menor.
- Bruja Violeta
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Planta con 1500 DEF o menos en tu Deck.
- Verger Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando un monstruo Cantante de Tipo Planta es Invocado de Modo Normal a tu lado del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, en Posición de Ataque.
- Tentáculos de Rosa
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Al comienzo de tu Battle Phase, esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase de este turno por cada monstruo Planta que controle tu adversario en este momento. Cada vez que esta carta destruye un monstruo Planta en batalla: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Vigilante del Seto
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo que controles ataca o es atacado: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese monstruo que controles, pero ese monstruo no puede ser destruido en esta batalla.
- Espina Malvada
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Puedes Sacrificar esta carta; inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 "Espina Malvada" en Posición de Ataque, pero sus efectos no pueden ser activados.
- Hada de la Rosa
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
- Si esta carta en tu Deck es añadida a tu mano por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Bulbo Brillante
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck y, si lo haces, Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Bulbo Brillante" una vez por Duelo.
- Dragón de la Rosa Azul
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Rosa Negra" o 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial.
- Ángel Caído de las Rosas
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo Planta que controles, excepto "Ángel Caído de las Rosas", pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Rosaria, el Ángel Caído Majestuoso
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Primero debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de Tipo Planta de Nivel 7 o mayor (1 en tu mano y 1 en tu Cementerio). Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de las demás cartas boca arriba en este momento en el Campo.
- Reina Ángel de las Rosas
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Planta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: destruye el monstruo boca arriba en el Campo que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges).
- Bruja de la Rosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Planta.
- Arquera de la Rosa
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa mientras tú controlas un monstruo Planta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Dragón de la Rosa Negra
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todas las cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su ATK se convierte en 0.
- Rosa Espléndida
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo. Durante la Battle Phase, si esta carta atacó: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, durante esta Battle Phase esta carta puede hacer un segundo ataque.
- Jardín Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
- Si uno o más monstruos son Invocados boca arriba de Modo Normal o Especial, excepto por el efecto de "Jardín Negro": divide a la mitad su ATK, y después, el controlador de ese o esos monstruos Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque al Campo de su adversario. (Esta pérdida de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo). Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK igual al ATK total de todos los monstruos Planta en el Campo; destruye esta carta y tantos monstruos Planta en el Campo como sea posible, y después, si los destruiste a todos, Invoca ese monstruo seleccionado de Modo Especial.
- Tormenta de Fragancias
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, roba 1 carta y después, si esa carta es un monstruo de Tipo Planta, puedes mostrarlo y robar 1 carta más.
- Espina de Malicia
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Dragón de la Rosa Negra" o a un monstruo Planta. Éste gana 600 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo, después del cálculo de daño: el monstruo atacado pierde 600 ATK/DEF. Un monstruo del adversario que batalle con el monstruo equipado no puede ser destruido en esa batalla.
- Plantador Mágico
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Trampa Continua boca arriba que controles; roba 2 cartas.
- Grilletes de Marfil
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo durante tus turnos, todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierten en monstruos de Tipo Planta. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: roba 1 carta.
- Línea de la Devastación
- X
- TRAMPA Continua
- Si uno o más monstruos de Tipo Planta son Invocados de Modo Especial desde el Cementerio a tu lado del Campo: éstos ganan 1000 ATK mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. Destruye esta carta durante tu 2da. End Phase después de su activación.
- Renacimiento Maléfico
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Sus efectos son negados, y además este turno no puede declarar un ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Bombardeo del Florecimiento
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de Tipo Planta que controles destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
- Drenador Estelar
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial: selecciona 1 de ellos; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Drenadora" (Tipo Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Su Nivel se convierte en el Nivel de ese monstruo en este momento y el Nivel de ese monstruo se convierte en 1.
- Alanegra - Gale el Remolino
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 400
- Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gale el Remolino", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de ese objetivo se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento.
- Alanegra - Bora la Lanza
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Si controlas otro monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Bora la Lanza", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Alanegra - Sirocco el Amanecer
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta, sin Sacrificar. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK combinado de todos los monstruos "Alanegra" en el Campo en este momento, excepto sí mismo, y además por el resto de este turno tú sólo puedes atacar con ese monstruo.
- Alanegra - Ventisca del Norte Lejano
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Alanegra - Shura la Llama Azul
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Alanegra" con 1500 ATK o menos, pero sus efectos son negados.
- Alanegra - Kalut la Sombra de la Luna
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Durante el Damage Step, cuando tu monstruo "Alanegra" batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo gana 1400 ATK hasta el final de este turno.
