Total: 38 Carta(s)
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- Núcleo Ciber Dragón
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciber" o "Cíber" en tu Deck. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ciber Dragón". Sólo puedes usar 1 efecto de "Núcleo Ciber Dragón" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Ciber Dragón Drei
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los "Ciber Dragón" que controles en este momento se conviertan en Nivel 5. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Ciber Dragón Zwei
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Cementerio. Una vez por turno: puedes mostrar 1 Mágica en tu mano; el nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" hasta la End Phase. Si esta carta ataca un monstruo del adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step.
- Proto Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
- El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo.
- Ciber Valle
- X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ambos objetivos, y después roba 2 cartas.
●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Larva Cibernética
- X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 600
- Si esta carta es seleccionada para un ataque: por el resto de este turno, no recibes daño de batalla. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Larva Cibernética".
- Cíber Fénix
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Mientras esta carta esté en Posición de Ataque, niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione 1 monstruo Máquina que controles (y ninguna otra carta). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
- Ciber Dinosaurio
- X
- LUZ Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1900
- Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial desde su mano (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Ciber Eltanin
- X
- LUZ Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando todos los monstruos Máquina de LUZ en tu Campo y Cementerio. El ATK/DEF de esta carta se convierte en la cantidad de monstruos desterrados para su Invocación Especial x 500. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
- Ciber Armado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Material de Fusión; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Una vez por turno, mientras esté equipada a un monstruo por este efecto: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el monstruo equipado pierde exactamente 1000 ATK (aún si esta carta deja el Campo) y, si lo hace, destruye ese objetivo. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Cañón Satélite
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Esta carta no puede ser destruida en batalla con un monstruo de Nivel 7 o menor. Durante cada una de tus End Phases: esta carta gana 1000 ATK. Si esta carta ataca, este incremento en el ATK vuelve a 0, después del cálculo de daño.
- Disruptor del Viento Solar
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2400
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK y DEF originales se dividen a la mitad. Durante cada una de tus Standby Phases: aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puede haber 1 "Disruptor del Viento Solar" en el Campo.
- Caballero de Jade
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Mientras esta carta está en Posición de Ataque, los monstruos Máquina con 1200 ATK o menos que controles no pueden ser destruidos por efectos de Trampas. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ de Nivel 4 en tu Deck.
- Halcónβ
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Manda a tu Cementerio 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Reflejador
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo del adversario y estaba en Posición de Ataque al comienzo del Damage Step: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Si lo haces, después del cálculo de daño: destruye esta carta.
- La Luz Mágicamente Sellada Fusión
- X
- LUZ Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puedes sustituir esta carta por 1 Monstruo Material de Fusión cualquiera, pero los demás Monstruos Material de Fusión deben ser los correctos. Puedes Sacrificar Monstruos Material de Fusión en el Campo, incluyendo esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de LUZ correspondiente de tu Deck Extra.
- Ángel Resplandeciente
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Ciber Planta de Reparación
- X
- MÁGICA
-
Si "Ciber Dragón" está en tu Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos. Si tienes 3 o más "Ciber Dragón" en tu Cementerio en la activación de esta carta, puedes activar ambos efectos y resolverlos en secuencia. Sólo puedes activar 1 "Ciber Planta de Reparación" por turno.
●Añade a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ en tu Cementerio; baraja ese objetivo a tu Deck.
- Explosión Evolutiva
- X
- MÁGICA
- Si controlas "Ciber Dragón": selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. El turno en que activas esta carta, "Ciber Dragón" no puede atacar.
- Súper Polimerización
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
- Vínculo de Poder
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
- Quitar el Limitador
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
- Megamorfo
- X
- MÁGICA Equipo
- Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
- R.D.D. - Reencarnación de la Dimensión Diferente
- X
- MÁGICA Equipo
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Sol de la Salvación
- X
- MÁGICA
- Paga 800 Life Points, y después selecciona 1 de tus monstruos de LUZ desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Unidad de Maquinaria Armada
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cuando un monstruo Máquina es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina que tenga el mismo Atributo y menos ATK que el monstruo destruido en el Cementerio.
- Red Ciber
- X
- TRAMPA Continua
- Destruye esta carta durante tu 3ra. Standby Phase después de la activación. Una vez por turno, si "Ciber Dragón" está en el Campo: puedes desterrar 1 monstruo Máquina de LUZ en tu Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos Máquina de LUZ desterrados como sea posible y, si lo haces, destruye todas las Mágicas y Trampas que controles. Los monstruos que fueron Invocados de Modo Especial por este efecto no pueden activar sus efectos. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase.
- Tecnología Cibernética Oculta
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Monstruo Material de Fusión, y después seleccionar al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
- Trio
- X
- TRAMPA
- Si controlas 3 o más monstruos con el mismo nombre, excepto Fichas: selecciona 3 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
- Aturdir a la Trampa
- X
- TRAMPA
- Este turno, niega todos los efectos de otras Trampas en el Campo.
- Prisión Dimensional
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; destierra ese objetivo.
- Catástrofe Malevolente
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Dragón Ciber de Dos Cabezas (Actualizado de: Ciber Dragón de Dos Cabezas)
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
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"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. -
Nombre de Carta actualizado de "Ciber Dragón de Dos Cabezas" en 05-10-2017.
- Ciber Dragón Nova
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
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2 monstruos Máquina de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 "Ciber Dragón" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 "Ciber Dragón" en tu mano o boca arriba en tu Zona de Monstruos; hasta el final de este turno, esta carta gana 2100 ATK. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina.