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SOBRE DE DUELISTA - YUGI -

( Fecha de Lanzamiento : 09/07/2009 )

Total: 30 Carta(s)
Mago Oscuro
Mago Oscuro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Cráneo Convocado
Cráneo Convocado

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Escolta de la Reina
Escolta de la Reina
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
Escolta de la Sota
Escolta de la Sota
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
Kuriboh
Kuriboh
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Tortuga Catapulta
Tortuga Catapulta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo Sacrificado en el Campo.
Buster Blader
Buster Blader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Gran Escudo Gardna
Gran Escudo Gardna
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
Hechicero de Magia Oscura
Hechicero de Magia Oscura

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 6 o mayor, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta de Trampa es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Escolta del Rey
Escolta del Rey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
Artilugio Verde
Artilugio Verde
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
Artilugio Rojo
Artilugio Rojo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
Artilugio Amarillo
Artilugio Amarillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
Marshmallon
Marshmallon

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.
Paladín Oscuro
Paladín Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
Soldado del Brillo Negro
Soldado del Brillo Negro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Brillo Negro".
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Polimerización
Polimerización

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Intercambio
Intercambio

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores muestran sus manos y añaden a su mano 1 carta de la mano del otro.
Ritual del Brillo Negro
Ritual del Brillo Negro
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Movimiento de Difusión de Olas
Movimiento de Difusión de Olas
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.
Control Cerebral
Control Cerebral
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Carta de Santidad
Carta de Santidad

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra todas las demás cartas que controles y las que tengas en tu mano (mín. 1 de cada uno); roba hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
Círculo Atahechizos
Círculo Atahechizos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Sombreros Mágicos
Sombreros Mágicos

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
Espada de la Fuerza de Luz
Espada de la Fuerza de Luz
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
Bastión, la Fortaleza Móvil
Bastión, la Fortaleza Móvil
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras controles un "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo", esta carta gana 3000 ATK.