Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA CHOQUE DE DRAGONES

( Fecha de Lanzamiento : 02/02/2012 )

Total: 40 Carta(s)

 
  • Dragón Pulsardeluz Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio) mandando al Cementerio 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Dragón Pulsardeluz
  • Dragón Destelloscuro Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu mano y 1 monstruo Dragón en tu Deck, y después seleccionar 1 carta en cualquier Cementerio; destierra ese objetivo.
    Dragón Destelloscuro
  • Güiverno del Eclipse Súper Rara Prohibida
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: destierra 1 monstruo de Tipo Dragón de LUZ u OSCURIDAD de Nivel 7 o mayor en tu Deck. Si esta carta es desterrada de tu Cementerio: puedes añadir a tu mano al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
    Güiverno del Eclipse
  • Dragón Blanco de Ojos Azules
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500  
    Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
    Dragón Blanco de Ojos Azules
  • Dragón Negro de Ojos Rojos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Un dragón feroz con un ataque mortal.
    Dragón Negro de Ojos Rojos
  • La Piedra Blanca de la Leyenda
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
    La Piedra Blanca de la Leyenda
  • Cría de Dragón Negro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
    Cría de Dragón Negro
  • Draconiano del Hacha
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
    Draconiano del Hacha
  • Vice Dragón
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK y DEF originales se dividen a la mitad.
    Vice Dragón
  • Gragonith, Dragón Luminoso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Esta carta gana 300 ATK y DEF por cada monstruo "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Gragonith, Dragón Luminoso
  • Dragón de Material de Primera
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Cualquier efecto que fuera a infligir daño a un jugador aumenta en su lugar sus Life Points en esa misma cantidad. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Dragón de Material de Primera
  • Dragón Armado Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Dragón Armado Oscuro
  • Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Dragón boca arriba que controles. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno de este modo. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón excepto "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno.
    Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos
  • Hechicero del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
    Hechicero del Caos
  • Señor de D.
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100  
    Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Dragón en el Campo.
    Señor de D.
  • Tomate Místico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Tomate Místico
  • Monje Invocador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4, pero este turno ese monstruo no puede atacar.
    Monje Invocador
  • Cazador Escondido
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600  
    Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; lanza un dado de seis caras, y destruye ese objetivo a menos que salga 1 ó 6.
    Cazador Escondido
  • Profeta de la Creación
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Profeta de la Creación
  • Jain, Paladín Luminoso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Jain, Paladín Luminoso
  • Lyla, Hechicera Luminosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200  
    Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Lyla, Hechicera Luminosa
  • Kaibaman
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 700  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
    Kaibaman
  • Ryko, Cazador Luminoso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100  
    VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
    ●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
    ●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Ryko, Cazador Luminoso
  • Zona del Caos
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada vez que uno o más monstruos son desterrados, pon 1 Contador de Caos en esta carta por cada uno de esos monstruos. Una vez por turno: puedes retirar 4 o más Contadores de Caos en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo desterrado cuyo Nivel sea igual al número de Contadores retirados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Cuando esta carta en el Campo es mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ o de OSCURIDAD en tu Deck cuyo Nivel sea igual o menor que el número de Contadores de Caos que tenía esta carta.
    Zona del Caos
  • Rayo Explosivo de Destrucción
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
    Rayo Explosivo de Destrucción
  • Descarga de Fuego Infernal
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Zona de Monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese "Dragón Negro de Ojos Rojos". "Dragón Negro de Ojos Rojos" no puede atacar en el turno que actives esta carta.
    Descarga de Fuego Infernal
  • La Flauta de Convoca-Dragones
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Dragón. "Señor de D." debe estar en el Campo para activar y para resolver este efecto.
    La Flauta de Convoca-Dragones
  • El Batir de Alas del Dragón Gigante
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a la mano 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor que controles y, si lo haces, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    El Batir de Alas del Dragón Gigante
  • Libro de la Luna
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Libro de la Luna
  • Excavación de la Piedra Mágica
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    Excavación de la Piedra Mágica
  • Razonamiento Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Tu adversario declara un Nivel de monstruo entre 1 y 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial al monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
    Razonamiento
  • Puerta de Monstruo
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 monstruo; excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Invócalo de Modo Especial, y además manda al Cementerio las otras cartas excavadas.
    Puerta de Monstruo
  • Cambiacarta
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes barajar al Deck 1 carta en tu mano; roba 1 carta.
    Cambiacarta
  • R.D.D. - Reencarnación de la Dimensión Diferente
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo.
    R.D.D. - Reencarnación de la Dimensión Diferente
  • Carga de la Caballería Ligera
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Carga de la Caballería Ligera
  • Renacimiento del Dragón
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo Dragón que controles; destierra ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón.
    Renacimiento del Dragón
  • Estallido de Aliento
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dragón; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuya DEF sea igual o menor al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
    Estallido de Aliento
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Transportador de Materia Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
    Transportador de Materia Interdimensional
  • Escape de la Dimensión Oscura
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Selecciona 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Escape de la Dimensión Oscura