Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA EL REINO DEL EMPERADOR DE LOS MARES

( Fecha de Lanzamiento : 10/10/2012 )

Total: 39 Carta(s)

 
  • Poseidra, el Dragón de Atlantis Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600  
    Puedes Sacrificar 3 monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Cuando lo haces: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo y, si lo haces, si 3 o más cartas son devueltas a la mano por este efecto, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 300 ATK por cada carta.
    Poseidra, el Dragón de Atlantis
  • Infantes Montados de Atlantis Súper Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Todos tus monstruos Serpiente Marina de Nivel 3 o menor pueden atacar directamente. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina en tu Deck, excepto "Infantes Montados de Atlantis".
    Infantes Montados de Atlantis
  • Tirador de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atlantis" de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor, excepto "Tirador de Atlantis". Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Tirador de Atlantis
  • Infantería Pesada de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 0 DEF 1600  
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor adicional a tu Invocación Normal o Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Infantería Pesada de Atlantis
  • Piquero de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0  
    El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
    Piquero de Atlantis
  • Escuadrón de Ataque Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Esta carta gana 800 ATK mientras controles 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que no sea esta carta.
    Escuadrón de Ataque Atlantis
  • Rompedor Azul Perdido
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Si hay otro monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Rompedor Azul Perdido
  • Cazador de Mar Armado
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un Monstruo de Efecto: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo los del Cementerio). Debes controlar otro monstruo de AGUA boca arriba para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor boca arriba que controles.
    Cazador de Mar Armado
  • Tritón Espinado
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1300 DEF 0  
    Todos los monstruos de Tipo Pez, Serpiente Marina y Aqua que controles ganan 400 ATK.
    Tritón Espinado
  • Diva del Océano Profundo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor.
    Diva del Océano Profundo
  • Arquera Sirena
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 o menor boca arriba que controles; equipa ese objetivo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo a la vez con este efecto). Mientras está equipada con un monstruo por este efecto, esta carta gana 800 ATK. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar al monstruo equipado a ella con este efecto.
    Arquera Sirena
  • Codarus
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles para seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; manda esos objetivos al Cementerio.
    Codarus
  • Guerrero de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Un Océano Legendario".
    Guerrero de Atlantis
  • Soldado del Abismo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA para seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano.
    Soldado del Abismo
  • Skreech
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 400  
    Si esta carta es destruida en batalla: manda al Cementerio 2 monstruos de AGUA en tu Deck.
    Skreech
  • Hombre de Nieve Comilón
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 1900  
    Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Hombre de Nieve Comilón
  • Pingüino de Pesadilla
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 1800  
    Todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles ganan 200 ATK. Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
    Pingüino de Pesadilla
  • Soldado Pingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500  
    VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
    Soldado Pingüino
  • Buzo de las Profundidades
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1100  
    Al final de la Battle Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio: elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
    Buzo de las Profundidades
  • Disparador de Hielo Reese
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla por ningún monstruo de Nivel 4 o superior.
    Disparador de Hielo Reese
  • Madre Oso Pardo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Madre Oso Pardo
  • Rabca Ornado
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 700 DEF 1500  
    Cuando un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas es seleccionado para un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, hasta el final del próximo turno ese objetivo pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Rabca Ornado" una vez por turno.
    Rabca Ornado
  • Llamada de Atlantis Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 3 monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca los 3 de Modo Especial. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
    Llamada de Atlantis
  • Un Océano Legendario
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi").
    Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
    Un Océano Legendario
  • Terraformación Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
    Terraformación
  • Riesgo Acuático
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
    Riesgo Acuático
  • Aqua Jet
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles; éste gana 1000 ATK.
    Aqua Jet
  • Superficie
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Superficie
  • Anguila de la Avaricia
    MÁGICA MÁGICA  
    Baraja al Deck 2 monstruos de AGUA en tu mano, y después roba 3 cartas.
    Anguila de la Avaricia
  • Rescate
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
    Rescate
  • Agujero Oscuro
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos en el Campo.
    Agujero Oscuro
  • Gran Ola Pequeña Ola
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.
    Gran Ola Pequeña Ola
  • Égida del Señor Dragón del Océano
    TRAMPA TRAMPA  
    Hasta la End Phase, los monstruos de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
    Égida del Señor Dragón del Océano
  • Templo Olvidado de las Profundidades
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Mientras esta carta está en el Campo, su nombre se convierte en "Umi". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor que controles; destierra ese objetivo. Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial a el o los monstruos desterrados por este efecto.
    Templo Olvidado de las Profundidades
  • Muro de Tornado
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Sólo puedes activar esta carta mientras "Umi" está en el Campo. Mientras "Umi" esté boca arriba en el Campo, no recibes daño de batalla de monstruos atacantes. Destruye esta carta cuando "Umi" deja el Campo.
    Muro de Tornado
  • Tributo Torrencial
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
    Tributo Torrencial
  • Arte Espiritual del Agua - Aoi
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de AGUA; mira la mano de tu adversario, y después manda al Cementerio 1 carta en su mano.
    Arte Espiritual del Agua - Aoi
  • Atar a la Gravedad
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
    Atar a la Gravedad
  • Ola de Poseidón
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controles.
    Ola de Poseidón