Total: 39 Carta(s)
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- Poseidra, el Dragón de Atlantis
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
- Puedes Sacrificar 3 monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Cuando lo haces: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo y, si lo haces, si 3 o más cartas son devueltas a la mano por este efecto, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 300 ATK por cada carta.
- Infantes Montados de Atlantis
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Todos tus monstruos Serpiente Marina de Nivel 3 o menor pueden atacar directamente. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina en tu Deck, excepto "Infantes Montados de Atlantis".
- Tirador de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atlantis" de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor, excepto "Tirador de Atlantis". Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Infantería Pesada de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor adicional a tu Invocación Normal o Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Piquero de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0
- El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
- Escuadrón de Ataque Atlantis
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Esta carta gana 800 ATK mientras controles 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que no sea esta carta.
- Rompedor Azul Perdido
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Si hay otro monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Cazador de Mar Armado
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un Monstruo de Efecto: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo los del Cementerio). Debes controlar otro monstruo de AGUA boca arriba para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor boca arriba que controles.
- Tritón Espinado
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- Todos los monstruos de Tipo Pez, Serpiente Marina y Aqua que controles ganan 400 ATK.
- Diva del Océano Profundo
- X
- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor.
- Arquera Sirena
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 o menor boca arriba que controles; equipa ese objetivo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo a la vez con este efecto). Mientras está equipada con un monstruo por este efecto, esta carta gana 800 ATK. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar al monstruo equipado a ella con este efecto.
- Codarus
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles para seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; manda esos objetivos al Cementerio.
- Guerrero de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
-
(Esta carta no se trata como una carta "Atlantis").
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Un Océano Legendario".
- Soldado del Abismo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA para seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano.
- Skreech
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
- Si esta carta es destruida en batalla: manda al Cementerio 2 monstruos de AGUA en tu Deck.
- Hombre de Nieve Comilón
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Pingüino de Pesadilla
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
- Todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 200 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Soldado Pingüino
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
- VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
- Buzo de las Profundidades
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1100
- Al final de la Battle Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio: elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
- Disparador de Hielo Reese
- X
- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Esta carta no puede ser destruida en batalla por ningún monstruo de Nivel 4 o superior.
- Madre Oso Pardo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Rabca Ornado
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 700 DEF 1500
- Cuando un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas es seleccionado para un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, hasta el final del próximo turno ese objetivo pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Rabca Ornado" una vez por turno.
- Llamada de Atlantis
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 3 monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca los 3 de Modo Especial. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Un Océano Legendario
- X
- MÁGICA Campo
-
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
- Terraformación
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
- Riesgo Acuático
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Aqua Jet
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles; éste gana 1000 ATK.
- Superficie
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Anguila de la Avaricia
- X
- MÁGICA
- Baraja al Deck 2 monstruos de AGUA en tu mano, y después roba 3 cartas.
- Rescate
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Agujero Oscuro
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Gran Ola Pequeña Ola
- X
- MÁGICA
- Destruye tantos monstruos de AGUA que controles como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.
- Égida del Señor Dragón del Océano
- X
- TRAMPA
- Hasta la End Phase, los monstruos de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
- Templo Olvidado de las Profundidades
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras esta carta está en el Campo, su nombre se convierte en "Umi". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor que controles; destierra ese objetivo. Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial a el o los monstruos desterrados por este efecto.
- Muro de Tornado
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si "Umi" está en el Campo. Mientras "Umi" esté en el Campo, no recibes daño de batalla. Si "Umi" no está en el Campo, destruye esta carta.
- Tributo Torrencial
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Arte Espiritual del Agua - Aoi
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de AGUA; mira la mano de tu adversario, y después manda al Cementerio 1 carta en su mano.
- Atar a la Gravedad
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
- Ola de Poseidón
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles.