Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI

( Fecha de Lanzamiento : 21/06/2012 )

Total: 41 Carta(s)

 
  • Chambelán de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
    Chambelán de los Seis Samuráis
  • Gran Maestro de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800  
    Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Gran Maestro de los Seis Samuráis
  • Los Seis Samuráis - Yariza
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
    Los Seis Samuráis - Yariza
  • Los Seis Samuráis - Zanji
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye al monstruo que esta carta atacó. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
    Los Seis Samuráis - Zanji
  • Los Seis Samuráis - Nisashi
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700  
    Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
    Los Seis Samuráis - Nisashi
  • Los Seis Samuráis - Yaichi
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
    Los Seis Samuráis - Yaichi
  • Los Seis Samuráis - Kamon
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
    Los Seis Samuráis - Kamon
  • Los Seis Samuráis - Irou
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
    Los Seis Samuráis - Irou
  • Gran Shogun Shien
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400  
    Si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario puede activar sólo 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
    Gran Shogun Shien
  • Soldado de Infantería de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 700 DEF 300  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 3 o menor.
    Soldado de Infantería de Shien
  • Enishi, el Canciller de Shien
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.
    Enishi, el Canciller de Shien
  • Espíritu de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
    Espíritu de los Seis Samuráis
  • Samurái del Futuro
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Samurái del Futuro
  • Bushi el Inmortal
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada, excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Guerrero. Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son de Tipo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Además, no debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
    Bushi el Inmortal
  • Mano de los Seis Samuráis
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si controlas otro monstruo "Seis Samuráis": puedes Sacrificar 1 monstruo "Seis Samuráis", y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Mano de los Seis Samuráis
  • Seis Samuráis Legendarios - Kizan
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 500  
    Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras controles otros 2 o más monstruos "Seis Samuráis", esta carta gana 300 ATK y DEF.
    Seis Samuráis Legendarios - Kizan
  • Seis Samuráis Legendarios - Enishi
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 700  
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con un nombre diferente a éste para activar y resolver este efecto. Mientras controles 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Enishi", esta carta gana 500 ATK y DEF.
    Seis Samuráis Legendarios - Enishi
  • Seis Samuráis Legendarios - Kageki Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 4 o menor. Mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, esta carta gana 1500 ATK.
    Seis Samuráis Legendarios - Kageki
  • Escudero de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 700  
    Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, si batalla un monstruo "Seis Samuráis" que controles: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo no puede ser destruido en batalla este turno.
    Escudero de Shien
  • El Temerario de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Bushido en ella (max. 1). Esta carta gana 300 ATK mientras tenga un Contador de Bushido en ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador de Bushido; retira 1 Contador de Bushido en esta carta, y después ponlo en ese objetivo.
    El Temerario de Shien
  • Anciano de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 0  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    Anciano de los Seis Samuráis
  • Consejero de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
    Consejero de Shien
  • Agujero Oscuro
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos en el Campo.
    Agujero Oscuro
  • Las Fuerzas A.
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controles.
    Las Fuerzas A.
  • Refuerzo del Ejército Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Refuerzo del Ejército
  • El Guerrero Volviendo Con Vida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    El Guerrero Volviendo Con Vida
  • Astucia de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Astucia de los Seis Samuráis
  • Los Seis Samuráis Unidos
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.
    Los Seis Samuráis Unidos
  • Portal de los Seis Limitada
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 2 Contadores de Bushido en esta carta. Puedes retirar Contadores de Bushido de tu Campo para activar estos efectos.
    ●2 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Seis Samuráis" o "Shien"; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 500 ATK.
    ●4 Contadores: Añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis".
    ●6 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Shien" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Portal de los Seis
  • Señal de Humo de Shien Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 3 o menor en tu Deck.
    Señal de Humo de Shien
  • Templo de los Seis
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Los monstruos controlados por tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Bushido en esta carta.
    Templo de los Seis
  • El Dojo de Shien
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
    El Dojo de Shien
  • Rivalidad de los Señores de la Guerra
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
    Rivalidad de los Señores de la Guerra
  • El Regreso de los Seis Samuráis!
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    El Regreso de los Seis Samuráis!
  • Técnica de la Espada de Doble Filo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.
    Técnica de la Espada de Doble Filo
  • Cadena Demoníaca
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Cadena Demoníaca
  • Musakani Magatama
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, que destruye una o más cartas, mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
    Musakani Magatama
  • El Plan de Shien
    TRAMPA TRAMPA  
    Si un monstruo "Seis Samuráis" que controlas es destruido en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Seis Samuráis".
    El Plan de Shien
  • Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
    TRAMPA TRAMPA  
    Retira 1 Contador de Bushido en tu lado del Campo para activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    ●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
    Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
  • Seis Estilos - Dos Armas
    TRAMPA TRAMPA  
    Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo "Seis Samuráis" en Posición de Ataque boca arriba: selecciona 2 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
    Seis Estilos - Dos Armas
  • Sombra de los Seis Samuráis - Shien Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 400  
    2 monstruos "Seis Samuráis" de Nivel 4
    Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" con menos de 2000 ATK que controles; su ATK original se convierte en 2000 hasta el final de este turno.
    Sombra de los Seis Samuráis - Shien