Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

2015 MEGA-LATAS MEGA PACK

( Fecha de Lanzamiento : 17/09/2015 )

Total: 247 Carta(s)

 
  • Artefacto Guadaña Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 900  
    Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Artefacto Guadaña
  • Sabio del Espejo de la Galaxia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 800  
    VOLTEO: Ganas 500 LP por cada monstruo "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio después de haber sido volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Galaxia/Galácticos" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca abajo. Destiérralo cuando deje el Campo.
    Sabio del Espejo de la Galaxia
  • Tyranno de la Galaxia Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Cuando un monstruo "Galaxia/Galácticos" que controles es seleccionado para un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando es Invocada de esta forma, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar Xyz 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos", usando solamente monstruos "Galaxia/Galácticos" que controles.
    Tyranno de la Galaxia
  • Dragón de la Helioesfera
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 1900  
    Mientras tu adversario tenga 4 cartas o menos en su mano y esta carta sea el único monstruo que controles, tu adversario no puede declarar un ataque. Una vez por turno, si controlas un monstruo de Tipo Dragón de Nivel 8: puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 8 hasta el final de este turno.
    Dragón de la Helioesfera
  • Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 2 monstruos de AGUA de Tipo Bestia Alada, 1 desde tu mano y 1 desde tu Cementerio, excepto "Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve", y después devuelve esta carta en el Campo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve" una vez por turno.
    Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve
  • Artefacto Moralltach Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes destruir 1 carta boca arriba que controle tu adversario.
    Artefacto Moralltach
  • Artefacto Beagalltach
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 2100  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: destruye hasta 2 cartas Colocadas que controles (min. 1). Sólo puedes usar este efecto de "Artefacto Beagalltach" una vez por turno.
    Artefacto Beagalltach
  • Artefacto Failnaught
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Artefacto" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo en tu Zona de Magia y Trampas como una Carta Mágica.
    Artefacto Failnaught
  • Artefacto Égida
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 2500  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: hasta el final de este turno, los monstruos "Artefacto" que controles no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
    Artefacto Égida
  • Artefacto Escudoaquiles
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos "Artefacto" que controles.
    Artefacto Escudoaquiles
  • Artefacto Labrys
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Cuando una o más cartas "Artefacto" (excepto "Artefacto de Resonancia") son destruidas y mandadas a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    Artefacto Labrys
  • Artefacto Caduceo Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2400  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario, cada vez que uno o más monstruos "Artefacto" son Invocados de Modo Especial: roba 1 carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto. Sólo puedes controlar 1 "Artefacto Caduceo".
    Artefacto Caduceo
  • Querubrote Silvano
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes elegir 1 ó 2, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 1. Sólo puedes usar este efecto de "Querubrote Silvano" una vez por turno.
    Querubrote Silvano
  • Asesino Chascadragón Silvano Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 900 DEF 400  
    Si esta carta es mandada del Campo o la mano al Cementerio: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarla al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarla al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck.
    Asesino Chascadragón Silvano
  • Barqueloto Silvano
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100  
    Una vez por turno: puedes excavar tantas cartas de la parte superior de tu Deck como la cantidad de cartas que controle tu adversario, mandar los monstruos de Tipo Planta excavados al Cementerio, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar hasta 5 cartas "Silvano/a" en tu Cementerio, excepto "Barqueloto Silvano"; ponlas en el fondo de tu Deck en cualquier orden.
    Barqueloto Silvano
  • Sabiocuoya Silvano Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    Cuando un monstruo "Silvano/a" es mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Silvano/a" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Sabiocuoya Silvano
  • Bujin Hirume Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio, excepto "Bujin Hirume". Si esta carta, Invocada de esta forma, es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta), y mandada a tu Cementerio desde tu lado del Campo, y ambos jugadores tienen cartas en la mano: puedes descartar 1 carta, y después tu adversario descarta 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Hirume".
    Bujin Hirume
  • Dionaea Atrapadora Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100  
    No es afectado por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dionaea Atrapadora" una vez por turno.
    Dionaea Atrapadora
  • Magidulce Anjelly Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce" y, si lo haces, no puede ser destruido en batalla, pero barájalo al Deck durante la End Phase de tu próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Magidulce Anjelly" una vez por turno. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck.
    Magidulce Anjelly
  • Bestia Gladiador Augustus Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Gladiador", en Posición de Defensa. Barájalo al Deck durante la End Phase. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Augustus".
    Bestia Gladiador Augustus
  • Thestalos el Mega Monarca Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano, y después, si era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual a su Nivel original x 200. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de FUEGO, añade este efecto adicional.
    ●Además, después de eso inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Thestalos el Mega Monarca
  • Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 8
    Si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material una vez por batalla; esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 200, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por efecto de una carta del adversario mientras tiene a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial durante tu 2da. Standby Phase después de la activación y duplicar su ATK. Cualquier daño de batalla que esta carta le inflige a tu adversario se divide a la mitad a menos que tenga a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material.
    Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera
  • Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 monstruos de Nivel 9
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento y, además, tu adversario no puede activar cartas o efectos en el Campo. Si esta carta tiene a "Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos" como material, gana este efecto.
    ●Puedes Sacrificar 2 monstruos; este turno, esta carta puede realizar hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
  • Número C102: Serafín Archidemonio Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400  
    4 monstruos de LUZ de Nivel 5
    Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz en su lugar. Si el o los últimos Materiales Xyz son desacoplados de esta carta: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 102: Serafín Estelar Vigía" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia a 0 el ATK de ese objetivo y, si lo haces, niega sus efectos.
    Número C102: Serafín Archidemonio
  • Número 43: Manipulador de Almas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 2
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Mientras está equipada con una carta "Número", esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tú ganas LP (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que esta carta gane la misma cantidad de ATK y, además, inflige esa misma cantidad de daño a tu adversario si esta carta todavía está boca arriba en el Campo.
    Número 43: Manipulador de Almas
  • Número C43: Alto Manipulador del Caos Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    4 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 3
    Todas las Fichas que controles puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta tiene a "Número 43: Manipulador de Almas" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Manipuladora" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). (Cuando es Invocada, su ATK y DEF se convierten, cada uno, en la mitad de los LP de tu adversario en este momento).
    Número C43: Alto Manipulador del Caos
  • Artefacto Durandarete Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa Normal: puedes desacoplar 1 material de esta carta; el efecto activado se convierte en "Destruye 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario".
    ●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; cada jugador que tenga cartas en la mano baraja su mano completa al Deck, y después roba el mismo número de cartas que barajó al Deck.
    Artefacto Durandarete
  • Orea, el Alto Árbitro Silvano Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; mira tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el Nivel que ese monstruo mandado al Cementerio tenía en la mano o en el Campo, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; elige un número del 1 al 3, y después excava esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, manda al Cementerio los monstruos de Tipo Planta y, si lo haces, devuelve a la mano hasta esa misma cantidad de cartas en el Campo (min. 1), excepto esta carta. Además, pon las demás cartas en el fondo de tu Deck en cualquier orden.
    Orea, el Alto Árbitro Silvano
  • Bujinki Amaterasu Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 monstruos de Nivel 4
    Sólo puedes controlar 1 "Bujinki Amaterasu". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de quién sea el turno.
    ●Tu turno: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    ●El turno de tu adversario: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; añade ese objetivo a tu mano.
    Bujinki Amaterasu
  • Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 monstruos de Nivel 4
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada otra carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta en el Campo (y a ninguna otra carta): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otra carta en el Campo que sería un objetivo apropiado para esa carta/efecto; esa carta/efecto ahora selecciona al objetivo nuevo.
    Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente
  • Dragón Fónico del Pulso Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 800  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes declarar un Nivel entre 1 y 3; el Nivel de esta carta se convierte en ese Nivel, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto por una Invocación por Sincronía que use esta carta como material. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón Fónico del Pulso" una vez por turno.
    Dragón Fónico del Pulso
  • Caridad Sideral
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos": descarta 1 carta; roba 2 cartas y, además, si activaste esta carta el resto de este turno cualquier daño que tu adversario reciba se divide a la mitad. Sólo puedes activar 1 "Caridad Sideral" por turno.
    Caridad Sideral
  • Magia de Subida de Rango - La Séptima Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal de tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo que tenga un número entre "Número 101" y "Número 107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar Xyz, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. Sólo puedes aplicar el efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
    Magia de Subida de Rango - La Séptima
  • Encendido del Artefacto Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si tienes un monstruo "Artefacto" en tu Deck: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, Coloca en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Artefacto" en tu Deck, como una Mágica. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: tu adversario se salta su próxima Battle Phase.
    Encendido del Artefacto
  • Artefactos Desencadenados
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 2 monstruos "Artefacto" que controles; inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando solamente a esos 2 monstruos, y además el resto de este turno después de que se resuelve esta carta los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos "Artefacto". Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: puedes mostrar 1 monstruo de LUZ de Nivel 5 en tu mano; roba 1 carta.
    Artefactos Desencadenados
  • Caridad Silvana Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 3 cartas y después, si tienes una carta "Silvano/a" en tu mano, muestra 2 cartas en tu mano, incluyendo por lo menos 1 carta "Silvano/a", y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. De otra forma, muestra toda tu mano, y después ponla en la parte superior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Caridad Silvana" por turno.
    Caridad Silvana
  • Bujintervención
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Bujin" en el Campo; aplícale este efecto por el resto de este turno. Cada vez que éste destruye un monstruo en batalla cuyo ATK en ese momento sea mayor o igual que el ATK original del monstruo seleccionado y lo manda al Cementerio: destierra al monstruo destruido y, si lo haces, destierra todos los monstruos en la mano, Deck Principal, Deck Extra y Cementerio de tu adversario que tengan el mismo nombre que el monstruo destruido tenía en el Cementerio.
    Bujintervención
  • Escritura Prohibida Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si un monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: hasta el final del Damage Step, niega todos los demás efectos de cartas en el Campo, y además el cálculo de daño de esta batalla usa el ATK y DEF originales de cada monstruo.
    Escritura Prohibida
  • Descenso del Dragón Doble
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un Monstruo Xyz de tu adversario declara un ataque directo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de LUZ de Tipo Dragón, en Posición de Ataque, y después el monstruo atacante ataca a éste en su lugar, y procede al cálculo de daño. Su ATK se convierte en el del monstruo atacante, y además sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Descenso del Dragón Doble" por turno.
    Descenso del Dragón Doble
  • Agujero Taquiónico del Caos Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más Monstruos Xyz "Galaxia/Galácticos" boca arriba que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario, o por el efecto de una carta de tu adversario, y mandado a tu Cementerio: destruye tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, destiérralas. Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en vez de hacer tu robo normal: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Agujero Taquiónico del Caos
  • Santuario del Artefacto Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artefacto". Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Santuario del Artefacto" por turno. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas esta carta.
    Santuario del Artefacto
  • Tobogán Acuático Silvano
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cada vez que un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponlo en el fondo de tu Deck. Durante tu Draw Phase, en vez de robar normalmente: excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mándalo al Cementerio. De otra forma, añádelo a tu mano.
    Tobogán Acuático Silvano
  • Bujincidente
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Bujin" que controles; destiérralo y, si lo haces, devuelve a la mano todos los monstruos en el Campo. Hasta tu 2da. End Phase después de la activación, ningún jugador puede Invocar monstruos ni recibir daño (pero puede Colocar monstruos de Modo Normal). Durante tu 2da. End Phase después de la activación: selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto y, si lo haces, acóplale ese objetivo como un Material Xyz.
    Bujincidente
  • La Erupción de los Monarcas Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Sólo puedes activar esta carta si no tienes cartas en tu Deck Extra y controlas un monstruo Invocado por Sacrificio. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo, mientras esos monstruos estén boca arriba en el Campo, excepto los de monstruos Invocados por Sacrificio. Durante tu End Phase, si no controlas monstruos Invocados por Sacrificio, manda esta carta al Cementerio.
    La Erupción de los Monarcas
  • Y la Banda Siguió Tocando
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con el mismo Nivel que aquellos que controlen. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del mismo Rango que aquellos que controlen.
    Y la Banda Siguió Tocando
  • Hermanos del Noble Caballero Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Esta carta sólo puede atacar si controlas exactamente 3 monstruos "Noble Caballero" (y ningún otro monstruo). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Noble Caballero", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Noble Caballero". Una vez por turno: puedes seleccionar 3 cartas "Noble Caballero" y/o "Armas Nobles" en tu Cementerio; baraja las 3 al Deck, y después roba 1 carta.
    Hermanos del Noble Caballero
  • Noble Caballero Eachtar Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Puedes desterrar 2 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Eachtar" una vez por turno. Una Invocación Xyz o por Sincronía de un monstruo "Noble Caballero" que use esta carta como material no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando ese monstruo es Invocado de Modo Especial.
    Noble Caballero Eachtar
  • Princesabrote Silvana Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Sólo puedes activar cada efecto de "Princesabrote Silvana" una vez por turno.
    ●Puedes Sacrificar esta carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck, mándala al Cementerio, y después puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo "brote" (excepto "Brote de Bambú Naturia") en tu Cementerio.
    ●Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes declarar un Nivel de 1 a 8; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio y, si lo haces, su Nivel se convierte en ese número.
    Princesabrote Silvana
  • Bujingi Sinyou Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durante el Damage Step de cualquier jugador, si un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controles batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; hasta el final del Damage Step, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK en este momento del monstruo de tu adversario con el que está batallando y, si lo hace, todo el daño de batalla que tu adversario recibe de esa batalla se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Bujingi Sinyou" una vez por turno.
    Bujingi Sinyou
  • Mujer Vampira Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una vez por turno, cuando esta carta o un monstruo "Vampiro/a" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y cuyo ATK sea mayor que el de esta carta; equípalo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta es mandada al Cementerio, mientras está equipada con una o más cartas por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial.
    Mujer Vampira
  • Bestia Gladiador Nekorius Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1900  
    3 monstruos "Bestia Gladiador"
    Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador".
    Bestia Gladiador Nekorius
  • Noble Caballero de la Mesa Redonda Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante tu End Phase: puedes activar cada uno de estos efectos una vez por turno, dependiendo de la cantidad total de cartas "Noble Caballero" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o que controles;
    ●3+: Manda al Cementerio 1 carta "Noble Caballero" en tu Deck.
    ●6+: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Noble Caballero", y después puedes equipar a ese monstruo 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu mano.
    ●9+: Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    ●12: Roba 1 carta.
    Noble Caballero de la Mesa Redonda
  • Avalon Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 5 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio, incluyendo al menos 1 monstruo "Artorigus" y al menos 1 monstruo "Laundsallyn"; destierra esos objetivos y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
    Avalon
  • Escalada de los Monarcas Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, durante la Main Phase de tu adversario o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después que se resuelva este efecto, Invoca 1 monstruo por Sacrificio.
    Escalada de los Monarcas
  • Número 42: Tomahawk de la Galaxia Prohibida
    VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz; Invoca de Modo Especial tantas "Fichas Águila de Batalla" como sean posibles (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 6/ATK 2000/DEF 0), destrúyelas durante la End Phase de este turno, y además este turno tu adversario no recibe más daño de batalla.