- Alanegra - Elphin el Cuervo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si controlas un monstruo "Alanegra", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Alanegra - Mistral, el Escudo Plateado
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1800
- Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: reduce a 0 el próximo daño de batalla que recibas este turno.
- Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser usada como Material de Sincronía. Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que no sea Cantante en tu Cementerio; destierra esta carta así como ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos desterrados, pero sus efectos son negados.
- Alanegra - Fane, la Cadena de Acero
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
- Alanegra - Ghibli el Viento Ardiente
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Cuando tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes intercambiar el ATK y la DEF originales de esta carta.
- Alanegra - Gust el Viento de Cola
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Si no controlas cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo "Alanegra" que controles: el monstruo atacante pierde 300 ATK, sólo durante el Damage Step.
- Alanegra - Breeze el Céfiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 300
- Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Alanegra".
- Alanegra - Etesian de las Dos Espadas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
- Si un monstruo "Alanegra" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, y tu adversario todavía controla ese monstruo al final del Damage Step: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Alanegra - Aurora Boreal
- X
- LUZ Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK ? DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos boca arriba que controles (1 monstruo "Alanegra" Cantante y 1 que no sea Cantante), y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" en tu Deck Extra; hasta la End Phase, el nombre de esta carta y su ATK original se convierten en los de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo.
- Alanegra - Abrolhos, el Megaterremoto
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Esta carta no puede destruir monstruos en batalla. Si esta carta batalla con un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 1000 ATK y, si lo haces, devuelve a la mano todas las cartas en la Zona de Magia & Trampas de tu adversario.
- Alanegra - Bóreas el Afilado
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 900
- Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; si ese monstruo ataca este turno, no recibes daño de batalla de ese ataque, el monstruo no es destruido en esa batalla, y además destruye al monstruo de tu adversario con el que batalló, después del cálculo de daño.
- Alanegra - Brisote el Viento de Cola
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si 2 o más monstruos "Alanegra" boca arriba que controlas fueron destruidos este turno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: gana 600 LP.
- Alanegra - Calima la Neblina
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 600 DEF 1800
- Durante la Battle Phase de tu adversario, si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero destiérralo al final de la Battle Phase (éste es un Efecto Rápido).
- Alanegra - Kogarashi el Trotamundos
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
- Cuando un monstruo "Alanegra" boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando un monstruo es Invocado por Sincronía usando esta carta como Material de Sincronía, el adversario del dueño de esta carta no puede activar cartas o efectos.
- Alanegra - Kochi el Amanecer
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1500
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial, no puede ser utilizada como Material de Sincronía.
- Alanegra - Gladius el Sol de Medianoche
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
- Si el único monstruo boca arriba que controlas es 1 monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gladius el Sol de Medianoche", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Amo de Armaduras Alanegra
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla, y tú no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo: puedes poner 1 Contador de Cuña a ese monstruo (máx. 1). Puedes retirar todos los Contadores de Cuña de los monstruos de tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK y la DEF de los monstruos que tenían Contadores de Cuña se convierten en 0.
- Alanegra Armado
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, gana 500 ATK sólo durante el Damage Step, y además inflige daño de batalla de penetración.
- Alanegra - Vientoplateado el Ascendente
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Cantante "Alanegra" + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo con una DEF menor que el ATK de esta carta; destruye esos objetivos. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas este efecto. Durante cada turno de tu adversario, el primer monstruo "Alanegra" que controles que fuera a ser destruido en batalla no es destruido.
- Dragón de Alas Negras
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si fueras a recibir daño por efecto de una carta, pon 1 Contador de Pluma Negra en esta carta en su lugar. Esta carta pierde 700 ATK por cada Contador de Pluma Negra que tenga. Una vez por turno: puedes retirar todos los Contadores de Pluma Negra de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde 700 ATK por cada Contador de Pluma Negra retirado y, si lo hace, inflige daño a tu adversario igual al ATK perdido por este efecto.
- De-Sincronía
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los monstruos usados en la Invocación por Sincronía de ese monstruo están en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial.
- Golpe de Ala de Ave de Rapiña
- X
- MÁGICA
- Baraja al Deck Principal 1 monstruo "Alanegra" que controles; añade a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck.
- Remolino Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo "Alanegra" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck con un ATK menor al de ese monstruo.
- Cartas por Plumas Negras
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo "Alanegra" en tu mano; roba 2 cartas. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Cartas por Plumas Negras" por turno.
- Cuervo Delta - Anti Reversión
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo "Alanegra": destruye todas las Mágicas y Trampas boca abajo que controle tu adversario. Si controlas exactamente 3 monstruos "Alanegra", puedes activar esta carta desde tu mano.
- Aturdir a la Trampa
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Este turno, niega todos los efectos de otras Trampas en el Campo.
- Alanegra - Reacción Violenta
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tienes 5 o más monstruos "Alanegra" en tu Cementerio: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Espaldanegra
- X
- TRAMPA
- Durante tu turno: selecciona 1 monstruo "Alanegra" en tu Cementerio con 2000 ATK o menos; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que activaste esta carta no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
- Aumentonegro
- X
- TRAMPA
- Destierra 2 monstruos "Alanegra" Cantantes boca arriba que controles; roba 2 cartas.
- Regreso Negro
- X
- TRAMPA
- Cuando exactamente 1 monstruo "Alanegra" (y ningún otro monstruo) es Invocado de Modo Especial: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; gana LP iguales al ATK de ese objetivo y, si lo haces, devuélvelo a la mano.
- Aslla piscu, Inmortal Terrestre
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta boca arriba deja el Campo, excepto por su propio efecto: destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Cusillu, Inmortal Terrestre
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
- Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
- Inmortal Terrestre Wiraqocha Rasca
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona de 1 a 3 cartas que controles, pero no más que las que tenga tu adversario en su mano; barájalas al Deck, y después descarta el mismo número de cartas al azar de la mano de tu adversario (o tantas como sea posible) y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta descartada por este efecto.
- Inmortal Terrestre Ccarayhua
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta, excepto por su propio efecto: destruye todas las cartas en el Campo.
- Inmortal Terrestre Uru
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Insecto / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
- Caminalínea Terrestre
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Los monstruos "Inmortal Terrestre" no pueden ser destruidos por sus propios efectos.
- Dragón de los Cien Ojos
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos Demonio que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD de Nivel 6 o menor en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck.
- Torbellino Terrestre
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Inmortal Terrestre": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Resurrección del Inmortal Terrestre
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" y 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Revivificación de los Inmortales
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede declarar ataques, y además tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Ola Terrestre
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un monstruo "Inmortal Terrestre": niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Rugido del Inmortal Terrestre
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Debes controlar un monstruo "Inmortal Terrestre" con ATK mayor al ATK del monstruo atacante para activar y resolver este efecto.
- Ofrenda a los Inmortales
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tú tengas 3000 LP o menos: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Ceremonial" (Roca/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) y, si haces eso, añade a tu mano 1 carta "Inmortal Terrestre" en tu Deck. Las "Ficha Ceremonial" no pueden ser Sacrificadas, excepto para una Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre", y no pueden ser usadas como Material de Sincronía.
- Meklord Astro Mekanikle
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 12 [ Máquina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 monstruos "Meklord" en tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio 1 de esos monstruos equipados que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. El turno en el que activas este efecto, no puedes realizar tu Battle Phase.
- Emperador Meklord Grannel
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Gana ATK/DEF iguales a la mitad de tus LP y ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes seleccionar 1 de estos monstruos equipados; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
- Ejército Meklord de Wisel
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Una vez por turno, cuando otro monstruo "Meklord" que controlas declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa: puedes activar este efecto; durante esa batalla, si este monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Ejército Meklord de Skiel
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Gana 200 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ejército Meklord".
- Ejército Meklord de Granel
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
- Meklord Astro Dragón Asterisco
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando 3 o más monstruos "Meklord". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar cualquier cantidad de monstruos "Meklord" que controles, excepto esta carta; manda esos objetivos al Cementerio y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos mandados al Cementerio por este efecto. Cada vez que uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial: inflige 1000 puntos de daño al jugador que Invocó.
- Emperador Meklord Skiel
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controles que esté equipado a esta carta; este turno esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Emperador Meklord Wisel
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Fortíssimo la Fortaleza Móvil
- X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ejército Meklord".
- Bendición del Emperador Meklord
- X
- MÁGICA
- Si los únicos monstruos boca arriba en el Campo son 2 monstruos "Meklord": roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- El Decidido Ejército Meklord
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos "Ejército Meklord" en Posición de Ataque que controles no pueden ser destruidos en batalla, y además sus efectos son negados.
