Total: 298 Carta(s)
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- Manipulador de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Este Lanzador de Conjuros ataca a sus enemigos con conjuros relacionados con el fuego como "Mar de Llamas" y "Muro de Fuego".
- Masaki el Espadachín Legendario
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- El legendario espadachín Masaki es veterano de más de 100 batallas.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Kaiser Rudo
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Con un hacha en cada mano, este monstruo causa gran daño.
- Ogro de Roca Grotto #1
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Protegido por un sólido cuerpo de roca, este monstruo lanza un puñetazo rompe huesos.
- Bebé Dragón
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Mucho más que sólo un niño, este dragón está dotado de un poder sin descubrir.
- Incursor del Hacha
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
- Hacha del Tigre
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Un Guerrero-Bestia rápido y poderoso que empuña un hacha.
- Garoozis
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un Guerrero-Bestia con cabeza de dragón, que empuña un hacha.
- Espadachin de Landstar
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Un aficionado con la espada, este guerrero hada confía en sus poderes misteriosos.
- Aligátor Cibertech
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
En su forma original de pterodáctilo fue atacado salvajemente por un dragón. Usando las tecnologías más modernas, su guardián lo salvó de sus heridas fatales y lo revivió como un poderoso Ciborg.
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
- Aligátor de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Oie, este lagarto poderozo puede golpear tan fue'te con zu ezpada, ¡que rompe la barrera 'el zonido!
- Meotoko
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Este tipejo con un ojo grande te di'para con un rayo mui malo.
- Kageningen
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 600
- Pa'a ataka', uza una forma' fízica' y una de zombra. ¡E' un moztro difícil de vence'!
- Armadiller de Piedra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Esta creatura de pied'a tiene piel igual de dura. ¡Ezo le da una buena de-fenza!
- Anthrosaurio
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1000 DEF 850
- Este dinozaurio ke camina tiene alta inteligencia, aunke sea un poko débil en el azpecto fízico. (¡Un poko como tú, zi tú fuera' inteligente! ¡Naaah!).
- Acechador del Cráneo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 900 DEF 800
- ¡Primero va a agarra' a tu moztro con zu' garra', y depue' lo ataka de nuevo con zu agigón!
- Lobo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Este lobo alfa uza zu olfato pa' enkontra' a zu enemigo. ¡Ey! ¡Deja de olizkear miz calzetinez!
- Héroe del Este
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1000
- Ziente la fuersa de este zamurai del Legano Ezte.
- Guardián de Batalla del Pantano
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escolta de Batalla", pero no como una carta "Guardián").
Gana 500 ATK por cada "Guardián de Batalla de Lava" que controles.
- Mago del Tiempo
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si fallas, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si lo haces, recibes daño igual a la mitad del ATK total que esos monstruos destruidos tenían mientras estaban boca arriba en el Campo.
- Guardián de Batalla de Lava
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Escolta de Batalla", pero no como una carta "Guardián").
Gana 500 ATK por cada "Guardián de Batalla del Pantano" que controles.
- Jinzo
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
- El Pescador Legendario
- X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
- Cazador de Espadas
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2450 DEF 1700
-
Al final de la Battle Phase, si esta Battle Phase esta carta destruyó uno o más monstruos en batalla y los mandó al Cementerio: equipa esos monstruos en el Cementerio a esta carta como una o más Cartas Mágicas de Equipo con este efecto.
●El monstruo equipado gana 200 ATK.
- Caballero Hayabusa
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Bestia Loca de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Fuerza de Ataque Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- El Mega-ciber Demoníaco
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Gearfried el Caballero de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
- Dragón de Metal Negro Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck) Sacrificando un "Dragón Negro de Ojos Rojos" equipado con "Metalmorph".
- Capitán Merodeador
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
- Fiber Jarra
-
Prohibida
Prohibida - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Cada jugador baraja al Deck todas las cartas en su mano, Campo y Cementerio, y después roba 5 cartas.
- Samurai Sasuke
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
- Rey Neko Mane
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el turno de tu adversario, cuando esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: pasa a la End Phase de este turno.
- Pequeño Guardián Alado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
-
(Esta carta no se trata como una carta "Guardián").
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
- Reina Insecto
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
- Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo. No puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Monstruo Insecto" (Insecto/TIERRA/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) en Posición de Ataque.
- Cría de Dragón Negro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
- Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio.
- Gearfried el Maestro de la Espada
- X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Gilford el Relámpago
- X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400
- Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Guerrero Cohete
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante tu Battle Phase, esta carta no puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta ataca un monstruo, después del cálculo de daño: hasta el final de este turno el objetivo de ese ataque pierde 500 ATK.
- Guerrero Pantera
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Esta carta no puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo.
- Gilford la Leyenda
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes equipar tantas Cartas Mágicas de Equipo en tu Cementerio como sea posible a uno o más monstruos de Tipo Guerrero que controles.
- Imitador
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF originales de ese monstruo.
- Isaac, Caballero Divino
- X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: destierra ese monstruo.
- Seis como Máximo
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: lanza un dado de seis caras, y esta carta gana ATK igual al resultado x 200.
- Camarada Espadachín de Landstar
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
- Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 400 ATK.
- Güiverno de Ojos Rojos
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas este efecto.
- Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Dragón boca arriba que controles. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón excepto "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno.
- Fénix Armado
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Si tu adversario activa una Carta Mágica: puedes seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Gearfried Rayoluz
- X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras tengas 5 o más monstruos de LUZ con nombres diferentes en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Todos los monstruos boca arriba que controles deben ser de Tipo Guerrero para activar y resolver este efecto.
- Espadachín de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
- Dragón de Cráneo Negro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Fusión ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Cráneo Convocado" + "Dragón Negro de Ojos Rojos"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Dragón Milenario
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2400 DEF 2000
- "Mago del Tiempo" + "Bebé Dragón"
- Dragón del Aligátor de la Espada
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Bebé Dragón" + "Aligátor de la Espada"
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente si los únicos monstruos boca arriba que controla son de TIERRA, AGUA o FUEGO.
- Raigeki
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Hinotama
- X
- MÁGICA
- Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Polimerización
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Monstruo Renacido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Olla de la Codicia
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas.
- Salamandra
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de FUEGO. Éste gana 700 ATK.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Entierro Prematuro
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Dado Grácil
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Lanza un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, todos los monstruos que controles en este momento ganan ATK/DEF igual al resultado x 100.
- Scapegoat
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Meteoro de Destrucción
- X
- MÁGICA
- Si los Life Points de tu adversario son más de 3000: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Desatado
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
- Entierro Insensato
-
Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
- Perdición Silenciosa
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, pero no puede atacar.
- Máquina Peligrosa Tipo 6
- X
- MÁGICA Continua
-
Durante cada una de tus Standby Phases: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●1: Descarta 1 carta.
●2: Tu adversario descarta 1 carta.
●3: Roba 1 carta.
●4: Tu adversario roba 1 carta.
●5: Destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
●6: Destruye esta carta.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Dado de Cráneo
- X
- TRAMPA
- Lanza un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden ATK/DEF igual al resultado x 100.
- Metalmorph
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
- Caja de Hada
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: lanza una moneda y elige Cara o Cruz. Si aciertas, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0 hasta el final de la Battle Phase. Durante cada una de tus Standby Phases, paga 500 Life Points o destruye esta carta.
- Poder Acumulado
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equípalo con todas las Cartas de Equipo en el Campo. Si alguna de esas Cartas de Equipo ahora está equipada a un objetivo incorrecto, destruye esa Carta de Equipo.
- Agujero Trampa Sin Fondo
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
- Soltar
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario roba en su robo normal en su Draw Phase: tu adversario descarta 1 carta que acabe de robar.
- Escudo Mágico de Brazo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras controla 2 o más monstruos boca arriba y tú controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese monstruo boca arriba (hasta el final de la Battle Phase) y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.
- Kunai con Cadena
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
- Dama Arpía
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Este animal alado con forma humana es bello de observar pero mortífero en la batalla.
- Chica Arpía
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Una chica Arpía que aspira a volar bella y graciosamente, pero atacar rápidamente.
- Bruja Oscura Dunames
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
- Aun cuando las posibilidades estén en su contra, esta brava hada avanzará en la batalla y jamás retrocederá.
- Hermanas de la Dama Arpía
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1950 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Egotista Elegante".
- Dragón Mascota de Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Gana 300 ATK/DEF por cada "Dama Arpía" en el Campo.
- Paladina Amazoness
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
- Gana 100 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles.
- Luchadora Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren esta carta.
- Tigre Amazoness
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
- Sólo puedes controlar 1 "Tigre Amazoness". Gana 400 ATK por cada monstruo "Amazoness" que controles. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Amazoness", excepto éste.