    Número 42: Tomahawk de la Galaxia
  • Número 48: Liche de las Sombras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Espectral" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 500/DEF 500). (Éste es un Efecto Rápido). Mientras controles una "Ficha Espectral", tu adversario no puede seleccionar a esta carta para ataques. Esta carta gana 500 ATK por cada "Ficha Espectral" que controles.
    Número 48: Liche de las Sombras
  • Dragón de la Galaxia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Esta carta no puede atacar directamente y sólo puede atacar a monstruos de Tipo Dragón. Si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Dragón, esta carta gana 1000 ATK sólo durante el Damage Step, y además se niegan los efectos de ese monstruo durante esta Battle Phase mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
    Dragón de la Galaxia
  • Caballero del Destello Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1800 DEF 600  
    Escala de Péndulo 7
    El poder del péndulo es un destello que sale de este caballero brillante.
    Caballero del Destello
  • El Cañón de Foucault Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Normal ] ATK 2200 DEF 1200  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela.
    Una forma de vida mecanizada, que se desplaza por el espacio-tiempo. Pero lo más misterioso es que su memoria ha cas... desapare... ¿C...al será l... razón? ¿S... nieg... a q...e interfie...con e...a?
    El Cañón de Foucault
  • Dragón Armado Metafísico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Normal ] ATK 2800 DEF 1000  
    Por lo general es visible a pesar de su existencia fantasmal.
    Dragón Armado Metafísico
  • Artistamigo Patas de Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1600  
    Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega ese ataque.
    Artistamigo Patas de Agua
  • Artistamigo Serpiente Látigo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1700 DEF 900  
    Una vez por turno, durante la Main Phase de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final del turno, intercambia su ATK y DEF en este momento.
    Artistamigo Serpiente Látigo
  • Artistamigo Pez Espada
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 600  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 600 ATK y DEF. Si Invocas uno o más monstruos de Modo Especial mientras controles esta carta: todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 600 ATK y DEF.
    Artistamigo Pez Espada
  • Artistamigo Hipo Genial
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Después de que Invoques esta carta de Modo Normal, este turno puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en Posición de Ataque boca arriba durante tu Main Phase, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Artistamigo Hipo Genial
  • Artistamigo Caleidoscorpio Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Insecto / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 2300  
    Escala de Péndulo 4 Todos los monstruos de LUZ que controles ganan 300 ATK.
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, éste puede atacar a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario, una vez a cada uno.
    Artistamigo Caleidoscorpio
  • Artistamigo Sapo Traidor Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 800  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puede seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno intercambia su ATK y DEF en este momento.
    Una vez por turno, durante tu Battle Phase (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, hasta el final de este turno intercambia su ATK y DEF en este momento.
    Artistamigo Sapo Traidor
  • Samurai Superpesado Peleador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. No puede ser destruido en batalla.
    Samurai Superpesado Peleador
  • Samurai Superpesado Espadachín
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. Si un monstruo "Samurai Superpesado" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: el ATK y DEF del monstruo de tu adversario se convierten en 0.
    Samurai Superpesado Espadachín
  • Samurai Superpesado Gran Benkei Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 3500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. Los monstruos "Samurai Superpesado" que controles pueden atacar mientras estén en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hacen, aplica su DEF para el cálculo de daño.
    Samurai Superpesado Gran Benkei
  • Aria la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Mientras esta carta Invocada de Modo Especial esté en el Campo, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas ni ser destruidos en batalla.
    Aria la Diva Melodiosa
  • Sonata la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si controlas un monstruo "Melodiosa", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras esta carta Invocada de Modo Especial esté en el Campo, todos los monstruos de Tipo Hada que controles ganan 500 ATK y DEF.
    Sonata la Diva Melodiosa
  • Mozarta la Maestra Melodiosa Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de LUZ.
    Mozarta la Maestra Melodiosa
  • Rey Escolta de Batalla
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 1100  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos de Tipo Guerrero, excepto esta carta; este turno, por cada monstruo Sacrificado, esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
    Rey Escolta de Batalla
  • Satelcaballero Deneb Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "telcaballero" en tu Deck, excepto "Satelcaballero Deneb". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Deneb" una vez por turno.
    Satelcaballero Deneb
  • Satelcaballero Altair Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio, excepto "Satelcaballero Altair"; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además los monstruos que controles no pueden atacar por el resto de este turno, excepto los monstruos "telcaballero". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Altair" una vez por turno.
    Satelcaballero Altair
  • Satelcaballero Vega
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Si esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "telcaballero" en tu mano, excepto "Satelcaballero Vega". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Vega" una vez por turno.
    Satelcaballero Vega
  • Satelcaballero Unukalhai
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "telcaballero" en tu Deck, excepto "Satelcaballero Unukalhai". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Unukalhai" una vez por turno.
    Satelcaballero Unukalhai
  • Halcón Sombrañeca Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1400  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Cementerio, excepto "Halcón Sombrañeca"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocarla de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Halcón Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Halcón Sombrañeca
  • Puercoespín Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 200  
    VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Deck.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Deck, excepto "Puercoespín Sombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Puercoespín Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Puercoespín Sombrañeca
  • Lagarto Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck, excepto "Lagarto Sombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Lagarto Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Lagarto Sombrañeca
  • Dragón Sombrañeca Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dragón Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Dragón Sombrañeca
  • Bestia Sombrañeca Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700  
    VOLTEO: Puedes robar 2 cartas, y después descarta 1 carta.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Bestia Sombrañeca
  • Suanni, Fuego de los Yang Zing Súper Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Defensa, excepto "Suanni, Fuego de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Suanni, Fuego de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía gana 500 ATK y DEF.
    Suanni, Fuego de los Yang Zing
  • Bi'an, Tierra de los Yang Zing Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Defensa, excepto "Bi'an, Tierra de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Bi'an, Tierra de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía no puede ser destruido en batalla.
    Bi'an, Tierra de los Yang Zing
  • Bixi, Agua de los Yang Zing Súper Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Wyrm / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Ataque, excepto "Bixi, Agua de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Bixi, Agua de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía no es afectado por efectos de Cartas de Trampa.
    Bixi, Agua de los Yang Zing
  • Pulao, Viento de los Yang Zing Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Wyrm / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Ataque, excepto "Pulao, Viento de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Pulao, Viento de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía no es afectado por efectos de Cartas Mágicas.
    Pulao, Viento de los Yang Zing
  • Chiwen, Luz de los Yang Zing Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing", excepto "Chiwen, Luz de los Yang Zing". Cuando uno o más monstruos "Yang Zing" que controles son destruidos en batalla o por efecto de carta y mandados al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Chiwen, Luz de los Yang Zing" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Chiwen, Luz de los Yang Zing
  • Artefacto Chakram
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000  
    Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia & Trampas como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia & Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que destruiría a una o más Cartas Mágicas/de Trampa que controles, mientras esta carta está en tu mano: puedes devolver a la mano 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controles; Invoca esta carta de Modo Especial.
    Artefacto Chakram
  • Artefacto Lancea
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 2300  
    Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; por el resto de este turno, ningún jugador puede desterrar cartas.
    Artefacto Lancea
  • Genio Demoledor de Rituales
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600  
    Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si un jugador Invoca por Ritual usando esta carta, ese monstruo Invocado por Ritual no puede ser seleccionado por los efectos de cartas del otro jugador.
    Genio Demoledor de Rituales
  • Raiza el Mega Monarca Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo que haya sido Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo y 1 carta en el Cementerio de cualquier jugador, y además, si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de VIENTO, puedes seleccionar una carta adicional en el Campo; pon en la parte superior del Deck, en cualquier orden, a el o los primeros objetivos, y además, después de eso, devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay).
    Raiza el Mega Monarca
  • Escritoriobot 001
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Gana 500 ATK/DEF por cada monstruo Máquina que controles. Si 2 o más monstruos Máquina son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
    Escritoriobot 001
  • El Sombrañeca Winda Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de OSCURIDAD
    Debe ser primero Invocado por Fusión. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada jugador sólo puede Invocar uno o más monstruos de Modo Especial una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Winda
  • El Sombrañeca Constructo Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de LUZ
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial: destruye ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Constructo
  • Saffira, Reina de Dragones Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Himno de Luz". Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada por Ritual, o si este turno un monstruo de LUZ fue mandado al Cementerio desde la mano o Deck mientras esta carta estaba boca arriba en el Campo: puedes activar 1 de estos efectos;
    ●Roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
    ●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    ●Añade a tu mano 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio.
    Sólo puedes usar 1 efecto de "Saffira, Reina de Dragones" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Saffira, Reina de Dragones
  • Baxia, Brillo de los Yang Zing Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Cantante + 1+ monstruos Wyrm que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta el número de Atributos originales diferentes de los monstruos Wyrm usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; barájalas al Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo desde el Cementerio.
    Baxia, Brillo de los Yang Zing
  • Samsara, Dragón del Renacimiento Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 100 DEF 2600  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador, excepto "Samsara, Dragón del Renacimiento"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Samsara, Dragón del Renacimiento" una vez por turno.
    Samsara, Dragón del Renacimiento
  • Estelcaballero Delteros Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 monstruos de Nivel 4
    Mientras esta carta tenga Material Xyz, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invoques uno o más monstruos de Modo Normal o Especial. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "telcaballero".
    Estelcaballero Delteros
  • Hipo Carnaval
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Hipo" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero no pueden ser Sacrificadas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras haya una "Ficha Hipo" en una Zona de Monstruos. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelve, monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a las "Fichas Hipo".
    Hipo Carnaval
  • Festín Salvaje LV5
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, hasta 2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 5, pero sus efectos son negados, y además, por el resto de este turno, tampoco pueden atacar.
    Festín Salvaje LV5
  • Estelcaballero Alfa
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "telcaballero" que controles. Éste gana 500 ATK y DEF, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo boca arriba que no sea un monstruo "telcaballero", destruye esta carta.
    Estelcaballero Alfa
  • Satelcaballero Puentecielo Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "telcaballero" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "telcaballero" con nombre diferente y, si lo haces, baraja al Deck al monstruo seleccionado. Mientras el monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto esté boca arriba en el Campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "telcaballero". Sólo puedes activar 1 "Satelcaballero Puentecielo" por turno.
    Satelcaballero Puentecielo
  • Fusión Sombrañeca Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si tu adversario controla un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, también puedes usar monstruos en tu Deck como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión Sombrañeca" por turno.
    Fusión Sombrañeca
  • Maldición de la Prisión de Sombras
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada vez que uno o más monstruos "Sombrañeca" son mandados al Cementerio por efecto de una carta, pon 1 Contador de Piedra Mágica en esta carta por cada monstruo mandado. Todos los monstruos que tu adversario controla pierden 100 ATK por cada Contador de Piedra Mágica en esta carta, sólo durante el turno de tu adversario. Cada vez que Invoques por Fusión un Monstruo de Fusión "Sombrañeca", puedes retirar de esta carta 3 Contadores de Piedra Mágica para usar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que sea apropiado como 1 de los Materiales de Fusión.
    Maldición de la Prisión de Sombras
  • El Camino Yang Zing Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 3 monstruos "Yang Zing" en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "El Camino Yang Zing" por turno.
    El Camino Yang Zing
  • El Praná Yang Zing
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Esta carta gana estos efectos, basados en la cantidad de Atributos diferentes que tengan los monstruos "Yang Zing" en tu Cementerio.
    ●2 o más: Todos los monstruos "Yang Zing" que controles ganan 500 ATK.
    ●3 o más: Si uno o más monstruos "Yang Zing" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar al Cementerio a esta carta en su lugar.
    ●4 o más: Tu adversario no puede Colocar monstruos. Cambia a Posición de Ataque a todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    ●5 o más: Puedes mandar esta carta al Cementerio; destruye todas las cartas en el Campo.
    El Praná Yang Zing
  • Himno de Luz
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Saffira, Reina de Dragones". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más. Si uno o más Monstruos de Ritual que controlas fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
    Himno de Luz
  • Fuente Mágica Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Roba tantas cartas como la cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario, y después descarta tantas cartas como la cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controles. Hasta el final del próximo turno de tu adversario después de que esta carta se resuelve, las Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario no pueden ser destruidas (en batalla o por efectos de cartas), y además, su activación y efectos no pueden ser negados. Sólo puedes activar 1 "Fuente Mágica" por turno.
    Fuente Mágica
  • Los Monarcas Avanzan
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Una vez durante este turno, si fueras a Sacrificar un monstruo para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar 1 monstruo que controle tu adversario aunque no lo controles tú. Sólo puedes activar 1 "Los Monarcas Avanzan" por turno. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Los Monarcas Avanzan
  • Furia del Escolta de Batalla
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Guerrero que controles; éste gana 1000 ATK. Los monstruos destruidos en batalla con éste son devueltos a la mano en lugar de ir al Cementerio. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Furia del Escolta de Batalla
  • Aullido del Escolta de Batalla
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo Guerrero que controles es seleccionado para un ataque, o por el efecto de un monstruo del adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo boca arriba que seleccionaste con esta carta y, si lo haces, devuélvelo a la mano.
    Aullido del Escolta de Batalla
  • Oleada Novaestelar
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "telcaballero".
    Oleada Novaestelar
  • Alfa Novaestelar Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 monstruo "telcaballero" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después roba 1 carta.
    Alfa Novaestelar
  • Siniestros Juegos de Sombras Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck, y después puedes cambiar cualquier cantidad de monstruos "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba.
    Siniestros Juegos de Sombras
  • Núcleo Sombrañeca Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 9/ATK 1450/DEF 1950). (Esta carta todavía sigue siendo una Trampa). Si fue Invocada de este modo, puedes sustituir este monstruo por 1 Material de Fusión que tenga un Atributo, en una Carta Monstruo de Fusión "Sombrañeca". Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio, excepto "Núcleo Sombrañeca"; añádela a tu mano.
    Núcleo Sombrañeca
  • Creación Yang Zing Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía.
    Creación Yang Zing
  • Los Yang Zing Desatados
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden. Durante la Main Phase o la Battle Phase de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en tu Zona de Magia & Trampas; inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando 1 o más monstruos "Yang Zing" que controles como Materiales de Sincronía.
    Los Yang Zing Desatados
  • Desvanecer la Cadena
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: destruye todas las cartas en el Deck del controlador con el mismo nombre que la carta activada.
    Desvanecer la Cadena
  • Agujero Trampa Espaciotemporal Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde la mano o el Deck Extra: baraja ese o esos monstruos al Deck, y después tú pierdes 1000 LP por cada monstruo devuelto.
    Agujero Trampa Espaciotemporal
  • Mago de la Estrellaruina Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 300  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en las Zonas de Péndulo de cualquier jugador; destruye esa carta y, si lo haces, roba 1 carta.
    Mago de la Estrellaruina
  • Dante, Viajero del Abismo Ardiente Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta y elegir un número del 1 al 3, y después manda al Cementerio esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Abismo Ardiente" en tu Cementerio, excepto esta carta; añádela a tu mano.
    Dante, Viajero del Abismo Ardiente
  • Número 58: Visor Ardiente
    FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Piro / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque. El monstruo equipado puede atacar directamente a tu adversario. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: puedes descartar 1 carta; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Número 58: Visor Ardiente
  • Felis, Arquera Luminosa Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta. Si esta carta en tu Deck es mandada al Cementerio por el efecto de un monstruo: Invócala de Modo Especial. Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Felis, Arquera Luminosa
  • Dragón Panzer Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600  
    1 monstruo Máquina + 1 monstruo Dragón
    Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Dragón Panzer
  • Castillonube
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Los monstruos de Nivel 8 o menor no pueden atacar el turno en el que son Invocados de Modo Normal o Especial.
    Castillonube
  • Artistamigo Topofeliz Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 600 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 5 Todos los Monstruos de Péndulo que controles ganan 300 ATK.
    Puedes seleccionar 1 monstruo cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; aplica el efecto apropiado. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Topofeliz" una vez por turno.
    ●Si el ATK en este momento de ese monstruo es mayor que su ATK original, éste gana 1000 ATK.
    ●Si el ATK en este momento de ese monstruo es menor que su ATK original, éste pierde 1000 ATK.
    Artistamigo Topofeliz
  • Artistamigo Trampolince Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Escala de Péndulo 4 Cuando Invocas uno o más monstruos por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Trampolince" una vez por turno.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano.
    Artistamigo Trampolince
  • Canon la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 2000  
    Si controlas un monstruo "Melodiosa", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Canon la Diva Melodiosa" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" que controles; cambia su posición de batalla.
    Canon la Diva Melodiosa
  • Serenata la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 1900  
    Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Hada. Después de que esta carta es Invocada de Modo Especial a tu lado del Campo, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Melodiosa" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Serenata la Diva Melodiosa
  • Elegía la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Los monstruos "Melodiosa" Invocados de Modo Especial que tú controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial, todos los monstruos de Tipo Hada que controles ganan 300 ATK.
    Elegía la Diva Melodiosa
  • Chopina la Maestra Melodiosa Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes activar efectos de monstruos que no sean de LUZ.
    Chopina la Maestra Melodiosa
  • Samurai Superpesado Kabuto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: puedes cambiar a Posición de Defensa tantos monstruos "Samurai Superpesado" en Posición de Ataque que controles como sea posible y, si lo haces, hasta el final de este turno los que cambiaron por este efecto ganan 500 DEF.
    Samurai Superpesado Kabuto
  • Samurai Superpesado Balanza Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800  
    Si tu adversario controla 2 o más monstruos y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Samurai Superpesado Balanza"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Balanza" una vez por turno.
    Samurai Superpesado Balanza
  • Samurai Superpesado Alma Trajefuego
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Su Nivel se convierte en 5. Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles en Posición de Defensa; hasta el final de este turno, éste pierde 800 DEF, pero no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
    Samurai Superpesado Alma Trajefuego
  • Samurai Superpesado Alma Paredescudo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 1200 DEF. Cuando el monstruo equipado con esta carta por este efecto es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; niega ese ataque, pero la DEF del monstruo equipado se convierte en 0.
    Samurai Superpesado Alma Paredescudo
  • Samurai Superpesado Alma Rompearmaduras
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 500  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste pierde 1000 DEF, y además no puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar todos los "Samurai Superpesado Alma Rompearmaduras" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" en el Campo cuya DEF en este momento sea menor que su DEF original; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia entre su DEF actual y la original.
    Samurai Superpesado Alma Rompearmaduras
  • Samurai Superpesado Alma Explotacañón
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 1000 DEF. Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando tu adversario activa un efecto de carta mientras tú controlas un monstruo "Samurai Superpesado" en Posición de Defensa: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta, y después destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
    Samurai Superpesado Alma Explotacañón
  • León Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, ésta gana 500 ATK.
    León Peluchanimal
  • Oso Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Coloca directamente en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Vendedor de Juguetes" en tu Deck. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Oso Peluchanimal" por turno, y solamente una vez ese turno.
    Oso Peluchanimal
  • Perro Peluchanimal Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal", excepto "Perro Peluchanimal". Sólo puedes usar este efecto de "Perro Peluchanimal" una vez por turno.
    Perro Peluchanimal
  • Búho Peluchanimal Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización". Puedes pagar 500 LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes usar 1 efecto de "Búho Peluchanimal" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Búho Peluchanimal
  • Gato Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 700 DEF 300  
    Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Peluchanimal" una vez por turno.
    Gato Peluchanimal
  • Conejo Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 1200  
    Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes seleccionar 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal" en tu Cementerio, excepto "Conejo Peluchanimal"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Conejo Peluchanimal" una vez por turno.
    Conejo Peluchanimal
  • Explorador Qlifuerte Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Normal ] ATK 1000 DEF 2800  
    Escala de Péndulo 9 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno: puedes pagar 800 LP; añade a tu mano 1 carta "Qli" en tu Deck, excepto "Explorador Qlifuerte".
    Iniciando en Modo Réplica...
    Ocurrió un error mientras se ejecutaba C:\sophia\zefra.exe
    Editor desconocido.
    ¿Permitir ejecutar C:\tierra\qlifuerte.exe? <S/N>... [S]
    Iniciando en Modo Autónomo…
    Explorador Qlifuerte
  • Disco Qlifuerte Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos "Qli" que controles ganan 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Qli": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Qli", pero destrúyelos durante la End Phase.
    Disco Qlifuerte
  • Satelcaballero Sirio Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 5 monstruos "telcaballero" en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Sirio" una vez por turno.
    Satelcaballero Sirio
  • Satelcaballero Proción
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Si esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "telcaballero" en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Proción" una vez por turno.
    Satelcaballero Proción
  • Satelcaballero Betelgeuse
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 700 DEF 1900  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 carta "telcaballero" en tu Cementerio, excepto "Satelcaballero Betelgeuse"; manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, añade a tu mano ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Betelgeuse" una vez por turno.
    Satelcaballero Betelgeuse
  • Sabueso Sombrañeca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 carta "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla. (Los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento, excepto los de monstruos "Sombrañeca"). Sólo puedes usar 1 efecto de "Sabueso Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Sabueso Sombrañeca
  • Taotie, Sombra de los Yang Zing Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2200 DEF 0  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Defensa, excepto "Taotie, Sombra de los Yang Zing". Sólo puedes usar este efecto de "Taotie, Sombra de los Yang Zing" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando solamente monstruos "Yang Zing" que controles (éste es un Efecto Rápido). No se puede cambiar la posesión de un Monstruo de Sincronía que haya usado a esta carta como Material de Sincronía.
    Taotie, Sombra de los Yang Zing
  • Jiaotu, Oscuridad de los Yang Zing Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" en Posición de Ataque, excepto "Jiaotu, Oscuridad de los Yang Zing". Si no controlas otros monstruos: puedes mandar al Cementerio 2 cartas "Yang Zing" en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing" con 0 ATK y 1 monstruo "Yang Zing" con 0 DEF, pero destiérralos durante la End Phase. Sólo puedes usar 1 efecto de "Jiaotu, Oscuridad de los Yang Zing" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Jiaotu, Oscuridad de los Yang Zing
  • Lindflorecido
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Si un monstruo que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: hasta el final del Damage Step, el ATK de cada monstruo en esa batalla se convierte en su DEF en este momento.
    Lindflorecido
  • Dragoliche Nocturna Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Cambia a Posición de Defensa todos los monstruos en Posición de Ataque que no sean de Tipo Wyrm y que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Principal o Extra. Todos los monstruos que no sean de Tipo Wyrm y que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Principal o Extra pierden DEF igual a su DEF original.
    Dragoliche Nocturna
  • Zaborg el Mega Monarca Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo y después, si era un monstruo de LUZ, ambos jugadores mandan al Cementerio tantas cartas en su Deck Extra como sea posible, pero no más que el Nivel/Rango original de ese monstruo destruido. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de LUZ, añade este efecto adicional.
    ●Tú eliges las cartas que tu adversario manda al Cementerio.
    Zaborg el Mega Monarca
  • Denko Sekka Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Mientras no controles Mágicas/Trampas Colocadas, ningún jugador puede Colocar Mágicas/Trampas ni activar Cartas Mágicas/de Trampa que estén Colocadas en el Campo.
    Denko Sekka
  • Escritoriobot 002
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Escritoriobot" en tu Deck. Todos los monstruos de Tipo Máquina que controles, excepto esta carta, ganan 500 ATK y DEF.
    Escritoriobot 002
  • Heraldo de la Maximidad Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Oráculo del Heraldo". Debe ser Invocada por Ritual. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial, O activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada en tu mano; niega la Invocación Especial o la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Heraldo de la Maximidad
  • Oso Atemorizante Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800  
    "Diablillo de las Tijeras" + "Oso Peluchanimal"
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes equipar ese monstruo a esta carta como una Carta Mágica de Equipo con este efecto.
    ●El monstruo equipado gana 1000 ATK.
    Oso Atemorizante
  • Lobo Atemorizante Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    "Diablillo de las Tijeras" + 1 o más monstruos "Peluchanimal"
    Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta puede atacar hasta tantas veces cada Battle Phase como la cantidad de Materiales de Fusión usados en su Invocación por Fusión.
    Lobo Atemorizante
  • El Sombrañeca Grysta Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de FUEGO
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial mientras tú tienes una carta "Sombrañeca" en tu mano (Efecto Rápido): puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Grysta" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Grysta
  • El Sombrañeca Shekhinaga Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de TIERRA
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando un monstruo Invocado de Modo Especial activa su efecto mientras tú tienes una carta "Sombrañeca" en tu mano (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Shekhinaga" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Shekhinaga
  • El Primero de los Dragones Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Monstruos Normales
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Sólo puedes controlar 1 "El Primero de los Dragones". Esta carta no puede ser destruida en batalla, excepto en batalla con un Monstruo Normal, y no es afectada por los efectos de otros monstruos.
    El Primero de los Dragones
  • Yazi, la Maldad de los Yang Zing Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Tu adversario no puede seleccionar esta carta en el Campo con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Yazi, la Maldad de los Yang Zing" una vez por turno.
    ●Puedes seleccionar 1 monstruo "Yang Zing" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelos.
    ●Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm en Posición de Defensa.
    Yazi, la Maldad de los Yang Zing
  • Heraldo de la Luz del Arco Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 600 DEF 1000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Cualquier monstruo mandado al Cementerio desde la mano o el Deck Principal es en su lugar desterrado. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
    Heraldo de la Luz del Arco
  • Estelcaballero Triverno Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 monstruos "telcaballero" de Nivel 4
    Durante el turno en el que Invocas Xyz esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "telcaballero". Si esta carta es Invocada Xyz: devuelve a la mano todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si esta carta con Material Xyz es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Estelcaballero Triverno
  • Globos Maravillosos
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de cartas en tu mano; pon 1 Contador de Globo en esta carta por cada carta mandada al Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK por cada Contador de Globo en esta carta.
    Globos Maravillosos
  • Ceramímica
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tu adversario controla un monstruo: selecciona 1 monstruo de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Defensa, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo en el Campo, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes activar 1 "Ceramímica" por turno.
    Ceramímica
  • Saca Músculos Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa con 1000 DEF o menos que controles; roba 1 carta, y además este turno ese monstruo no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes activar 1 "Saca Músculos" por turno.
    Saca Músculos
  • Solo del 1er Movimiento Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Melodiosa" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes activar 1 "Solo del 1er Movimiento" por turno. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Melodiosa".
    Solo del 1er Movimiento
  • Vendedor de Juguetes
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; roba 1 carta y enséñala, y después, si es un monstruo "Peluchanimal", puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. De otro modo, descarta la carta que robaste. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal" en tu Deck.
    Vendedor de Juguetes
  • Saqlificio Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Qli". Éste gana 300 ATK y no puede ser destruido en batalla. El monstruo equipado puede ser tratado como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Qli". Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Qli" en tu Deck.
    Saqlificio
  • Qlip Láser
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Qli" además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Las Invocaciones Normales de monstruos "Qli" no pueden ser negadas.
    Qlip Láser
  • Hexatelcaballero
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada Monstruo Xyz "telcaballero" gana 200 ATK y DEF por cada Material Xyz que tenga acoplado. Cuando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 carta "telcaballero" en tu mano; niega ese ataque.
    Hexatelcaballero
  • Fusión El Sombrañeca Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión El Sombrañeca" por turno.
    Fusión El Sombrañeca
  • Celestia
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos de Tipo Wyrm ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes desterrar 3 monstruos de Tipo Wyrm en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Celestia
  • Oráculo del Heraldo
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Heraldo de la Maximidad". Debes además Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen 12 o más. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
    Oráculo del Heraldo
  • Golpe de los Monarcas
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado boca arriba de Nivel 5 o mayor, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos, y después roba 1 carta. (Los efectos permanecen negados hasta el final de este turno). Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, el Atributo de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento se convierte en ese Atributo.
    Golpe de los Monarcas
  • Representación Excelente
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo "Artistamigo": cambia a Posición de Defensa todos los monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Hasta el final del próximo turno, los monstruos cambiados a Posición de Defensa por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Representación Excelente
  • Reanimación del Artistamigo
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Artistamigo".
    Reanimación del Artistamigo
  • Puño-en-la-Caja
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tu adversario controla 2 o más monstruos: selecciona al monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, manda al Cementerio otro monstruo que controle tu adversario, y después el monstruo seleccionado pierde ATK igual al ATK o DEF original en el Cementerio del monstruo mandado (el que sea mayor; tú eliges si hay empate).
    Puño-en-la-Caja
  • Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 300 ATK/DEF. Cuando un monstruo del adversario declare un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
    Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
  • Cambio Qlimático
    TRAMPA TRAMPA  
    Añade a tu mano hasta 3 Cartas de Monstruo de Péndulo "Qli" boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Cambio Qlimático" por turno.
    Cambio Qlimático
  • Lanzamiento del Qlipper
    TRAMPA TRAMPA  
    Hasta el final de este turno, todos los monstruos "Qli" Invocados de Modo Normal/Colocados en el Campo en este momento ganan 300 ATK, pero no son afectados por los demás efectos de Magia/Trampa, y además sus efectos son negados.
    Lanzamiento del Qlipper
  • Brutalidad Yang Zing
    TRAMPA TRAMPA  
    Si un monstruo "Yang Zing" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: el ATK y DEF de tu monstruo batallante se convierten, cada uno, en el doble de su ATK y DEF originales sólo durante ese cálculo de daño, pero es destruido al final de este Damage Step.
    Brutalidad Yang Zing
  • Reserva de Fusión Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta, y después puedes añadir a tu mano, 1 "Polimerización" en tu Cementerio.
