Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE DE DUELISTA - JADEN YUKI -

( Fecha de Lanzamiento : 09/02/2006 )

Total: 30 Carta(s)

 
  • HÉROE Elemental Avian
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
    HÉROE Elemental Avian
  • HÉROE Elemental Burstinatrix
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800  
    Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROE Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
    HÉROE Elemental Burstinatrix
  • HÉROE Elemental Clayman
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000  
    Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
    HÉROE Elemental Clayman
  • HÉROE Elemental Sparkman
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400  
    Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
    HÉROE Elemental Sparkman
  • Kuriboh Alado Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno, no recibes daño de batalla.
    Kuriboh Alado
  • Kuriboh Alado LV10 Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto por el efecto de "Alas Trascendentes". Sacrifica esta carta boca arriba en tu Campo para destruir todos los monstruos en Posición de Ataque en el Campo de tu adversario e infligir daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK original combinado de estos monstruos destruidos. Sólo puedes activar este efecto durante la Battle Phase de tu adversario.
    Kuriboh Alado LV10
  • Wroughtweiler
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, añade de tu Cementerio a tu mano 1 carta que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre, y 1 "Polimerización".
    Wroughtweiler
  • Catapulta Oscura
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Durante tu Standby Phase, si esta carta está en Posición de Defensa, pon 1 contador en esta carta. Retira del juego un número de cartas en tu Cementerio igual al número de contadores en esta carta para destruir el mismo número de Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo. Luego retira todos los contadores de esta carta.
    Catapulta Oscura
  • HÉROE Elemental Bubbleman
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
    HÉROE Elemental Bubbleman
  • HÉROE Elemental de la Llama Wingman Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200  
    "HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de ninguna otra forma. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
    HÉROE Elemental de la Llama Wingman
  • HÉROE Elemental del Trueno Gigante Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500  
    "HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
    Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Descarta 1 carta de tu mano para seleccionar y destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK original inferior al ATK de esta carta. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
    HÉROE Elemental del Trueno Gigante
  • HÉROE Elemental Rampart Blaster Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500  
    "HÉROE Elemental Clayman" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
    Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente. En ese caso, aplica sólo la mitad del ATK de esta carta durante el cálculo de daño.
    HÉROE Elemental Rampart Blaster
  • HÉROE Elemental Steam Healer Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    "HÉROE Elemental Burstinatrix" + "HÉROE Elemental Bubbleman"
    Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo como resultado de una batalla y lo manda al Cementerio, aumenta tus Life Points en la misma cantidad que el ATK del monstruo destruido.
    HÉROE Elemental Steam Healer
  • Polimerización
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
    Polimerización
  • Sabio de la Fusión
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
    Sabio de la Fusión
  • El Guerrero Volviendo Con Vida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    El Guerrero Volviendo Con Vida
  • Tiro de Pluma
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 "HÉROE Elemental Avian" boca arriba en tu Campo para activar esta carta. Este turno, la carta seleccionada puede atacar tantas veces como monstruos tengas en tu Campo cuando se resuelve esta carta. En ese caso, la carta seleccionada no puede atacar los Life Points de tu adversario directamente y tus otros monstruos no pueden atacar.
    Tiro de Pluma
  • Alas Trascendentes
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 "Kuriboh Alado" en tu Campo y 2 cartas de tu mano. Invoca mediante una Invocación Especial 1 "" de tu mano o Deck.
    Alas Trascendentes
  • Bubble Shuffle
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
    Bubble Shuffle
  • Pistola Spark
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Sparkman". Durante la Main Phase de tu turno, puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, destruye esta carta.
    Pistola Spark
  • Rascacielos Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si un monstruo "HÉROE Elemental" ataca un monstruo que tenga ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
    Rascacielos
  • Regreso del Estallido Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si hay un "HÉROE Elemental Burstinatrix" boca arriba en tu Campo. Devuelve a las manos de sus respectivos propietarios todos los monstruos en el Campo que incluyan "HÉROE Elemental" en su nombre, exceptuando a "HÉROE Elemental Burstinatrix".
    Regreso del Estallido
  • Tiro de Burbuja Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Bubbleman". Aumenta el ATK del monstruo equipado en 800 puntos. Si el montruo equipado es destruido como resultado de una batalla, destruye esta carta en su lugar, y haz que el daño de batalla infligido a el controlador de monstruo equipado sea 0.
    Tiro de Burbuja
  • Ilusión de Burbuja Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sólo puedes activar esta carta si hay un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en tu Campo. Durante este turno puedes activar 1 Carta de Trampa desde tu mano.
    Ilusión de Burbuja
  • Un Héroe Emerge
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta de tu mano, y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
    Un Héroe Emerge
  • Escudo Drenador
    TRAMPA TRAMPA  
    Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
    Escudo Drenador
  • Negar Ataque Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
    Negar Ataque
  • Señal de Héroe
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
    Señal de Héroe
  • Viento de Plumas Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Sólo puedes activar esta carta si hay un "HÉROE Elemental Avian" boca arriba en tu Campo. Niega la activación de 1 Carta Mágica o de Trampa y destrúyela.
    Viento de Plumas
  • Carga de Arcilla Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un "HÉROE Elemental Clayman" en tu Campo es seleccionado como objetivo de un ataque (si esta boca abajo, muéstrale la carta a tu adversario). Destruye el monstruo atacante y el "HÉROE Elemental Clayman" atacado para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Carga de Arcilla