- Dama Arpía 1
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
- Dama Arpía 2
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
- Dama Arpía 3
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
- Dragón Bebé, Mascota de la Arpía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
-
Gana efectos basados en la cantidad de monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●1+: Tu adversario no puede seleccionar para ataques monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●2+: Duplica el ATK/DEF originales de esta carta.
●3+: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Reina Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Territorio de Caza de las Arpías" en tu Deck.
- Exploradoras Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; este turno, ningún jugador puede seleccionar monstruos "Amazoness" que controles en este momento con efectos de monstruos, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Arpía Cibernética
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- (El nombre de esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
- Bailarina Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO que controles; devuélvelo a la mano, y después puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Bailarina Arpía" una vez por turno. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o el Cementerio.
- Egotista Elegante
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si "Dama Arpía" está en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía".
- Polvo de Pluma de Arpía
-
Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Lanzadora de Conjuros Amazoness
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Amazoness" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno intercambia el ATK original de esos objetivos.
- Reproducción de Hechizo
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 2 Mágicas en tu mano, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Territorio de Caza de las Arpías
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
- Chispa de Éxtasis Triangular
- X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
- Aldea Amazoness
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Amazoness" ganan 200 ATK. Una vez por turno, cuando un monstruo "Amazoness" es destruido en batalla o por el efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Amazoness" con un Nivel menor o igual que el de ese monstruo "Amazoness" en el Cementerio.
- Ciber Escudo
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía". Ésta gana 500 ATK.
- Espejo de Mano de Hada
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta) con una Carta Mágica o efecto de Carta Mágica: selecciona otra carta que pueda ser un objetivo apropiado; la Carta Mágica ahora selecciona al nuevo objetivo.
- Muro de Espejo
- X
- TRAMPA Continua
- Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
- Atar a la Gravedad
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
- Sombra de Ojos
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Colocados en el Campo de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos Colocados; cambia ese monstruo Colocado a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan).
- Ala de Grifo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa "Polvo de Pluma de Arpía": niega su efecto y, si lo haces, destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Disruptor de Trampa
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Fiesta Histérica
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta descartando 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantas copias de "Dama Arpía" como sea posible. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo, destruye esos monstruos.
- Gelatina Reanimada
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa durante tu próxima Standby Phase.
- Jeroid Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 800 ATK.
- Newdoria
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Helpoemer
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Al final de la Battle Phase de tu adversario, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Golem de Lava
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
- Drillago
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Lekunga
- X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
- Lord Veneno
- X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Makyura the Destructor
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Makyura the Destructor" una vez por turno.
- Demonio Legendario
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 700 ATK.
- Colgante Negro
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Máquina de Reproducción de Gelatina
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) en Posición de Ataque. No puedes Invocar ningún monstruo, excepto "Ficha de Gelatina" (pero sí puedes Colocar).
- Espíritu Vengativo del Cenagal
- X
- MÁGICA Continua
- Ningún monstruo puede atacar el turno en el que es Invocado.
- Carta de Santidad
- X
- MÁGICA
- Destierra todas las demás cartas que controles y las que tengas en tu mano (mín. 1 de cada uno); roba hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
- Excavación de la Piedra Mágica
- X
- MÁGICA
- Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Conjuro de Dolor
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto que fuera a infligirte daño de efecto: tu adversario recibe el daño de efecto de esa carta o efecto en tu lugar.
- Disruptor Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Fuerza de Espejo
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Defensor de Gelatina
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un monstruo que controles: puedes seleccionar 1 "Gelatina Reanimada" que controles; cambia el objetivo del ataque a este objetivo.
- Vendedor de Ataúdes
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos son mandados al Cementerio de tu adversario: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Cuerda de la Vida
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son destruidos en batalla y mandados a tu Cementerio: descarta toda tu mano (mín. 1), y después selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 800 ATK.
- Rueda de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Juicio de Anubis
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que fuera a destruir una o más Mágicas/Trampas en el Campo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después puedes destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si haces eso, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
- Catástrofe Malevolente
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Relevar al Monstruo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo que controles; devuelve ese objetivo a la mano, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4.
- Limo Reflectametal
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
- Dragón Serpiente de la Noche
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.
- Rey de Dos Cabezas Rex
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Un monstruo poderoso cuyas dos cabezas atacan como una.
