Cerrar

SOBRE DE DUELISTA - KAIBA -

( Fecha de Lanzamiento : 15/04/2010 )

Total: 40 Carta(s)
Todos

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

C

Comune

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

R

Rara

R

Rara

R

Rara

DE

Rara Definitiva

R

Rara

C

Comune

R

Rara

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

UR

Ultra Rara

R

Rara

SR

Súper Rara

UR

Ultra Rara

UR

Ultra Rara

C

Comune

DE

Rara Definitiva

C

Comune

C

Comune

C

Comune

R

Rara

C

Comune

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune

SR

Súper Rara

DE

Rara Definitiva

C

Comune
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ]
ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.

SR

Súper Rara
Gigante Hitotsu-Me
Gigante Hitotsu-Me
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ]
ATK 1200 DEF 1000
Una bestia colosal de un solo ojo, con gruesos y poderosos brazos para propinar golpes demoledores.

C

Comune
Juez
Juez
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Normal ]
ATK 2200 DEF 1500
Este guerrero, armado con un garrote, lucha hasta el final y nunca se rinde.

C

Comune
Espadachín Vengador
Espadachín Vengador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Normal ]
ATK 2000 DEF 1600
Un monstruo formado por las vengativas almas de los que murieron en combate.

C

Comune
La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ]
ATK 1800 DEF 1000
Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.

C

Comune
Saggi el Payaso Oscuro
Saggi el Payaso Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ]
ATK 600 DEF 1500
Este payaso aparece de la nada y realiza movimientos muy extraños para evitar los ataques enemigos.

C

Comune
X-Cabeza Cañón
X-Cabeza Cañón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500
Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.

C

Comune
Jinete Vorse
Jinete Vorse
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ]
ATK 1900 DEF 1200
Este perverso Guerrero-Bestia hace cualquier cosa horrible imaginable, ¡y le encanta! Su hacha lleva las marcas de innumerables víctimas.

R

Rara
Señor de D.
Señor de D.
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1100
Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Dragón en el Campo.

C

Comune
Ciber Jarra

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista
Ciber Jarra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo/Efecto ]
ATK 900 DEF 900
VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).

DE

Rara Definitiva
Y-Dragón Cabeza
Y-Dragón Cabeza
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1600
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.

C

Comune
Z-Metal Tanque
Z-Metal Tanque
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1300
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.

C

Comune
Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.

R

Rara
Dragón de Otra Dimensión
Dragón de Otra Dimensión
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1500
Esta carta no es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa que no la designe como objetivo. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla con un monstruo con un ATK de 1900 o menor.

R

Rara
Planeador Kaiser
Planeador Kaiser
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2400 DEF 2200
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.

R

Rara
Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.

DE

Rara Definitiva
Caballo de Mar Kaiser
Caballo de Mar Kaiser
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1650
Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.

R

Rara
Buey de Batalla Enfurecido
Buey de Batalla Enfurecido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1000
Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.

C

Comune
Peten el Payaso Oscuro
Peten el Payaso Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 500 DEF 1200
Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Peten el Payaso Oscuro".

R

Rara
Caballero Familiar
Caballero Familiar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1400
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, ambos jugadores pueden Invocar de Modo Especial, desde su mano, 1 monstruo de Nivel 4.

C

Comune
Lámpara antigua
Lámpara antigua
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 900 DEF 1400
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a "La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara". Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo de tu adversario, y estuvo boca abajo al comienzo del Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; el monstruo atacante lo ataca en su lugar, y procedes al cálculo de daño.

C

Comune
La Piedra Blanca de la Leyenda
La Piedra Blanca de la Leyenda
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante/Efecto ]
ATK 300 DEF 250
Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.

SR

Súper Rara
Malicioso Dragón Blanco de Ojos Azules
Malicioso Dragón Blanco de Ojos Azules
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck. Sólo puede haber 1 monstruo "Malicioso/a" en el Campo. Los otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta.

UR

Ultra Rara
Paladín de Dragón Blanco
Paladín de Dragón Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Ritual/Efecto ]
ATK 1900 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.

R

Rara
XYZ-Dragón Cañón
XYZ-Dragón Cañón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2600
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

SR

Súper Rara
Dragón de Ojos Azules Definitivo
Dragón de Ojos Azules Definitivo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión ]
ATK 4500 DEF 3800
"Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"

UR

Ultra Rara
Caballero Amo del Dragón
Caballero Amo del Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 5000 DEF 5000
"Soldado del Brillo Negro" + "Dragón de Ojos Azules Definitivo"
Debe ser Invocado por Fusión. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controles, excepto esta carta.

UR

Ultra Rara
Polimerización
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material.

C

Comune
Olla de la Codicia

Prohibida

Prohibida
Olla de la Codicia
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 2 cartas.

DE

Rara Definitiva
La Flauta de Convoca-Dragones
La Flauta de Convoca-Dragones
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Dragón. "Señor de D." debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.

C

Comune
Reflector Mágico
Reflector Mágico
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba que controles y ponle 1 contador. Si la carta seleccionada fuera a ser destruida, retira el contador en vez de destruirla.

C

Comune
Ritual del Dragón Blanco
Ritual del Dragón Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.

C

Comune
Coste Abajo
Coste Abajo
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).

R

Rara
Anillo de Defensa
Anillo de Defensa
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando es activado un efecto de Trampa que inflige daño: haz que ese daño de efecto se convierta en 0.

C

Comune
Santuario del Demonio
Santuario del Demonio
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.

SR

Súper Rara
Anillo Destructor
Anillo Destructor
X
TRAMPA TRAMPA
Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.

DE

Rara Definitiva
Transportador de Materia Interdimensional
Transportador de Materia Interdimensional
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.

C

Comune
Regreso de una Dimensión Distinta

Prohibida

Prohibida
Regreso de una Dimensión Distinta
X
TRAMPA TRAMPA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos desterrados como sea posible. Durante la End Phase, destierra todos los monstruos que fueron Invocados de Modo Especial por este efecto.

SR

Súper Rara
Virus Aplastacartas
Virus Aplastacartas
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.

DE

Rara Definitiva
Duplicado de Clon
Duplicado de Clon
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo que tiene Nivel: selecciona ese monstruo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Clon", con el mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK y DEF originales que ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido y mandado al Cementerio, destruye esta Ficha.

C

Comune