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BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI

( Fecha de Lanzamiento : 21/06/2012 )

Total: 41 Carta(s)
Todos

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

UR

Ultra Rara
Chambelán de los Seis Samuráis
Chambelán de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ]
ATK 200 DEF 2000
Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.

C

Comune
Gran Maestro de los Seis Samuráis
Gran Maestro de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2100 DEF 800
Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.

C

Comune
Los Seis Samuráis - Yariza
Los Seis Samuráis - Yariza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1000 DEF 500
Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

C

Comune
Los Seis Samuráis - Zanji
Los Seis Samuráis - Zanji
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1300
Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye al monstruo que esta carta atacó. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

C

Comune
Los Seis Samuráis - Nisashi
Los Seis Samuráis - Nisashi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1400 DEF 700
Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

C

Comune
Los Seis Samuráis - Yaichi
Los Seis Samuráis - Yaichi
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1300 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

C

Comune
Los Seis Samuráis - Kamon
Los Seis Samuráis - Kamon
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

C

Comune
Los Seis Samuráis - Irou
Los Seis Samuráis - Irou
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1200
Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

C

Comune
Gran Shogun Shien
Gran Shogun Shien
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2400
Si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario puede activar sólo 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.

C

Comune
Soldado de Infantería de Shien
Soldado de Infantería de Shien
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 700 DEF 300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 3 o menor.

C

Comune
Enishi, el Canciller de Shien
Enishi, el Canciller de Shien
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2200 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.

C

Comune
Espíritu de los Seis Samuráis
Espíritu de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Unión/Efecto ]
ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).

C

Comune
Samurái del Futuro
Samurái del Futuro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.

C

Comune
Bushi el Inmortal
Bushi el Inmortal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 600
Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada, excepto para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Guerrero. Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y todos los monstruos en tu Cementerio son de Tipo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Además, no debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.

C

Comune
Mano de los Seis Samuráis
Mano de los Seis Samuráis
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
Si controlas otro monstruo "Seis Samuráis": puedes Sacrificar 1 monstruo "Seis Samuráis", y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.

C

Comune
Seis Samuráis Legendarios - Kizan
Seis Samuráis Legendarios - Kizan
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 500
Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" con un nombre diferente, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras controles otros 2 o más monstruos "Seis Samuráis", esta carta gana 300 ATK/DEF.

C

Comune
Seis Samuráis Legendarios - Enishi
Seis Samuráis Legendarios - Enishi
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1700 DEF 700
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con un nombre diferente a éste para activar y resolver este efecto. Mientras controles 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Enishi", esta carta gana 500 ATK y DEF.

C

Comune
Seis Samuráis Legendarios - Kageki
Seis Samuráis Legendarios - Kageki
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 200 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 4 o menor. Mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, esta carta gana 1500 ATK.

SR

Súper Rara
Escudero de Shien
Escudero de Shien
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante/Efecto ]
ATK 300 DEF 700
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, si batalla un monstruo "Seis Samuráis" que controles: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo no puede ser destruido en batalla este turno.

C

Comune
El Temerario de Shien
El Temerario de Shien
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Bushido en ella (max. 1). Esta carta gana 300 ATK mientras tenga un Contador de Bushido en ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador de Bushido; retira 1 Contador de Bushido en esta carta, y después ponlo en ese objetivo.

C

Comune
Anciano de los Seis Samuráis
Anciano de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 400 DEF 0
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.

C

Comune
Consejero de Shien
Consejero de Shien
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.

C

Comune
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.

C

Comune
Las Fuerzas A.
Las Fuerzas A.
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controles.

C

Comune
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
Refuerzo del Ejército
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.

C

Comune
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.

C

Comune
Astucia de los Seis Samuráis
Astucia de los Seis Samuráis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.

C

Comune
Los Seis Samuráis Unidos
Los Seis Samuráis Unidos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.

C

Comune
Portal de los Seis

Limitada

Limitada
Portal de los Seis
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 2 Contadores de Bushido en esta carta. Puedes retirar Contadores de Bushido de tu Campo para activar estos efectos.
●2 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Seis Samuráis" o "Shien"; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 500 ATK.
●4 Contadores: Añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis".
●6 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Shien" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.

C

Comune
Señal de Humo de Shien
Señal de Humo de Shien
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 3 o menor en tu Deck.

SR

Súper Rara
Templo de los Seis
Templo de los Seis
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Los monstruos controlados por tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Bushido en esta carta.

C

Comune
El Dojo de Shien
El Dojo de Shien
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.

C

Comune
Rivalidad de los Señores de la Guerra

Limitada

Limitada
Rivalidad de los Señores de la Guerra
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.

C

Comune
El Regreso de los Seis Samuráis!
El Regreso de los Seis Samuráis!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.

C

Comune
Técnica de la Espada de Doble Filo
Técnica de la Espada de Doble Filo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.

C

Comune
Cadena Demoníaca
Cadena Demoníaca
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.

C

Comune
Musakani Magatama
Musakani Magatama
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, que destruye una o más cartas, mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.

C

Comune
El Plan de Shien
El Plan de Shien
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo "Seis Samuráis" que controlas es destruido en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Seis Samuráis".

C

Comune
Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
X
TRAMPA TRAMPA
Retira 1 Contador de Bushido en tu lado del Campo para activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.

C

Comune
Seis Estilos - Dos Armas
Seis Estilos - Dos Armas
X
TRAMPA TRAMPA
Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo "Seis Samuráis" en Posición de Ataque boca arriba: selecciona 2 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.

C

Comune
Sombra de los Seis Samuráis - Shien
Sombra de los Seis Samuráis - Shien
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 2500 DEF 400
2 monstruos "Seis Samuráis" de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" con menos de 2000 ATK que controles; su ATK original se convierte en 2000 hasta el final de este turno.

UR

Ultra Rara