- Dragón Reptante #2
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Un poderoso dragón con dientes que pueden moler casi cualquier cosa hasta convertirla en polvo.
- Kabazauls
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
- Sablesaurio
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Este dinosaurio, gentil por lo general, disfruta relajándose en su nido de la pradera. Si se lo enoja, se vuelve terriblemente feroz.
- Tomozaurio
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 500 DEF 400
- Pequeño pero feroz, este monstruo ataca aún a los de su propia especie.
- D Pequeño
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1100 DEF 700
- Escucha, este bebé de tiranosaurio tiene un carácter terrible.
- Brazo de Espada de Dragón
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1750 DEF 2030
- Este gigante Jurásico tiene la columna cubierta de placas como espadas, y una cola con la que abre cráneos.
- Megazowler
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- ¡Nada puede ponerse en el camino de este dinosaurio cubierto de púas!
- Gilasaurus
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
- Dragón Tirano
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Durante tu Battle Phase, si tu adversario controla un monstruo después del primer ataque de esta carta, esta carta puede hacer un segundo ataque. Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Trampa. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, a menos que Sacrifiques 1 monstruo Dragón.
- Driceratops Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Híper Cabeza de Martillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Tyranno Negro
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
- Tyranno Infinito
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK original de esta carta es el número de tus monstruos de Tipo Dinosaurio desterrados x 1000.
- Ptera Oscuro
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio, excepto si es destruida en batalla: devuélvela a la mano.
- Estego Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
- Huevo Milagroso del Jurásico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser desterrada. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Dinosaurio son mandados a tu Cementerio, pon 2 contadores en esta carta. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dinosaurio cuyo Nivel sea igual o menor que el número de contadores que había en esta carta.
- Bebecerasaurio
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 4 o menor.
- Destroyersaurus
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100
- Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Mundo Jurásico".
- Bracchio-raidus
- X
- AGUA Nivel 6 [ Dinosaurio / Fusión ] ATK 2200 DEF 2000
- "Rey de Dos Cabezas Rex" + "Dragón Reptante #2"
- Píldora de la Ultra Evolución
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
- Gran Píldora de Evolución
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero destrúyela durante la 3ra. End Phase de tu adversario. Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dinosaurio para activar esta carta; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal monstruos de Tipo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor, sin Sacrificar.
- Barrido de Cola
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor que controles; si ese monstruo Dinosaurio todavía está boca arriba en el Campo, elige hasta 2 monstruos que controle tu adversario que tengan un Nivel menor que ése o que estén boca abajo, y devuelve a la mano los monstruos elegidos.
- Mundo Jurásico
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos de Tipo Dinosaurio ganan 300 ATK y DEF.
- Búsqueda de Fósiles
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
- Excavación de Fósiles
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta descartando 1 carta, y después selecciona 1 monstruo de Tipo Dinosaurio en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Niega los efectos de ese monstruo en el Campo. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Instinto de Caza
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
- Instinto de Supervivencia
- X
- TRAMPA
- Destierra cualquier cantidad de monstruos de Tipo Dinosaurio en tu Cementerio; gana 400 Life Points por cada monstruo de Tipo Dinosaurio desterrado para activar esta carta.
- Erupción Volcánica
- X
- TRAMPA
-
(Esta carta no se trata como una carta "Volcánico/a").
Durante tu End Phase, si controlas "Mundo Jurásico": destruye todas las cartas en el Campo.
- Onda Expansiva Sísmica
- X
- TRAMPA Continua
- Destruye esta carta durante tu 3ra. Standby Phase después de la activación. Activa esta carta cuando un monstruo de Tipo Dinosaurio boca arriba que controles es destruido y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): elige 3 de las Zonas de Magia y Trampa de tu adversario sin usar. Esas Zonas no pueden ser usadas. Si esta carta de destruye a sí misma: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dinosaurio en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
- Seiyaryu
- X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
- Un místico dragón que quema a los malvados con sus místicas llamas.
- Araña Lanzadora
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
- Máquina Tragaperras
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Se dice que la habilidad de la máquina cambia dependiendo del resultado.
- Zoa
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Normal ] ATK 2600 DEF 1900
- Un monstruo cuyo potencial completo puede ser alcanzado cuando le equipas "Metalmorph".
- Herremienta Antigua
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1700 DEF 1400
- Una máquina destructiva descubierta en las Ruinas de los Antiguos.
- Giganto
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1700 DEF 1800
- Una enorme bola de acero que arrasa con todo en su camino.
