Total: 50 Carta(s)
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- Sangan
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RD
Rara Dorada - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
- Des Volstgalph
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RD
Rara Dorada - X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Cada vez que se resuelve una Carta Mágica Normal o de Juego Rápido, esta carta gana 200 ATK hasta el final de este turno.
- Lekunga
- X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
- Lord Veneno
- X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Rigras Leever
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
-
VOLTEO: Cada jugador descarta 1 carta.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
- Zaborg el Monarca del Trueno
- X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Mobius, el Monarca de la Escarcha
- X
- AGUA Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
- Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
- Granmarg el Monarca de Roca
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
- RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana Arbórea" en 30-03-2017.
- Bestia Fantasma Cross-Wing
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
- Mientras esta carta esté en el Cementerio, todos los monstruos "Bestia Fantasma" en el Campo ganan 300 ATK.
- Bestia Fantasma Wild-Horn
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bestia Fantasma" que controles; este turno, ese monstruo que controles no puede ser destruido en batalla.
- Bestia Fantasma Rock-Lizard
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Si estás Sacrificando un monstruo "Bestia Fantasma" o a "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas", esta carta puede ser Invocada de Modo Normal con 1 Sacrificio. Cuando esta carta destruye a un monstruo en batalla, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, inflígele 2000 puntos de daño a éste.
- Rinoceronte Alado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo.
- Cazador Escondido
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
- Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; lanza un dado de seis caras, y destruye ese objetivo a menos que salga 1 ó 6.
- Los Seis Samuráis - Yaichi
- X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Kamon
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Yariza
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Nisashi
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Zanji
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye al monstruo que esta carta atacó. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Irou
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Misil Volcánico
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RD
Rara Dorada - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Acelerador de Llama" en tu Deck o Cementerio.
- Cartucho Volcánico
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 0
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 "Cartucho Volcánico" en tu Deck. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- HÉROE Elemental Capitán Gold
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RD
Rara Dorada - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- Puedes descartar esta carta al Cementerio para agregar 1 "Rascacielos" desde tu Deck a tu mano. Si esta carta está en el Campo pero "Rascacielos" no, destruye esta carta.
- Raiza el Monarca de las Tormentas
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RD
Rara Dorada - X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Necro Gardna
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RD
Rara Dorada - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1300
- Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
- HÉROE Elemental Otro Neos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
- Tigre de Prueba
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RD
Rara Dorada - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Bestia Gladiador", y trátalo como si hubiera sido Invocado de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador".
- Guardias de la Tormenta de Fuego Real
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RD
Rara Dorada - X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 4 monstruos Piro en tu Cementerio; baraja los 4 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Dragón Armado Oscuro
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RD
Rara Dorada - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Dragón de Material de Primera
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RD
Rara Dorada - X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Cualquier efecto que fuera a infligir daño a un jugador aumenta en su lugar sus Life Points en esa misma cantidad. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Caius el Monarca de las Sombras
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RD
Rara Dorada - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario si éste es un monstruo de OSCURIDAD.
- Exilio del perverso
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos Demonio en el Campo.
- Eliminación de Guerreros
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos Guerrero en el Campo.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Control de la Mente
-
RD
Rara Dorada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo, pero éste no puede declarar un ataque o ser Sacrificado.
- Rascacielos
- X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo "HÉROE Elemental" ataca a un monstruo que tenga ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
- Fusión Futura
-
RD
Rara Dorada - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu 1er. Standby Phase después de la activación de esta carta: enseña 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y manda al Cementerio, desde tu Deck Principal, los Materiales de Fusión listados en él. Durante tu 2da. Standby Phase después de la activación de esta carta: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión con el mismo nombre que el monstruo que enseñaste, y selecciónalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
- Cofre de Oro Sellado
-
Limitada
LimitadaRD
Rara Dorada - X
- MÁGICA
- Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
- El Castillo de Niebla de Shien
- X
- MÁGICA Campo
- Cuando un monstruo "Seis Samuráis" es atacado, el monstruo atacante pierde 500 ATK, solamente durante el cálculo de daño.
- Los Seis Samuráis Unidos
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.
- Velo de Oscuridad
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RD
Rara Dorada - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
- Juicio Solemne
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RD
Rara Dorada - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Agujero Trampa Sin Fondo
-
RD
Rara Dorada - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
- Artilugio de Evacuación Compulsiva
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
- ¡Atrás, Bribón!
- X
- TRAMPA Continua
- Si un monstruo inflige daño de batalla a un jugador: devuelve ese monstruo a la mano.
- Golpe de Viento de Ala de Fénix
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RD
Rara Dorada - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- El Regreso de los Seis Samuráis!
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Técnica de la Espada de Doble Filo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.