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SOBRE DE DUELISTA - JADEN YUKI -

( Fecha de Lanzamiento : 09/02/2006 )

Total: 30 Carta(s)
HÉROE Elemental Avian
HÉROE Elemental Avian
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
HÉROE Elemental Burstinatrix
HÉROE Elemental Burstinatrix
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
HÉROE Elemental Clayman
HÉROE Elemental Clayman
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
HÉROE Elemental Sparkman
HÉROE Elemental Sparkman
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
Kuriboh Alado LV10
Kuriboh Alado LV10

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Alas Trascendentes". Sacrifica esta carta boca arriba en tu Campo para destruir todos los monstruos en Posición de Ataque en el Campo de tu adversario e infligir daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK original combinado de estos monstruos destruidos. Sólo puedes activar este efecto durante la Battle Phase de tu adversario.
Wroughtweiler
Wroughtweiler
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "HÉROE Elemental" y 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelas a tu mano.
Catapulta Oscura
Catapulta Oscura
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Durante tu Standby Phase, si esta carta está en Posición de Defensa, pon 1 contador en esta carta. Retira del juego un número de cartas en tu Cementerio igual al número de contadores en esta carta para destruir el mismo número de Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo. Luego retira todos los contadores de esta carta.
HÉROE Elemental Bubbleman
HÉROE Elemental Bubbleman
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
HÉROE Elemental de la Llama Wingman
HÉROE Elemental de la Llama Wingman

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
HÉROE Elemental del Trueno Gigante
HÉROE Elemental del Trueno Gigante

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado por Fusión. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo con ATK original menor al ATK de esta carta; destruye ese objetivo.
HÉROE Elemental Rampart Blaster
HÉROE Elemental Rampart Blaster

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Clayman" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Esta carta puede atacar directamente mientras está en Posición de Defensa. Si lo hace, aplica su ATK para el cálculo de daño, y su ATK se divide a la mitad sólo durante el cálculo de daño.
HÉROE Elemental Steam Healer
HÉROE Elemental Steam Healer

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
"HÉROE Elemental Burstinatrix" + "HÉROE Elemental Bubbleman"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
Polimerización
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Sabio de la Fusión
Sabio de la Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Tiro de Pluma
Tiro de Pluma
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "HÉROE Elemental Avian" boca arriba en tu Campo para activar esta carta. Este turno, la carta seleccionada puede atacar tantas veces como monstruos tengas en tu Campo cuando se resuelve esta carta. En ese caso, la carta seleccionada no puede atacar los Life Points de tu adversario directamente y tus otros monstruos no pueden atacar.
Alas Trascendentes
Alas Trascendentes
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 "Kuriboh Alado" en tu Campo y 2 cartas de tu mano. Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Kuriboh Alado LV10" de tu mano o Deck.
Bubble Shuffle
Bubble Shuffle
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
Pistola Spark
Pistola Spark
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Sparkman". Durante la Main Phase de tu turno, puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, destruye esta carta.
Rascacielos
Rascacielos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo "HÉROE Elemental" ataca a un monstruo que tenga ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
Regreso del Estallido
Regreso del Estallido

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si hay un "HÉROE Elemental Burstinatrix" boca arriba en tu Campo. Devuelve a las manos de sus respectivos propietarios todos los monstruos en el Campo que incluyan "HÉROE Elemental" en su nombre, exceptuando a "HÉROE Elemental Burstinatrix".
Tiro de Burbuja
Tiro de Burbuja

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Bubbleman". Aumenta el ATK del monstruo equipado en 800 puntos. Si el montruo equipado es destruido como resultado de una batalla, destruye esta carta en su lugar, y haz que el daño de batalla infligido a el controlador de monstruo equipado sea 0.
Ilusión de Burbuja
Ilusión de Burbuja

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta si hay un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en tu Campo. Durante este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano.
Un Héroe Emerge
Un Héroe Emerge
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta en tu mano y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
Escudo Drenador
Escudo Drenador
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
Negar Ataque
Negar Ataque

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
Señal de Héroe
Señal de Héroe
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Viento de Plumas
Viento de Plumas

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Sólo puedes activar esta carta si hay un "HÉROE Elemental Avian" boca arriba en tu Campo. Niega la activación de 1 Carta Mágica o de Trampa y destrúyela.
Carga de Arcilla
Carga de Arcilla

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un "HÉROE Elemental Clayman" en tu Campo es seleccionado como objetivo de un ataque (si esta boca abajo, muéstrale la carta a tu adversario). Destruye el monstruo atacante y el "HÉROE Elemental Clayman" atacado para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.