- Asesino de la Espada
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1450 DEF 1500
- Un motor letal de destrucción que empuña dos hojas bien afiladas.
- Dragón Cañón
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
- Metalzoa
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2300
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck) Sacrificando un "Zoa" equipado con "Metalmorph".
- Rey Máquina
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Máquina en el Campo.
- Esfera Explosiva
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
- Motor Demoníaco Ω
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Motor" (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 200/DEF 200) en Posición de Ataque. Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK hasta la End Phase. Durante la End Phase, si este efecto de esta carta fue usado: destruye esta carta.
- Juicio Solemne
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Zombi de Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Un dragón resucitado mediante hechicería. Su aliento es altamente corrosivo.
- Zombi Acorazado
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Este guerrero esgrime a ciegas una hoja mortal con fuerza devastadora.
- El Pelo de Serpiente
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un monstruo con cabeza de serpientes venenosas. Con sólo una mirada, este monstruo vuelve de piedra a su adversario.
- Bebé Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
- Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla y lo mandó al Cementerio este turno: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo.
- Patricio de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
- Espíritu de Polvo Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
- Tortuga Pirámide
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
- Segador del Espíritu
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
- Señor de los Vampiros
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Desesperación de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
- Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Miedo de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Ryu Kokki
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
- Torre de Hueso Absorbe-almas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si controlas otro monstruo de Tipo Zombi, tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Zombi son Invocados de Modo Especial: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Dama Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
- Momia Regeneradora
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
- Génesis de Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3000 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Señor de los Vampiros" que controles. Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un Nivel menor que el del monstruo Zombi descartado; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Zombi Renacido
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Mientras no tengas cartas en tu mano y esta carta esté en Posición de Ataque, no puede ser destruida en batalla.
- Lobo de la Plaga
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
- Zombi Retornado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Durante tu Standby Phase: puedes pagar 500 Life Points; añade a tu mano esta carta en tu Cementerio. Para activar y resolver este efecto no debes tener cartas en tu mano.
- Amo de Zombis
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Mala Sangre
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde tu mano o cualquier Cementerio, pero si esta carta deja el Campo, destruye todos los monstruos Zombi Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Maldición del Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 500 LP; Invócala de Modo Especial durante la Standby Phase del próximo turno. Si lo haces: ésta gana 500 ATK.
- Goblin Zombi
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1050
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo Zombi con 1200 DEF o menos en tu Deck.
- Dragón Zombi de Ojos Rojos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque Sacrificando 1 monstruo Zombi. Cuando esta carta destruye un monstruo Zombi en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo Zombi de Modo Especial.
- Mech Malévolo-Goku En
- X
- LUZ Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esa forma: mándala al Cementerio, y después tú recibes daño igual a su ATK original en el Cementerio. Esta carta debe ser el único monstruo Zombi en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Paladín del Dragón Maldito
- X
- LUZ Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en el Cementerio de tu adversario, que haya sido destruido en batalla; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Director de Orquesta de la Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si esta carta está boca arriba en el Campo al final de la Battle Phase: destruye esta carta boca arriba. Puedes mandar esta carta al Cementerio, desde tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos de Tipo Zombi cuyo ATK combinado sea exactamente 2000.
- Gran Mamut de Goldfine
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Fusión ] ATK 2200 DEF 1800
- "El Pelo de Serpiente" + "Zombi de Dragón"
- Libro de la Vida
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
- Llamada de la Momia
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Mundo Zombi
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
- Cañón Siemprevivo del Inframundo
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cuando un monstruo de Tipo Zombi es Invocado de Modo Especial a tu lado del Campo: inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Pirámide de Maravillas
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos Zombi que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si exactamente 1 monstruo Zombi que controlas fuera a ser destruido (y ninguna otra carta), puedes mandar al Cementerio esta carta en su lugar.
- Ojo Agobiante
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi que controles con 2000 ATK o menos; este turno, éste puede atacar directamente.
- Llamada de los Condenados
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Máscara Tutan
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Trampa de la Tumba Imperial
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos Zombi son Invocados de Modo Especial desde el Cementerio de tu adversario a tu Campo: selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
- Muro Laberinto
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Estos muros forman un laberinto sin salida para los enemigos.
- Gusano del Calabozo
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Insecto / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Escondido debajo del suelo de un laberinto, se traga a cualquiera que pase por encima.
- Domador de Monstruos
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Un amo de monstruos que controla a varias criaturas.