    Reserva de Fusión
  • Regaño Solemne Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Si esta es la única carta Colocada en tu Zona de Magia y Trampas, cuando un monstruo fuera a ser Invocado O cuando es activada una Carta Mágica, Carta de Trampa o efecto de monstruo: paga 3000 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Regaño Solemne
  • Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Sólo puedes controlar 1 "Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente". Una vez por turno: puedes descartar 1 carta "Abismo Ardiente", y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; barájala al Deck. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente" una vez por turno.
    Virgilio, Estrella de Rock del Abismo Ardiente
  • Número 39: Utopía Mayor Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 6
    Si esta carta es Invocada Xyz: el ATK de todos los monstruos que controle tu adversario en este momento se convierte en 0. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; destierra el primer objetivo y, si lo haces, Invoca el segundo objetivo de Modo Especial, y después gana 1250 LP.
    Número 39: Utopía Mayor
  • CXyz Esperanza Barian Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 7 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o más monstruos de Nivel 7
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando como Material Xyz 1 monstruo que controles cuyo nombre vaya de "Número C101" a "Número C107". (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Esta carta gana 1000 ATK por cada Material Xyz acoplado a ella. Puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; hasta la próxima End Phase de tu adversario, el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Esperanza Barian" una vez por turno.
    CXyz Esperanza Barian
  • Número 99: Dragón Utópico Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 10 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 10
    También puedes Invocar Xyz esta carta descartando 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" y usando como Material Xyz un monstruo "Utopía" que controles. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de monstruo que selecciona a esta carta boca arriba: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Número 99: Dragón Utópico
  • Artistamigo Bufandaleón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Escala de Péndulo 5 Cuando un Monstruo de Péndulo que controles es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo.
    Una vez por turno, si un Monstruo de Péndulo que controlas destruye un monstruo de tu adversario en batalla, después del cálculo de daño: puedes hacer que ese monstruo que controlas gane 200 ATK hasta el final de la Battle Phase y, si lo haces, ese monstruo puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
    Artistamigo Bufandaleón
  • Artistamigo Compañaga
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 2100  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 300 ATK por cada carta "Artistamigo" que controles en este momento.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; éste gana 300 ATK por cada monstruo "Artistamigo" que controles en este momento. Los monstruos de Nivel 5 o menor no pueden atacar.
    Artistamigo Compañaga
  • Artistamigo Amigoburro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Artistamigo" de Nivel 4 o menor.
    Artistamigo Amigoburro
  • Artistamigo Pincháguila
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 900  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; si este turno éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Artistamigo Pincháguila
  • Artistamigo Sellotortuga
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 1800  
    Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo; aumenta sus Niveles en 1.
    Artistamigo Sellotortuga
  • Artistamigo Cartabruja Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión.
    Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio.
    Artistamigo Cartabruja
  • Samurai Superpesado Flautista Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Samurai Superpesado". Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona un monstruo "Samurai Superpesado" que controlas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Superpesado Flautista" una vez por turno.
    Samurai Superpesado Flautista
  • Samurai Superpesado Trompetista Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600  
    Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta fue Invocada de Modo Especial de esta forma, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Si esta carta es Sacrificada para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Samurai Superpesado" y mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
    Samurai Superpesado Trompetista
  • Samurai Superpesado Alma Atravesada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Si éste ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Samurai Superpesado" en tu Deck, excepto "Samurai Superpesado Alma Atravesada".
    Samurai Superpesado Alma Atravesada
  • Samurai Superpesado Alma Cuentas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Cada turno, la primera vez que un monstruo equipado con esta carta por este efecto fuera a ser destruido por un efecto de carta, no es destruido. Cuando un monstruo en Posición de Defensa es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Ataque.
    Samurai Superpesado Alma Cuentas
  • Asaltorrapaz - Lanius Invisible
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1600  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Asaltorrapaz" de Nivel 4 o menor.
    Asaltorrapaz - Lanius Invisible
  • Caballero-Gema Lapis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1200 DEF 100  
    La mejor amiga de Lázuli, esta soldado se preocupa mucho del bienestar de sus amigos.
    Caballero-Gema Lapis
  • Infiernoid Antra Súper Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
    Infiernoid Antra
  • Infiernoid Harmadik Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
    Infiernoid Harmadik
  • Infiernoid Patrulea Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
    Infiernoid Patrulea
  • Infiernoid Piaty
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 2 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario atacando a un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
    Infiernoid Piaty
  • Infiernoid Seitsemas
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 2 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, este efecto puede ser activado al final de la Battle Phase: destierra 1 carta en el Campo. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
    Infiernoid Seitsemas
  • Infiernoid Attondel
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 2 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
    Infiernoid Attondel
  • Infiernoid Onuncu Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes destruir todos los demás monstruos en el Campo. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto: puedes Sacrificar 1 monstruo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
    Infiernoid Onuncu
  • Avión Furtivo Qlifuerte Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos "Qli" que controles ganan 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Qli": puedes seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
    Avión Furtivo Qlifuerte
  • Base Celestial Aploqlifuerte Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    No puede ser Invocada de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios "Qli" para ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos de Magia/Trampa ni por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma su control.
    Base Celestial Aploqlifuerte
  • Satelcaballero Capella
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Si esta carta es Invocada: por el resto del turno, puedes aplicar el efecto que sigue. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Capella" una vez por turno (pero si se resuelve, puedes aplicar el efecto múltiples veces).
    ●Puedes tratar a los monstruos "telcaballero" de Nivel 4 o menor que controles como de Nivel 5 cuando Invoques Xyz usando 3 o más monstruos como Materiales Xyz.
    Satelcaballero Capella
  • Princesa de la Danza de los Necroz Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de una Carta Mágica de Ritual "Necroz". Los Monstruos de Ritual "Necroz" que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Necroz" desterrados, excepto "Princesa de la Danza de los Necroz"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Princesa de la Danza de los Necroz" una vez por turno.
    Princesa de la Danza de los Necroz
  • Jinzo - Yector Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    El nombre de esta carta se convierte en "Jinzo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck, excepto "Jinzo - Yector", y después muestra todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario y, si hay Trampas entre ellas, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos "Jinzo" como la cantidad de Trampas mostradas. Sólo puedes usar este efecto de "Jinzo - Yector" una vez por turno.
    Jinzo - Yector
  • Caius el Mega Monarca Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario y después, si es una Carta de Monstruo de OSCURIDAD, destierra todas las cartas con ese nombre en la mano, Deck Principal, Deck Extra y Cementerio del jugador que la controlaba. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de OSCURIDAD, añade este efecto adicional.
    ●En su lugar, puedes seleccionar 2 cartas.
    Caius el Mega Monarca
  • Señor del Pararrayos Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 100  
    Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas durante la Main Phase 1.
    Señor del Pararrayos
  • Uni-Zombi
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese objetivo en 1. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Zombi, y además manda al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck y, si lo haces, aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Uni-Zombi" una vez por turno.
    Uni-Zombi
  • Escritoriobot 003
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Escritoriobot", excepto "Escritoriobot 003". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Escritoriobot" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK/DEF por cada carta "Escritoriobot" que controles en este momento.
    Escritoriobot 003
  • Necroz de Gungnir Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocado por Ritual, sin usar monstruos de Nivel 7. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Gungnir" una vez por turno.
    ●(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
    ●(Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Necroz", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Necroz de Gungnir
  • Dragón de Péndulo de Ojos Rúnicos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" + 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros
    Si esta carta fue Invocada por Fusión usando como Material de Fusión uno o más monstruos en el Campo que fueron Invocados por Péndulo, este turno ésta no es afectada por los efectos de cartas de tu adversario. Aplica el efecto apropiado, dependiendo del Nivel original del monstruo usado como Material de Fusión que no era "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos".
