Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA SAGA DEL DRAGÓN BLANCO DE OJOS AZULES

( Fecha de Lanzamiento : 12/09/2013 )

Total: 40 Carta(s)

 
  • Dragón Blanco de Ojos Azules Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
    Dragón Blanco de Ojos Azules
  • Conedragón
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 2950 DEF 2900  
    ¡Un dragón mutante con forma de bola de nieve, orejas súper acústicas gigantes y que vive en los campos nevados! No hay forma de que nadie escape.
    Conedragón
  • Dragón de Alexandrita
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 100  
    Muchas de las joyas perdidas del Zar pueden encontrarse en las escamas de este dragón invaluable. Su creador permanece en el misterio, así como la forma en la que adquirió los tesoros imperiales. Pero quienquiera que encuentre a este dragón, se ha ganado un premio... lo sepa o no.
    Dragón de Alexandrita
  • Dragón del Brillo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600  
    Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
    Dragón del Brillo
  • Guardia Flamvell
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 100 DEF 2000  
    Un guardián Flamvell que controla el fuego a voluntad. Su caliente barrera de magma protege a sus tropas de los intrusos.
    Guardia Flamvell
  • Doncella de Azules Ojos Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" desde tu mano, Deck o Cementerio. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes negar el ataque, y, si lo haces, cambia la posición de batalla de esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules". Sólo puedes usar 1 efecto de "Doncella de Azules Ojos" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Doncella de Azules Ojos
  • Jinete de los Vientos de Tormenta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200  
    Puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Si un monstruo equipado con esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
    Jinete de los Vientos de Tormenta
  • Dragón Tormentaoscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para hacer que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles; destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Dragón Tormentaoscura
  • Planeador Kaiser
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200  
    No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
    Planeador Kaiser
  • Dragón Hierático de Tefnuit
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede atacar durante el turno en el que es Invocada de Modo Especial de esta forma. Cuando esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0.
    Dragón Hierático de Tefnuit
  • Dragón del Espejismo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600  
    Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
    Dragón del Espejismo
  • Dragón Divino Apocralips
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Dragón Divino Apocralips
  • La Piedra Blanca de la Leyenda
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
    La Piedra Blanca de la Leyenda
  • Kaibaman
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 700  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
    Kaibaman
  • Profeta de la Creación
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Profeta de la Creación
  • Caballo de Mar Kaiser
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
    Caballo de Mar Kaiser
  • Honesto
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
    Honesto
  • Ángel Resplandeciente
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Ángel Resplandeciente
  • Santuario de Dragones Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck, y después, si ese monstruo en tu Cementerio es un Monstruo Normal Dragón, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón más en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Santuario de Dragones" por turno.
    Santuario de Dragones
  • Grito Plateado
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo Normal Dragón en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Grito Plateado" por turno.
    Grito Plateado
  • Rayo Explosivo de Destrucción
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
    Rayo Explosivo de Destrucción
  • Destrucción Aplastante
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
    Destrucción Aplastante
  • El Batir de Alas del Dragón Gigante
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a la mano 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor que controles y, si lo haces, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    El Batir de Alas del Dragón Gigante
  • Canjear
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
    Canjear
  • Cartas de la Consonancia
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 Cantante Dragón con 1000 ATK o menos; roba 2 cartas.
    Cartas de la Consonancia
  • Regalo Engañoso
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles y que no sea de Efecto; roba 2 cartas.
    Regalo Engañoso
  • Uno por uno Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
    Uno por uno
  • Monstruo Renacido Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Monstruo Renacido
  • Tácticas Dragónicas
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 2 monstruos Dragón; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón de Nivel 8.
    Tácticas Dragónicas
  • Intercambio de Almas
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debe ser ese objetivo, como si tú lo controlaras. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que actives esta carta.
    Intercambio de Almas
  • Espadas de la Luz Reveladora
    MÁGICA MÁGICA  
    Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
    Espadas de la Luz Reveladora
  • Controlador de Enemigos
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
    ●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Controlador de Enemigos
  • Castillo de las Almas de Dragón
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Dragón en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste gana 700 ATK hasta el final de este turno (aún si esta carta deja el Campo). Cuando esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Dragón desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "Castillo de las Almas de Dragón".
    Castillo de las Almas de Dragón
  • Cadena Demoníaca
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Cadena Demoníaca
  • Kunai con Cadena
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente).
    ●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
    Kunai con Cadena
  • Condensador de Daño
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta descartando 1 carta de tu mano mientras recibes daño de batalla a tus Life Points. Invoca mediante una Invocación Especial, en Posición de Ataque, 1 monstruo de tu Deck con ATK igual o menor que el daño de batalla que recibiste.
    Condensador de Daño
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Artilugio de Evacuación Compulsiva
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Artilugio de Evacuación Compulsiva
  • Vigilancia del Campeón
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Si controlas un Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor, cuando un monstruo fuera a ser Invocado O se active una Carta Mágica/de Trampa: niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Vigilancia del Campeón
  • Dragón Plateado de Ojos Cerúleos Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000  
    1 Cantante + 1+ Monstruos Normales que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: hasta el final del próximo turno, ningún jugador puede seleccionar monstruos Dragón que controles en este momento para efectos de cartas, y además tampoco pueden ser destruidos por efectos de cartas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Dragón Plateado de Ojos Cerúleos