- Guardián de la Puerta
- X
- OSCURIDAD Nivel 11 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3750 DEF 3400
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Sanga del Trueno", 1 "Kazejin" y 1 "Suijin".
- Sanga del Trueno
- X
- LUZ Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Kazejin
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Suijin
- X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Jirai Gumo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 100
- Cuando esta carta declara un ataque: lanza una moneda y elige cara o cruz. Si fallas, pierde la mitad de tus LP.
- Ghoul de las Sombras
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Gana 100 ATK por cada monstruo en tu Cementerio.
- Muro de Sombra
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Laberinto Mágico".
- Tanque Laberinto
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Fusión ] ATK 2400 DEF 2400
- "Lobo Giga-Tecnológico" + "Soldado Cañón"
- Laberinto Mágico
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Muro Laberinto". Puedes Sacrificar el monstruo equipado; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, "Muro de Sombra".
- Impacto de Meteoro de Hada
- X
- MÁGICA Equipo
- Si el monstruo equipado ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Muñeco del Tributo
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 7 que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Este turno, éste no puede atacar.
- Riryoku
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; divide a la mitad el ATK de 1 monstruo y, si lo haces, añade ese ATK perdido al otro monstruo. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
- Cráneo Convocado
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Bestia de Talwar
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Sólo un maestro de la espada entre los monstruos de Tipo Demonio tiene permitido empuñar los Talwar.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Cráneo Invocado Toon
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Demonio Menor
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
- Domadora de las Sombras
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 700
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Demonio que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Dragón Cráneo Demonio
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Dragón de la Cueva" + "Demonio Menor"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto de Volteo. Niega los efectos de cualquier Carta de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa.
- Un Trato con el Señor Oscuro
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Si este turno un monstruo de Nivel 8 o mayor que controlas fue mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Berserker".
- Beiige, Vanguardia del Mundo Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: Invoca esta carta de Modo Especial.
- Broww, Cazador del Mundo Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: roba 1 carta o, si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, roba 2 cartas en su lugar.
- Brron, Rey Loco del Mundo Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes descartar 1 carta.
- Siilva, Dios de la Guerra del Mundo Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: Invoca esta carta de Modo Especial y después, si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, tu adversario pone en la parte inferior de su Deck exactamente 2 cartas de su mano, en cualquier orden.
- Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial, y después destruye esos objetivos (si los hay).
- Scarr, Explorador del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Snoww, No-luz del Mundo Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Si esta carta fue descartada al Cementerio por efecto de una carta: si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; añade a tu mano 1 carta "Mundo Oscuro" en tu Deck, y después Invoca de Modo Especial ese objetivo (si lo hay) en Posición de Defensa.
- Relámpago del Mundo Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo, y después descarta 1 carta.
- Portal al Mundo Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Mundo Oscuro" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos en el turno en el que activas esta carta, excepto por este efecto (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Tratos del Mundo Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta.
- Grimorio del Mundo Oscuro
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu End Phase, si descartas uno o más monstruos al Cementerio porque tenías más cartas que el límite de tu mano: puedes seleccionar 1 esos monstruos; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Las Puertas del Mundo Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Demonio ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio; descarta 1 monstruo Demonio, y después roba 1 carta.
- Las Fuerzas de la Oscuridad
- X
- TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos "Mundo Oscuro" en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Espía del Cuidador de Tumbas
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
- Maldición del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta es Invocada: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Vasallo del Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 500
- Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se trata como daño de efecto en su lugar.
- Sacedortisa del Cuidador de Tumbas
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Mientras no haya una Mágica de Campo boca arriba, el Campo se trata como "Necrovalle". Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Visionario del Cuidador de Tumbas
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
- Puedes Invocar por Sacrificio esta carta Sacrificando 1 monstruo "Cuidador de Tumbas". Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio. Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes descartar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en su lugar.
- Necrovalle
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" ganan 500 ATK/DEF. Las cartas en el Cementerio no pueden ser desterradas. Niega cualquier efecto de carta que fuera a mover una carta en el Cementerio a un lugar diferente. Niega cualquier efecto de carta que cambie Tipos o Atributos en el Cementerio.
- Monolito del Cuidador de Tumbas
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano. Este efecto no puede ser negado por el efecto de "Necrovalle".