    ●Nivel 4 o menor: Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    ●Nivel 5 o mayor: Esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Dragón de Péndulo de Ojos Rúnicos
  • El Sombrañeca Wendigo Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 200 DEF 2800  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de VIENTO
    Debe ser primero Invocado por Fusión. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Wendigo" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Wendigo
  • Horus Metafis Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar los efectos apropiados, dependiendo de el o los monstruos no Cantantes usados como Material de Sincronía;
    ●Monstruo Normal: Este turno, esta carta boca arriba no es afectada por otros efectos de cartas.
    ●Monstruo de Efecto: Puedes seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; niega los efectos de ese objetivo.
    ●Monstruo de Péndulo: Tu adversario elige 1 monstruo que controle y te da el control de éste a ti, pero este turno éste no puede atacar.
    Horus Metafis
  • Asaltorrapaz - Halcón Elevado
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 4
    Esta carta puede atacar a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario, una vez a cada uno. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK en este momento de ese monstruo.
    Asaltorrapaz - Halcón Elevado
  • Estelcaballero Constelación Diamante Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    3 o más monstruos de LUZ de Nivel 5
    Durante tu Main Phase 2, puedes también Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles como el Material Xyz, excepto "Estelcaballero Constelación Diamante". (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Mientras esta carta tenga Material Xyz, ningún jugador puede mandar al Cementerio cartas en su Deck, y cualquier carta que vuelva del Cementerio a la mano se destierra en su lugar. Durante el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo de OSCURIDAD de tu adversario activa su efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega esa activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Estelcaballero Constelación Diamante
  • Caballería Celestial Centauro Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 2 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 2
    Esta carta no puede ser destruida en batalla mientras tenga Material Xyz. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; devuelve a la mano al monstruo de tu adversario en el Campo.
    Caballería Celestial Centauro
  • Globos Ilusorios
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si uno o más monstruos fueron destruidos durante este turno mientras tú los controlabas: excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artistamigo" excavado, y además baraja el resto de vuelta a tu Deck.
    Globos Ilusorios
  • Asaltorrapaz - Nido Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Si controlas 2 o más monstruos "Asaltorrapaz": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Nido" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Nido
  • Vidente del Vacío Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Infiernoid" que controles; este turno, ese objetivo no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si uno o más monstruos "Infiernoid" que controles fueran a ser destruidos por un efecto de carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de destruir 1 de esos monstruos.
    Vidente del Vacío
  • Expansión del Vacío Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante tu Standby Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Infiernoid" (Tipo Demonio/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Para Invocar de Modo Especial a un monstruo "Infiernoid" usando su propio procedimiento, puedes desterrar uno o más monstruos "Infiernoid" que controles en lugar de los que estén en el Cementerio (o cualquier combinación de ambos). Tu adversario no puede seleccionar para ataques o con efectos de cartas a monstruos "Infiernoid" que controles, excepto al monstruo "Infiernoid" que controles con el Nivel más alto (si hay empate, cualquiera de ellos).
    Expansión del Vacío
  • Fusión Sombrañeca Nephe Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta declarando 1 Atributo. Sólo puedes equiparla a un monstruo "Sombrañeca", y éste se convierte en un monstruo con ese Atributo. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca" usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, incluyendo al monstruo equipado. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Sombrañeca Nephe" una vez por turno.
    Fusión Sombrañeca Nephe
  • Ciclo Necroz Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Necroz". Sacrifica monstruos en tu mano o Campo, y después Invoca por Ritual, desde tu mano o Cementerio, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a los Niveles totales combinados de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclo Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
    Ciclo Necroz
  • La Tenacidad de los Monarcas Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra 1 monstruo en tu mano con 2400 ATK y 1000 DEF, o 2800 ATK y 1000 DEF; añade a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Monarca" en tu Deck, excepto "La Tenacidad de los Monarcas". Sólo puedes activar 1 "La Tenacidad de los Monarcas" por turno.
    La Tenacidad de los Monarcas
  • Olla de las Riquezas Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Baraja al Deck 3 Monstruos de Péndulo en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Deck Extra, y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Olla de las Riquezas" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con Invocaciones por Péndulo.
    Olla de las Riquezas
  • ¡Aparece un Monstruo Salvaje! Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Si sólo tu adversario controla un monstruo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con un Nivel original de 10 o menor que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, ignorando sus condiciones de Invocación. No es afectado por los efectos de tus cartas, excepto por sus propios efectos y los de esta carta, y además barájalo al Deck durante la próxima End Phase de tu adversario. Por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos, y tu adversario no recibe daño.
    ¡Aparece un Monstruo Salvaje!
  • Movimiento del Péndulo
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador y declara una Escala de Péndulo de 1 a 10; este turno, esa carta se convierte en una con esa Escala de Péndulo.
    Movimiento del Péndulo
  • Llamada del Artistamigo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: selecciona ese monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 monstruos "Artistamigo" en tu Deck cuyas DEF totales combinadas sean igual o menos que el ATK del monstruo seleccionado. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelve, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Llamada del Artistamigo
  • Pared de Disrupción
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario pierden 800 ATK por cada monstruo que controle.
    Pared de Disrupción
  • Cancelación de Último Momento
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tu controlas uno o más monstruos en Posición de Ataque: cambia todos los monstruos que controles a Posición de Defensa. El resto de este turno después de que esta carta se resuelve, devuelve a la mano en lugar de mandar al Cementerio a cualquier monstruo "Artistamigo" boca arriba que controles que es destruido en batalla o por efectos de cartas.
    Cancelación de Último Momento
  • Asaltorrapaz - Preparación
    TRAMPA TRAMPA  
    Este turno, los monstruos "Asaltorrapaz" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tienes un monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno no recibes daño.
    Asaltorrapaz - Preparación
  • Ojo del Vacío Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Infiernoid", ignorando sus condiciones de Invocación, pero hasta el final de este turno sus efectos son negados.
    Ojo del Vacío
  • Lanzamiento del Vacío Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Durante cada una de tus Standby Phases: puedes mandar al Cementerio hasta 2 monstruos "Infiernoid" en tu Deck. Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Infiernoid", manda esta carta al Cementerio.
    Lanzamiento del Vacío
  • Re-Qliatar
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Si un monstruo es Invocado de Modo Normal o por Volteo, y es un monstruo de Nivel 4 o menor: hasta el final de este turno, niega sus efectos. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial, y son de Nivel 5 o mayor: hasta el final de este turno, niega sus efectos y además destiérralo cuando deja el Campo. Si no hay cartas "Qli" en el Campo, excepto "Re-Qliatar", manda esta carta al Cementerio.
    Re-Qliatar
  • Oscilación del Eco
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; destrúyela, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Oscilación del Eco" una vez por turno.
    Oscilación del Eco
  • Caballero de Juguete
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 200 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Caballero de Juguete".
    Caballero de Juguete
  • Espadachín de la Luz Reveladora Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 2400  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, y después si la DEF de esta carta es mayor que el ATK del monstruo atacante, destruye ese monstruo atacante. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
    ●Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
    Espadachín de la Luz Reveladora
  • Elevador de Nivel
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona hasta 2 monstruos boca arriba que controles; hasta el final de este turno, sus Niveles se convierten en el Nivel original del monstruo mandado al Cementerio para activar esta carta.
    Elevador de Nivel
  • Golpe del Alma
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tus LP son 4000 o menos, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controles y un monstruo de tu adversario: paga la mitad de tus LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final del turno de tu adversario, éste gana ATK igual al déficit entre tus LP en este momento y 4000. Sólo puedes activar 1 "Golpe del Alma" por turno.
    Golpe del Alma