- Reinicio
- X
- MÁGICA
- Baraja al Deck 1 monstruo "Meklord" en tu mano, y después selecciona 1 carta "Meklord" en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
- Fortaleza Meklord
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Emperador Meklord" que controles con efectos de Monstruos de Sincronía. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Emperador Meklord" en tu Deck.
- Infinidad del Caos
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cambia tantos monstruos en Posición de Defensa en el Campo a Posición de Ataque boca arriba como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Meklord", pero sus efectos son negados, y además es destruido durante la End Phase.
- Bomba de Explosión Mektardada
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Meklord" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destruye ambas cartas.
- Fábrica Meklord
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "Meklord" en el Campo es seleccionado para un ataque: selecciona 1 monstruo "Ejército Meklord" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, y después destruye al objetivo del ataque.
- Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Bestia Nórdica" (Bestia/TIERRA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
- Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si tu adversario controla un Monstruo de Sincronía y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Garmr de las Bestias Nórdicas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1900
- Si esta carta batalla con un monstruo de Nivel 4 o menor, después del cálculo de daño: puedes devolver ese monstruo a la mano.
- Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1100
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, cuando esta carta en Posición de Defensa en el Campo es cambiada a Posición de Ataque boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia/s Nórdica/s" en Posición de Defensa, excepto "Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas".
- Ljosalf de los Alfar Nórdicos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles, excepto esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Nórdico/a" de Nivel menor o igual que el Nivel de ese monstruo boca arriba.
- Svartalf de los Alfar Nórdicos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Nórdico/a" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Dverg de los Alfar Nórdicos
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
- Después que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Nórdico/a" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Valkiria de los Ascendientes Nórdicos
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguna otra carta: puedes desterrar 2 monstruos "Nórdico/a" en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Einherjar" (Guerrero/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000) en Posición de Defensa.
- Mimir de los Ascendientes Nórdicos
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Una vez por turno, al comienzo de tu Standby Phase, si controlas un monstruo "Nórdico/a" y esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Tyr de los Campeones Nórdicos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos "Nórdico/a" para ataques, excepto a "Tyr de los Campeones Nórdicos". Si no hay otro monstruo "Nórdico/a" en el Campo, destruye esta carta.
- Vanadis de los Ascendientes Nórdicos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier "Nórdico/a" Cantante. Si esta carta es utilizada como Material de Sincronía, todos los demás Materiales de Sincronía deben ser monstruos "Nórdico/a". Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Nórdico/a"; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
- Mara de los Alfar Nórdicos
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Cuando uses esta carta como Material de Sincronía, los otros Materiales de Sincronía deben ser 2 monstruos "Nórdico/a" en tu mano.
- Thor, Señor de los Aesir
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 10 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 2800
-
1 "Bestia Nórdica" Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio este turno: puedes desterrar 1 "Bestia Nórdica" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma: inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Loki, Señor de los Aesir
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
-
1 Cantante "Alfar Nórdico" + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa durante tu Battle Phase (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar 1 "Alfar Nórdico" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando es Invocada de esta forma: puedes seleccionar 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Odín, Padre de los Aesir
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500
-
1 "Ascendiente Nórdico" Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta no sea afectada por efectos de Mágicas/Trampas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio este turno: puedes desterrar 1 "Ascendiente Nórdico" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando es Invocada de esta forma: puedes robar 1 carta.
- Reliquia Nórdica Draupnir
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Aesir" o "Nórdico/a". Éste gana 800 ATK. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Deck.
- El Ocaso de los Dioses
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; dale el control de ese monstruo a tu adversario. Durante la próxima End Phase de tu adversario, destruye ese monstruo y, si lo haces, destierra todas las cartas que controle tu adversario.
- Marcha hacia el Ragnarok
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; hasta el final de este turno, sus efectos son negados, y además ese monstruo boca arriba no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
- Las Luces Nórdicas
- X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos "Nórdico/a" en el Campo no pueden ser destruidos en batalla. Si esta carta en el Campo es destruida: destruye todos los monstruos "Nórdico/a" en el Campo.
- Reliquia Divina Mjollnir
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Autoridad Solemne
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Aesir" que controles; mientras esta carta está en el Campo, ese monstruo no puede ser seleccionado por otros efectos de cartas. Manda al Cementerio esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
- Reliquia Nórdica Brisingamen
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK del primer objetivo se convierte en el ATK original del segundo objetivo.
- Reliquia Nórdica Laevateinn
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que este turno haya destruido un monstruo en batalla; destrúyelo. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de esta carta.
