Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE DE DUELISTA - CHAZZ PRINCETON -

( Release date : 09/02/2006 )

Total: 30 Carta(s)

 
  • V-Jet Tigre
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1800  
    Este as de la lucha es invencible en un combate aéreo. Se combina con otros monstruos para lanzar una multitud de ataques envolventes.
    V-Jet Tigre
  • Ojama Verde
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Uno del trio Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier metodo posible. Tambien se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
    Ojama Verde
  • Ojama Amarillo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
    Ojama Amarillo
  • Ojama Negro
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
    Ojama Negro
  • X-Cabeza Cañón
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un monstruo con un poderoso cañón, es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
    X-Cabeza Cañón
  • Y-Dragón Cabeza
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF, y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Y-Dragón Cabeza
  • Z-Metal Tanque
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF, y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Z-Metal Tanque
  • W-Ala Catapulta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "V-Jet Tigre" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF, y además si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    W-Ala Catapulta
  • Quemador Infernal Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800  
    Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada, descartando todas las cartas en tu mano al Cementerio exceptuando esta carta; además, Sacrificando 1 monstruo con ATK 2000 o mayor de tu Campo. Aumenta el ATK de este monstruo en 200 puntos por cada monstruo en el Campo de tu adversario. Disminuye el ATK de este monstruo en 500 puntos por cada monstruo en tu Campo exceptuando esta carta.
    Quemador Infernal
  • Dragón Armado LV3
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
    Dragón Armado LV3
  • Dragón Armado LV5
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
    Dragón Armado LV5
  • Dragón Armado LV7 Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK de ese monstruo mandado.
    Dragón Armado LV7
  • Dragón Armado LV10 Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "" en tu Campo. Manda una carta de tu mano al Cementerio para destruir todos los monstruos boca arriba en el Campo de tu adversario.
    Dragón Armado LV10
  • XYZ-Dragón Cañón Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600  
    "X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
    Primero debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    XYZ-Dragón Cañón
  • Rey Ojama
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Verde" + "Ojama Amarillo" + "Ojama Negro"
    Selecciona hasta 3 de las Zonas de Cartas de Monstruo de tu adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, las zonas seleccionadas no pueden ser usadas.
    Rey Ojama
  • VW-Tigre Catapulta Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100  
    "V-Jet Tigre" + "W-Ala Catapulta"
    Primero debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo. (Los Efectos de Volteo no son activados).
    VW-Tigre Catapulta
  • VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800  
    "VW-Tigre Catapulta" + "XYZ-Dragón Cañón"
    Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra), desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Cuando esta carta declara un ataque contra un monstruo del adversario: puedes seleccionar el objetivo del ataque; cambia la posición de batalla del objetivo del ataque. (Efectos de Volteo no se activan).
    VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón
  • ¡¡Huracán Ojama Delta!!
    MÁGICA MÁGICA  
    Solo puedes activar esta carta si "Ojama Verde", "Ojama Amarillo" y "Ojama Negro" están boca arriba en tu Campo. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
    ¡¡Huracán Ojama Delta!!
  • Modulación de Nivel Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Tu adversario roba 2 cartas. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu Cementerio que incluya "LV" en su nombre, sin importar las condiciones de Invocación. Este monstruo no puede atacar ni activar o aplicar sus efectos este turno.
    Modulación de Nivel
  • Ojamagia Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si esta carta es mandada de la mano o el Campo al Cementerio: añade 1 "Ojama Verde", 1 "Ojama Amarillo" y 1 "Ojama Negro" de tu Deck a tu mano.
    Ojamagia
  • Ojamúsculo Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Ojama").
    Selecciona 1 "Rey Ojama" boca arriba en el Campo. Destruye todos los monstruos en el Campo que incluyan "Ojama" en su nombre, exceptuando el "Rey Ojama" seleccionado. Aumenta el ATK del "Rey Ojama" seleccionado en 1000 puntos por cada monstruo destruido.
    Ojamúsculo
  • Alianza del Infierno
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Aumenta el ATK del monstruo equipado en 800 puntos por cada otro monstruo boca arriba en el Campo que tenga el mismo nombre que el monstruo equipado.
    Alianza del Infierno
  • Cambiador Armado
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Manda 1 Carta Mágica de Equipo de tu mano al Cementerio para activar esta carta. Si el monstruo equipado destruye un monstruo como resultado de una batalla, el controlador de esta Carta de Equipo puede añadir de su Cementerio a su mano 1 monstruo con ATK igual o menor que el monstruo equipado.
    Cambiador Armado
  • Mazo Mágico Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Baraja al Deck cualquier número de cartas en tu mano, y después roba el mismo número de cartas.
    Mazo Mágico
  • Invocación Temeraria del Infierno Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando exactamente 1 monstruo con 1500 o menos de ATK es Invocado de Modo Especial a tu Campo y mientras tu adversario controle un monstruo boca arriba: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que el monstruo Invocado como sea posible, en Posición de Ataque, y además tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que 1 de sus monstruos boca arriba como sea posible.
    Invocación Temeraria del Infierno
  • Anillo de Defensa Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando es activado un efecto de Trampa que inflige daño: haz que ese daño de efecto se convierta en 0.
    Anillo de Defensa
  • Trio Ojama
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial 3 "Fichas de Ojama" (Tipo Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño.
    Trio Ojama
  • Explosión Infernal
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido y mandado al Cementerio: destruye el monstruo boca arriba en el Campo que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual a la mitad del ATK de ese monstruo.
    Explosión Infernal
  • Polímero Infernal
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoca un Monstruo de Fusión mediante una Invocación de Fusión. Sacrifica 1 monstruo en tu Campo para tomar el control de ese Monstruo de Fusión.
    Polímero Infernal
  • La Tumba de Reanimación Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu Campo es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio. Tú y tu oponente seleccionan 1 monstruo de sus respectivos Cementerios y los Invocan mediante una Invocación Especial en Posición de Defensa. Ninguno de los monstruos Invocados por el efecto de esta carta puede cambiar su Posición de Batalla mientras que el monstruo esté boca arriba en el Campo, excepto mediante el efecto de una carta.
    La Tumba de Reanimación

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