Total: 40 Carta(s)
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- Dragón Blanco de Ojos Azules
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Gigante Hitotsu-Me
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Una bestia colosal de un solo ojo, con gruesos y poderosos brazos para propinar golpes demoledores.
- Juez
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2200 DEF 1500
- Este guerrero, armado con un garrote, lucha hasta el final y nunca se rinde.
- Espadachín Vengador
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Un monstruo formado por las vengativas almas de los que murieron en combate.
- La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
- Saggi el Payaso Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Este payaso aparece de la nada y realiza movimientos muy extraños para evitar los ataques enemigos.
- X-Cabeza Cañón
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
- Jinete Vorse
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Este perverso Guerrero-Bestia hace cualquier cosa horrible imaginable, ¡y le encanta! Su hacha lleva las marcas de innumerables víctimas.
- Señor de D.
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
- Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Dragón en el Campo.
- Ciber Jarra
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Limitada
LimitadaDE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
- Y-Dragón Cabeza
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Z-Metal Tanque
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Señor de los Vampiros
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Dragón de Otra Dimensión
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Esta carta no es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa que no la designe como objetivo. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla con un monstruo con un ATK de 1900 o menor.
- Planeador Kaiser
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
- Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
- Caballo de Mar Kaiser
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
- Buey de Batalla Enfurecido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Peten el Payaso Oscuro
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Peten el Payaso Oscuro".
- Caballero Familiar
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, ambos jugadores pueden Invocar de Modo Especial, desde su mano, 1 monstruo de Nivel 4.
- Lámpara antigua
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a "La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara". Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo de tu adversario, y estuvo boca abajo al comienzo del Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; el monstruo atacante lo ataca en su lugar, y procedes al cálculo de daño.
- La Piedra Blanca de la Leyenda
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
- Malicioso Dragón Blanco de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck. Sólo puede haber 1 monstruo "Malicioso/a" en el Campo. Los otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta.
- Paladín de Dragón Blanco
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.
- XYZ-Dragón Cañón
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
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"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Dragón de Ojos Azules Definitivo
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
- Caballero Amo del Dragón
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000
-
"Soldado del Brillo Negro" + "Dragón de Ojos Azules Definitivo"
Debe ser Invocado por Fusión. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controles, excepto esta carta.
- Polimerización
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material.
- Olla de la Codicia
-
Prohibida
ProhibidaDE
Rara Definitiva - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas.
- La Flauta de Convoca-Dragones
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Dragón. "Señor de D." debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Reflector Mágico
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta Mágica boca arriba que controles y ponle 1 contador. Si la carta seleccionada fuera a ser destruida, retira el contador en vez de destruirla.
- Ritual del Dragón Blanco
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.
- Coste Abajo
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
- Anillo de Defensa
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando es activado un efecto de Trampa que inflige daño: haz que ese daño de efecto se convierta en 0.
- Santuario del Demonio
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
- Anillo Destructor
-
DE
Rara Definitiva - X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
- Transportador de Materia Interdimensional
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
- Regreso de una Dimensión Distinta
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Paga la mitad de tus Life Points. Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego. Durante la End Phase, retira del juego todos los monstruos que fueron Invocados por este efecto.
- Virus Aplastacartas
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DE
Rara Definitiva - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
- Duplicado de Clon
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo que tiene Nivel: selecciona ese monstruo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Clon", con el mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK y DEF originales que ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido y mandado al Cementerio, destruye esta Ficha.