- Jarra de Dados
- X
- LUZ Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- VOLTEO: Ambos jugadores lanzan un dado de seis caras. El jugador con el resultado más bajo recibe daño igual al resultado de su adversario x 500. Pero si el resultado del ganador es 6, el perdedor recibe 6000 puntos de daño. Si los resultados son los mismos, ambos jugadores lanzan el dado de nuevo.
- Ruleta Rusa
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras dos veces, elegir 1 resultado, y destruir 1 monstruo en el Campo cuyo Nivel sea igual al resultado.
- Dragón Escupefuego
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
- Cazador Escondido
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
- Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; lanza un dado de seis caras, y destruye ese objetivo a menos que salga 1 ó 6.
- Dragón de Barriles Gemelos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; lanza dos veces una moneda y si el resultado son 2 caras, destruye la carta seleccionada.
- Dragón Gatling
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
-
"Dragón Cañón" + "Dragón Escupefuego"
Una vez por turno: puedes lanzar una moneda 3 veces y destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible, pero no más que la cantidad de Caras.
- Segundo Lanzamiento de Moneda
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando se realiza un lanzamiento de monedas, puedes elegir hacerlo de nuevo. (Si el lanzamiento involucró múltiples lanzamientos, vuelves a hacer todos). Sólo puedes usar el efecto de "Segundo Lanzamiento de Moneda" una vez por turno.
- Destrucción Ciega
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1-5, destruye todos los monstruos en el Campo con el mismo Nivel que el número lanzado. Si es un 6, destruye todos los monstruos de Nivel 6 o mayor en el Campo.
- Muro de Agujas
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: lanza un dado de seis caras. Trata la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario como los números 1-5, contando desde tu derecha, y destruye el monstruo en la misma Zona de Cartas de Monstruo que el resultado del dado. Si el resultado es 6, vuelve a lanzar.
- Relanzamiento de Dado
- X
- TRAMPA
- Una vez, durante el resto de este turno, si cualquier jugador lanza uno o más dados, puedes hacer que el jugador lo lance de nuevo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- ¡Sin Dados!
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que requiera lanzar dados: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Sexto Sentido
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA
- Declara 2 números del 1 al 6, y después tu adversario lanza un dado de seis caras y si el resultado es uno de los números que declaraste, puedes robar esa cantidad de cartas. De otro modo, manda al Cementerio una cantidad de cartas en la parte superior de tu Deck igual al resultado.
- Agujero Trampa Adhesivo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
- Agujero Trampa D.D.
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Coloca exactamente 1 monstruo (y ninguna otra carta): selecciona ese monstruo Colocado que controla tu adversario y 1 monstruo que tú controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, destiérralos.
- Agujero Trampa Gigante
- X
- TRAMPA
- Cuando 2 o más monstruos son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Agujero Trampa Traicionero
- X
- TRAMPA
- Si no tienes Trampas en tu Cementerio: selecciona 2 monstruos en el Campo; destruye esos objetivos.
- Agujero Trampa del Caos
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos de LUZ u OSCURIDAD: paga 2000 LP; niega la Invocación de el o los monstruos de LUZ y OSCURIDAD y, si lo haces, destiérralos.
- Dragón de la Cueva
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Normal mientras controles un monstruo. Esta carta no puede declarar un ataque a menos que controles otro monstruo de Tipo Dragón.
- Hada de la Inyección Lily
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
- Dragón Berserker
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Un Trato con el Señor Oscuro" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta puede atacar todos los monstruos que controle tu adversario una vez a cada uno. Durante cada una de tus End Phases, esta carta pierde 500 ATK.
- Ninja de Asalto
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
- Agujero Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Tormenta Fuerte
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Tifón del Espacio Místico
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Refuerzo del Ejército
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Súper Rejuvenecimiento
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, roba una cantidad de cartas igual a la cantidad combinada de monstruos Dragón que este turno descartaste o Sacrificaste desde tu mano o tu Campo.
- Libro de la Luna
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Ovejas Extraviadas
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
- Olla de la Avaricia
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Canjear
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
- Cuerno de los Cielos
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados: Sacrifica 1 monstruo; niega la Invocación y, si lo haces, destruye los monstruos que hayas invocado.
- Destrucción en Cadena
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
- Tributo Torrencial
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Artilugio de Evacuación Compulsiva
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
- Barrera Espiritual
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras controles un monstruo, no recibes daño de batalla.
- Cuerno Oscuro de los Cielos
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial exactamente 1 monstruo: niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye al monstruo.
- Muralla de Hierro Imperial
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede desterrar cartas.