Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE DE DUELISTA - KAIBA -

( Fecha de Lanzamiento : 15/04/2010 )

Total: 40 Carta(s)

 
  • Dragón Blanco de Ojos Azules Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
    Dragón Blanco de Ojos Azules
  • Gigante Hitotsu-Me
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1000  
    Una bestia colosal de un solo ojo, con gruesos y poderosos brazos para propinar golpes demoledores.
    Gigante Hitotsu-Me
  • Juez
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2200 DEF 1500  
    Este guerrero, armado con un garrote, lucha hasta el final y nunca se rinde.
    Juez
  • Espadachín Vengador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2000 DEF 1600  
    Un monstruo formado por las vengativas almas de los que murieron en combate.
    Espadachín Vengador
  • La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000  
    Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
    La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
  • Saggi el Payaso Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 600 DEF 1500  
    Este payaso aparece de la nada y realiza movimientos muy extraños para evitar los ataques enemigos.
    Saggi el Payaso Oscuro
  • X-Cabeza Cañón
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
    X-Cabeza Cañón
  • Jinete Vorse Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1200  
    Este perverso Guerrero-Bestia hace cualquier cosa horrible imaginable, ¡y le encanta! Su hacha lleva las marcas de innumerables víctimas.
    Jinete Vorse
  • Señor de D.
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100  
    Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Dragón en el Campo.
    Señor de D.
  • Ciber Jarra Rara Definitiva Prohibida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 900  
    VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
    Ciber Jarra
  • Y-Dragón Cabeza
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Y-Dragón Cabeza
  • Z-Metal Tanque
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Z-Metal Tanque
  • Señor de los Vampiros Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica, o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
    Señor de los Vampiros
  • Dragón de Otra Dimensión Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500  
    Esta carta no es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa que no la designe como objetivo. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla con un monstruo con un ATK de 1900 o menor.
    Dragón de Otra Dimensión
  • Planeador Kaiser Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200  
    No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
    Planeador Kaiser
  • Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin Rara Definitiva
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
    Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
  • Caballo de Mar Kaiser Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
    Caballo de Mar Kaiser
  • Buey de Batalla Enfurecido
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
    Buey de Batalla Enfurecido
  • Peten el Payaso Oscuro Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1200  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Peten el Payaso Oscuro".
    Peten el Payaso Oscuro
  • Caballero Familiar
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, ambos jugadores pueden Invocar de Modo Especial, desde su mano, 1 monstruo de Nivel 4.
    Caballero Familiar
  • Lámpara antigua
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 1400  
    Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a "La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara". Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo de tu adversario, y estuvo boca abajo al comienzo del Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; el monstruo atacante lo ataca en su lugar, y procedes al cálculo de daño.
    Lámpara antigua
  • La Piedra Blanca de la Leyenda Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
    La Piedra Blanca de la Leyenda
  • Malicioso Dragón Blanco de Ojos Azules Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck. Sólo puede haber 1 monstruo "Malicioso/a" en el Campo. Los otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta.
    Malicioso Dragón Blanco de Ojos Azules
  • Paladín de Dragón Blanco Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.
    Paladín de Dragón Blanco
  • XYZ-Dragón Cañón Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600  
    "X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
    Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    XYZ-Dragón Cañón
  • Dragón de Ojos Azules Definitivo Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800  
    "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
    Dragón de Ojos Azules Definitivo
  • Caballero Amo del Dragón Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000  
    "Soldado del Brillo Negro" + "Dragón de Ojos Azules Definitivo"
    Debe ser Invocado por Fusión. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controles, excepto esta carta.
    Caballero Amo del Dragón
  • Polimerización
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
    Polimerización
  • Olla de la Codicia Rara Definitiva Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 2 cartas.
    Olla de la Codicia
  • La Flauta de Convoca-Dragones
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Dragón. "Señor de D." debe estar en el Campo para activar y para resolver este efecto.
    La Flauta de Convoca-Dragones
  • Reflector Mágico
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba que controles y ponle 1 contador. Si la carta seleccionada fuera a ser destruida, retira el contador en vez de destruirla.
    Reflector Mágico
  • Ritual del Dragón Blanco
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.
    Ritual del Dragón Blanco
  • Coste Abajo Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aún después de que sean Invocados).
    Coste Abajo
  • Anillo de Defensa
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando es activado un efecto de Trampa que inflige daño: haz que ese daño de efecto se convierta en 0.
    Anillo de Defensa
  • Santuario del Demonio Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
    Santuario del Demonio
  • Anillo Destructor Rara Definitiva
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
    Anillo Destructor
  • Transportador de Materia Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
    Transportador de Materia Interdimensional
  • Regreso de una Dimensión Distinta Súper Rara Prohibida
    TRAMPA TRAMPA  
    Paga la mitad de tus Life Points. Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego. Durante la End Phase, retira del juego todos los monstruos que fueron Invocados por este efecto.
    Regreso de una Dimensión Distinta
  • Virus Aplastacartas Rara Definitiva
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
    Virus Aplastacartas
  • Duplicado de Clon
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo que tiene Nivel: selecciona ese monstruo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Clon", con el mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK y DEF originales que ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido y mandado al Cementerio, destruye esta Ficha.
    Duplicado de Clon