Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SERIE DORADA 4 EDICIÓN DE LAS PIRÁMIDES

( Fecha de Lanzamiento : 22/06/2011 )

Total: 50 Carta(s)

 
  • Escudo Milenario
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 0 DEF 3000  
    Un legendario escudo del que se dice pertenecía a un antiguo Faraón egipcio. Las leyendas hablan de su poder para bloquear cualquier ataque poderoso.
    Escudo Milenario
  • Máquina del Péndulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1750 DEF 2000  
    Una horrible máquina de tortura con un gran péndulo afilado.
    Máquina del Péndulo
  • La Perversa Bestia-Gusano
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 700  
    Esta carta boca arriba en el Campo es devuelta a la mano de su dueño durante la End Phase de tu turno.
    La Perversa Bestia-Gusano
  • Diosa con el Tercer Ojo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión. Cuando haces esto, el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos.
    Diosa con el Tercer Ojo
  • Rey Bestia de los Pantanos
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1100  
    Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión. Cuando haces esto, el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos.
    Rey Bestia de los Pantanos
  • Versago el Destructor
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 900  
    Puedes sustituir esta carta por cualquier Monstruo Material de Fusión. Cuando haces esto, el o los otros Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos.
    Versago el Destructor
  • Jarra de la Metamorfosis Rara Dorada Limitada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600  
    VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
    Jarra de la Metamorfosis
  • Diosa del Capricho
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 950 DEF 700  
    Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, el ATK de esta carta se duplica durante este turno. Si te equivocas, se divide a la mitad durante este turno.
    Diosa del Capricho
  • Hada de la Inyección Lily
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500  
    Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
    Hada de la Inyección Lily
  • Espía del Cuidador de Tumbas Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
    Espía del Cuidador de Tumbas
  • Segador del Espíritu Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
    Segador del Espíritu
  • Hechicero del Caos Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
    Hechicero del Caos
  • Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destierra ese objetivo boca arriba. Esta carta no puede atacar el turno en el este efecto es activado.
    ●Si esta carta atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla, después del cálculo de daño: puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
    Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
  • Dragón de Cuerno Blanco
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: selecciona hasta 5 Cartas Mágicas en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos y, si lo haces, esta carta gana 300 ATK por cada carta desterrada por este efecto.
    Dragón de Cuerno Blanco
  • Chica Maga Oscura Toon
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo mientras controles "Mundo Toon". Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar a un monstruo Toon para sus ataques. Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en el Cementerio de cualquier jugador.
    Chica Maga Oscura Toon
  • Meltiel, Sabio del Cielo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmedatamente después de que se resuelva, gana 1000 LP y, si lo haces, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, destruye 1 carta que controle tu adversario.
    Meltiel, Sabio del Cielo
  • Jeral Radiante
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio (excepto si fue destruida en batalla), gana 1000 Life Points si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo.
    Jeral Radiante
  • Diabolos, Rey del Abismo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    No puede ser Invocada de Modo Especial. Si Invocas esta carta por Sacrificio, los Sacrificios deben ser de OSCURIDAD. No puede ser Sacrificada por efectos de cartas mientras esté boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la Draw Phase de tu adversario, antes de su robo normal: mira la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, pon esa carta en la parte superior o inferior de su Deck.
    Diabolos, Rey del Abismo
  • Lich Lord, Rey del Inframundo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Si Invocas esta carta por Sacrificio, el Sacrificio debe ser de OSCURIDAD. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: añade a tu mano esta carta en tu Cementerio.
    Lich Lord, Rey del Inframundo
  • Prometheus, Rey de las Sombras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio y, si lo haces, esta carta gana 400 ATK por cada uno, hasta el final de este turno.
    Prometheus, Rey de las Sombras
  • Mormolith
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 900  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA boca arriba para destruir todos los monstruos boca arriba con una DEF igual o menor que el ATK de la carta Sacrificada.
    Mormolith
  • Señoroscuro Zerato Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300  
    Si tienes 4 o más monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta por Sacrificio sacrificando 1 monstruo de OSCURIDAD. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno: destruye esta carta.
    Señoroscuro Zerato
  • Caballero Descubrimiento Calavera Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, si es activado el efecto de un monstruo: Sacrifica esta carta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
    Caballero Descubrimiento Calavera
  • Ryko, Cazador Luminoso Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100  
    VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
    ●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
    ●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Ryko, Cazador Luminoso
  • Celestia, Ángel Luminoso Rara Dorada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 200  
    Cuando Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Luminoso/a": puedes mandar al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
    Celestia, Ángel Luminoso
  • Tytannial, Princesa de las Camelias Rara Dorada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona a una o más cartas en el Campo: puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Planta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Tytannial, Princesa de las Camelias
  • Monje Invocador Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4, pero este turno ese monstruo no puede atacar.
    Monje Invocador
  • Dragón del Génesis
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800  
    Una vez por turno, puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Dragón para añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Tipo Dragón. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo, puedes devolver a tu Deck, desde tu Cementerio, a todos los monstruos de Tipo Dragón.
    Dragón del Génesis
  • Orichalcos Shunoros
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF 0  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Si un Monstruo Normal que controlas es destruido en batalla, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Los Monstruos Normales de Nivel 4 boca arriba en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
    Orichalcos Shunoros
  • Obelisco el Atormentador Rara Dorada
    DIVINA DIVINA Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Requiere 3 Sacrificios para ser Invocada de Modo Normal (no puede ser Colocada de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocada de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. No puede ser seleccionada por Cartas Mágicas, de Trampa, o efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
    Obelisco el Atormentador
  • Dragón de Cinco Cabezas Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000  
    5 monstruos Dragón
    Debe ser Invocada por Fusión. No puede ser destruida en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO o VIENTO.
    Dragón de Cinco Cabezas
  • Bestia Gladiador Gyzarus Rara Dorada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Bestia Gladiador Bestiari" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
    Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
    Bestia Gladiador Gyzarus
  • Sequía Eterna
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos de Tipo Pez boca arriba en el Campo.
    Sequía Eterna
  • Aerosol Erradicador
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos Insecto en el Campo.
    Aerosol Erradicador
  • Intercambio de Almas
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, el monstruo Sacrificado debe ser ese objetivo, como si tú lo controlaras. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que actives esta carta.
    Intercambio de Almas
  • Mundo Toon
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta pagando 1000 LP.
    Mundo Toon
  • Dado Grácil
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Lanza un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, todos los monstruos que controles en este momento ganan ATK/DEF igual al resultado x 100.
    Dado Grácil
  • La Piedra del Sabio
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas una "Chica Maga Oscura" boca arriba: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mago Oscuro".
    La Piedra del Sabio
  • Tabla de Contenidos Toon Rara Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 carta "Toon" en tu Deck.
    Tabla de Contenidos Toon
  • Olla de la Avaricia Rara Dorada Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; barájalos todos al Deck, y después roba 2 cartas.
    Olla de la Avaricia
  • Pesadilla Recurrente
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos de OSCURIDAD con 0 DEF en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
    Pesadilla Recurrente
  • Espada de Rituales Oscuros
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de OSCURIDAD. El monstruo gana 400 ATK. Cuando el monstruo equipado es Sacrificado y esta carta mandada al Cementerio, regresa esta carta a tu mano.
    Espada de Rituales Oscuros
  • Canjear
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
    Canjear
  • Fórmula Mágica
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo se puede equipar a "Mago Oscuro" o a "Chica Maga Oscura". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: gana 1000 LP.
    Fórmula Mágica
  • Goblin Robando
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que un monstruo que controles inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
    Goblin Robando
  • Dado de Cráneo
    TRAMPA TRAMPA  
    Lanza un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden ATK/DEF igual al resultado x 100.
    Dado de Cráneo
  • Opresión Real Rara Dorada Prohibida
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cualquier jugador puede pagar 800 Life Points para negar la Invocación Especial de uno o más monstruos, y/o un efecto que Invoca a uno o más monstruos de Modo Especial, y destruir esas cartas.
    Opresión Real
  • Xing Zhen Hu
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta seleccionando 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas/de Trampa seleccionadas no pueden ser activadas.
    Xing Zhen Hu
  • Virus Devastador de Deck
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 ATK o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 ATK o menos.
    Virus Devastador de Deck
  • Aturdir a la Trampa Rara Dorada
    TRAMPA TRAMPA  
    Este turno, niega todos los efectos de otras Trampas en el Campo.
    Aturdir a la Trampa