- Reliquia Nórdica Gungnir
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Destierra 1 monstruo "Aesir" o "Nórdico/a" que controles, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela, y además durante tu 2da. End Phase después de la activación, devuelve al Campo, en Posición de Ataque boca arriba, al monstruo desterrado para activar esta carta.
- Las Manzanas Doradas
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla mientras no controlas monstruos: gana LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este efecto.
- El Ojo de Odín
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la Standby Phase de cada jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "Aesir" que controles; hasta el final de este turno, niega sus efectos y, si lo haces, mira todas las cartas en la mano de tu adversario y las cartas Colocadas que controle. Tu adversario no puede activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de este efecto.
- Gleipnir, los Grilletes de Fenrir
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Nórdico/a".
- Reliquia Nórdica Megingjord
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Aesir" o "Nórdico/a" que controles; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en el doble de su ATK/DEF original, pero no puede atacar a tu adversario directamente este turno.
- T.G. Ciber Mago
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía para un monstruo "T.G.", puedes usar monstruos "T.G." en tu mano como los Materiales de Sincronía no Cantantes. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Ciber Mago".
- T.G. Golpeador
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Si sólo tu adversario controla monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Golpeador".
- T.G. Halcón Cohete
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- T.G. Dragón Catapulta
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 1300
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "T.G." Cantante de Nivel 3 o menor.
- T.G. Lobo de Guerra
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Lobo de Guerra".
- T.G. Rino Arremetedor
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si esta carta ataca, gana 400 ATK, sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "T.G." en tu Deck, excepto "T.G. Rino Arremetedor".
- T.G. Híper Bibliotecario
-
Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si un monstruo es Invocado por Sincronía: roba 1 carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- T.G. Helibélula
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Insecto / Sincronía / Efecto ] ATK 300 DEF 300
-
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Una vez por turno: puedes seleccionar otro Monstruo de Sincronía "T.G." que controles; mándalo al Cementerio y después, si todos los Monstruos de Sincronía que fueron usados para su Invocación por Sincronía están en tu Cementerio, puedes Invocar a todos de Modo Especial.
- T.G. Maga Maravillosa
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
-
1 Cantante + 1+ monstruos "T.G." que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Si esta carta en el Campo es destruida: roba 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
- T.G. Gladiador Poderoso
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos "T.G." que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta en el Campo es destruida: roba 1 carta.
- T.G. Explosionador de la Hoja (Actualizado de: T.G. Cañonero de la Hoja)
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 2200
-
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta boca arriba: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega el efecto. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes desterrar 1 monstruo "T.G." en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba en el Campo (éste es un Efecto Rápido). Durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue desterrada por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial. -
Nombre de Carta actualizado de "T.G. Cañonero de la Hoja" en 23-10-2014.
- T.G. Cañón Alabarda
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 12 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 2 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados: puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "T.G." en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- TGX1-HL
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "T.G." que controles; su ATK/DEF se convierten cada uno en la mitad de su ATK/DEF en este momento y, si lo hacen, destruye otra Mágica/Trampa en el Campo.
- TGX300
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos boca arriba que controles ganan 300 ATK por cada monstruo "T.G." que controles.
- TGX3-DX2
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 3 monstruos "T.G." en tu Cementerio; baraja los 3 a tu Deck, y después roba 2 cartas.
- TG-SX1
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "T.G." que controlas destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: selecciona 1 Monstruo de Sincronía "T.G." en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- TG1-EM1
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo "T.G." que tú controles; intercambia el control de ambos monstruos.
- Bomba Negra
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Máquina de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados.
- Oráculo del Sol
- X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Hormiga de Fuego Ascator" o "Supay" en tu Deck.
- Hormiga de Fuego Ascator
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además mándalo al Cementerio durante la End Phase de este turno.
- Supay
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Oráculo del Sol" y, si lo haces, duplica su ATK, y además devuélvelo a la mano durante la End Phase de este turno.
- Mega-Hámster Súper Ágil
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia de Nivel 3 o menor, en Posición de Defensa boca abajo.
- "C" Maxx
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, roba inmediatamente 1 carta. Sólo puedes usar 1 ""C" Maxx" por turno.
- Metaion, el Señor del Tiempo
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta en Posición de Ataque. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: devuelve a la mano tantos monstruos en el Campo como sea posible (que no sean esta carta) y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta devuelta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
- Sephylon, el Amo del Tiempo Definitivo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Señor del Tiempo").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 10 o más monstruos en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Hada de Nivel 8 o mayor, pero sus efectos son negados, y además su ATK se convierte en 4000.
