Total: 30 Carta(s)
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- Mago Oscuro
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Cráneo Convocado
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Escolta de la Reina
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
- Escolta de la Sota
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
- Kuriboh
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Tortuga Catapulta
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo Sacrificado en el Campo.
- Buster Blader
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Chica Maga Oscura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
- Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
- Gran Escudo Gardna
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
- Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
- Hechicero de Magia Oscura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 6 o mayor, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta de Trampa es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Escolta del Rey
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
- Artilugio Verde
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
- Artilugio Rojo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
- Artilugio Amarillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
- Marshmallon
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.
- Paladín Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
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"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
- Soldado del Brillo Negro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Brillo Negro".
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Monstruo Renacido
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Polimerización
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Intercambio
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Ambos jugadores muestran sus manos y añaden a su mano 1 carta de la mano del otro.
- Ritual del Brillo Negro
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Movimiento de Difusión de Olas
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.
- Control Cerebral
- X
- MÁGICA
- Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Carta de Santidad
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Destierra todas las demás cartas que controles y las que tengas en tu mano (mín. 1 de cada uno); roba hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
- Círculo Atahechizos
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Fuerza de Espejo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Sombreros Mágicos
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
- Espada de la Fuerza de Luz
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
- Bastión, la Fortaleza Móvil
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras controles un "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo", esta carta gana 3000 ATK.