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SOBRE DE DUELISTA - CHAZZ PRINCETON -

( Fecha de Lanzamiento : 09/02/2006 )

Total: 30 Carta(s)
V-Jet Tigre
V-Jet Tigre
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Este as de la lucha es invencible en un combate aéreo. Se combina con otros monstruos para lanzar una multitud de ataques envolventes.
Ojama Verde
Ojama Verde
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Ojama Amarillo
Ojama Amarillo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Ojama Negro
Ojama Negro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
X-Cabeza Cañón
X-Cabeza Cañón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
Y-Dragón Cabeza
Y-Dragón Cabeza
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Z-Metal Tanque
Z-Metal Tanque
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
W-Ala Catapulta
W-Ala Catapulta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "V-Jet Tigre" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. El monstruo equipado gana 400 ATK/DEF.
Quemador Infernal
Quemador Infernal

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada, descartando todas las cartas en tu mano al Cementerio exceptuando esta carta; además, Sacrificando 1 monstruo con ATK 2000 o mayor de tu Campo. Aumenta el ATK de este monstruo en 200 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario. Disminuye el ATK de este monstruo en 500 puntos por cada monstruo en tu Campo exceptuando esta carta.
Dragón Armado LV3
Dragón Armado LV3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
Dragón Armado LV5
Dragón Armado LV5
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
Dragón Armado LV7
Dragón Armado LV7

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.
Dragón Armado LV10
Dragón Armado LV10

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Armado LV7". Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
XYZ-Dragón Cañón
XYZ-Dragón Cañón

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Rey Ojama
Rey Ojama
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
"Ojama Verde" + "Ojama Amarillo" + "Ojama Negro"
Elige hasta 3 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
VW-Tigre Catapulta
VW-Tigre Catapulta

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100
"V-Jet Tigre" + "W-Ala Catapulta"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo. (Los efectos de Volteo no son activados).
VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón
VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
"VW-Tigre Catapulta" + "XYZ-Dragón Cañón"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Cuando esta carta declara un ataque contra un monstruo del adversario: puedes seleccionar el objetivo del ataque; cambia la posición de batalla de ese objetivo del ataque. (Los efectos de Volteo no se activan).
¡¡Huracán Ojama Delta!!
¡¡Huracán Ojama Delta!!
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Ojama Verde", "Ojama Amarillo" y "Ojama Negro": destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Modulación de Nivel
Modulación de Nivel

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario roba 2 cartas. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu Cementerio que incluya "LV" en su nombre, sin importar las condiciones de Invocación. Este monstruo no puede atacar ni activar o aplicar sus efectos este turno.
Ojamagia
Ojamagia

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si esta carta en la mano o Campo es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Ojama Verde", 1 "Ojama Amarillo" y 1 "Ojama Negro" en tu Deck.
Ojamúsculo
Ojamúsculo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojama").
Selecciona 1 "Rey Ojama" boca arriba en el Campo. Destruye todos los monstruos en el Campo que incluyan "Ojama" en su nombre, exceptuando el "Rey Ojama" seleccionado. Aumenta el ATK del "Rey Ojama" seleccionado en 1000 puntos por cada monstruo destruido.
Alianza del Infierno
Alianza del Infierno
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Aumenta el ATK del monstruo equipado en 800 puntos por cada otro monstruo boca arriba en el Campo que tenga el mismo nombre que el monstruo equipado.
Cambiador Armado
Cambiador Armado
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda 1 Carta Mágica de Equipo de tu mano al Cementerio para activar esta carta. Si el monstruo equipado destruye un monstruo como resultado de una batalla, el controlador de esta Carta de Equipo puede añadir de su Cementerio a su mano 1 monstruo con ATK igual o menor que el monstruo equipado.
Mazo Mágico
Mazo Mágico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck cualquier número de cartas en tu mano, y después roba el mismo número de cartas.
Invocación Temeraria del Infierno
Invocación Temeraria del Infierno

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando exactamente 1 monstruo con 1500 o menos de ATK es Invocado de Modo Especial a tu Campo y mientras tu adversario controle un monstruo boca arriba: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que el monstruo Invocado como sea posible, en Posición de Ataque, y además tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que 1 de sus monstruos boca arriba como sea posible.
Anillo de Defensa
Anillo de Defensa

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando es activado un efecto de Trampa que inflige daño: haz que ese daño de efecto se convierta en 0.
Trio Ojama
Trio Ojama
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Ojama" (Tipo Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño.
Explosión Infernal
Explosión Infernal
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido y mandado al Cementerio: destruye el monstruo boca arriba en el Campo que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual a la mitad del ATK de ese monstruo.
Polímero Infernal
Polímero Infernal
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoca un Monstruo de Fusión mediante una Invocación de Fusión. Sacrifica 1 monstruo en tu Campo para tomar el control de ese Monstruo de Fusión.
La Tumba de Reanimación
La Tumba de Reanimación

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: cada jugador selecciona 1 monstruo en su Cementerio; cada jugador Invoca su monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.