- Parsath el Caballero Vengador
- X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de LUZ que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Guardián Goyo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, en Posición de Defensa.
- Androide Mágico
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante cada una de tus End Phases: gana 600 LP por cada monstruo de Tipo Psíquico que controles en este momento.
- Archidemonio Señor de Pensamientos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2300
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione 1 monstruo Psíquico (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Luchador Golpe Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase 1: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual al Nivel del monstruo Sacrificado en el Campo x 200. Sólo puedes usar este efecto de "Luchador Golpe Oscuro" una vez por turno.
- Disparador Hiper Psíquico
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa y la DEF de ese monstruo es menor que el ATK de esta carta (usa los valores originales si el otro monstruo ya no está en el Campo): gana LP iguales al excedente.
- Dragón Taladro
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2500
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mostrar 3 Mágicas de Equipo en tu Deck, y después tu adversario añade 1 de ellas al azar a tu mano, y baraja las otras cartas al Deck. Si esta carta fuera a ser destruida mientras está equipada con una o más Mágicas de Equipo, puedes mandar 1 de esas cartas al Cementerio en su lugar.
- Dragón Tridente
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
-
1 Cantante de Tipo Dragón + 1 o más monstruos de Tipo Dragón que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta otras 2 cartas que controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, esta carta gana 1 ataque adicional por cada carta destruida durante cada Battle Phase de este turno.
- Dragón Hada Antiguo
-
Limitada
Limitada - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 3000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto. Durante tu Main Phase: puedes destruir tantas cartas en las Zonas del Campo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, gana 1000 LP, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck con un nombre diferente que el de la o las cartas destruidas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Hada Antiguo" una vez por turno.
- Güiverno Sagrado Antiguo
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
-
1 Cantante de LUZ + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, esta carta gana ATK igual a la diferencia. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, esta carta pierde ATK igual a la diferencia. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Larva de la Niebla
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 9 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona hasta 3 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
- Dragón del Sol Inti
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
-
"Hormiga de Fuego Ascator" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye al monstruo que destruyó esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta en el Campo fuera destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Luna Quilla" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Dragón de la Luna Quilla
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Supay" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es seleccionada para un ataque: gana LP iguales a la mitad del ATK del monstruo atacante. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón del Sol Inti" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Sargentos Estigios
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Cantante Demonio + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes hacer que esta carta gane 800 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Bestia Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
-
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Dragonteza Naturia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Dragón del Flujo de la Vida
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
-
1 Cantante + "Dragón Taladro"
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes hacer que tus LP sean 4000. No recibes daño de efectos. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida puedes, en su lugar, desterrar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio.
- Dragón del Oriente
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; destierra ese objetivo.
- Temerario Ambicioso
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Cantante de Tipo Guerrero + 1 o más monstruos de Tipo Guerrero que no sean Cantantes
Esta carta no puede ser destruida en batalla cuando es atacada por un monstruo con ATK mayor. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada por un monstruo con ATK mayor: destruye el monstruo de tu adversario con el que batalló.
- Vulcan el Divino
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona 1 carta boca arriba que controles y 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que las devueltas a la mano por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Vulcan el Divino" una vez por turno.
- Ola de Choque de la Sincronía
- X
- MÁGICA
- Si controlas un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Teleportación de Emergencia
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Psíquico de Nivel 3 o menor, pero destiérralo durante la End Phase de este turno.
- Coliseo Salvaje
- X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo ataca, al final del Damage Step: su controlador gana 300 LP. Todos los monstruos deben atacar si pueden. Durante cada End Phase: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador activo y que no declararon un ataque.
- La Futilidad de la Vanidad (Actualizado de: El Vacío de la Vanidad)
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Si una carta en el Deck o el Campo es mandada a tu Cementerio: destruye esta carta.
-
Nombre de Carta actualizado de "El Vacío de la Vanidad". (Versión impresa aún no disponible)
- Tierra Rugiente
- X
- TRAMPA Continua
- Si un monstruo de Tipo Bestia que controlas ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si infliges daño de batalla a tu adversario con este efecto: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde 500 ATK y DEF. (Esto permanece aún si esta carta deja el Campo).
- Desacreditar
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando se activa, en la mano o el Cementerio, el efecto de un monstruo: niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.
- Full
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona otras 2 Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba y 3 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas, en el Campo; destrúyelas.