Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA PUERTAS DEL INFRAMUNDO

( Fecha de Lanzamiento : 13/10/2011 )

Total: 39 Carta(s)

 
  • Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio) devolviendo a la mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" que controles, excepto "Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro". Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y después, si esta carta fue descartada desde tu mano a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, mira 1 carta al azar en la mano de tu adversario y después, si es un monstruo, puedes Invocarlo de Modo Especial a tu lado del Campo.
    Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro
  • Snoww, No-luz del Mundo Oscuro Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Si esta carta fue descartada al Cementerio por el efecto de una carta: si fue descartada desde tu mano a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Mundo Oscuro", y después, Invoca ese objetivo (si lo hay) de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
    Snoww, No-luz del Mundo Oscuro
  • Ceruli, Líder del Mundo Oscuro Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 300  
    Si esta carta fue descartada al Cementerio por el efecto de una carta: Invoca esta carta de Modo Especial, desde el Cementerio, en el lado del Campo de tu adversario, en Posición de Defensa boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Mundo Oscuro": tu adversario debe descartar 1 carta.
    Ceruli, Líder del Mundo Oscuro
  • Zure, Caballero del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    El nombre de este caballero ilustre es conocido por todo el Mundo Oscuro. Nunca oprime a los plebeyos.
    Zure, Caballero del Mundo Oscuro
  • Renge, Custodio del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2100  
    Su renombrado físico atlético lo hizo famoso entre los pobladores del Mundo Oscuro. Lo llaman "Renge Pared de Hierro" porque nadie puede atravesar sus increíbles defensas.
    Renge, Custodio del Mundo Oscuro
  • Scarr, Explorador del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Mundo Oscuro" de Nivel 4 o menor.
    Scarr, Explorador del Mundo Oscuro
  • Kahkki, Guerrillero del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 500  
    Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Kahkki, Guerrillero del Mundo Oscuro
  • Gren, Táctico del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 500  
    Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Gren, Táctico del Mundo Oscuro
  • Broww, Cazador del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: roba 1 carta, más otra carta si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta de tu adversario.
    Broww, Cazador del Mundo Oscuro
  • Beiige, Vanguardia del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300  
    Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: Invócala de Modo Especial desde el Cementerio.
    Beiige, Vanguardia del Mundo Oscuro
  • Brron, Rey Loco del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes descartar 1 carta.
    Brron, Rey Loco del Mundo Oscuro
  • Siilva, Dios de la Guerra del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: Invócala de Modo Especial, desde el Cementerio, y después, si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, tu adversario devuelve al fondo de su Deck, desde su mano, exactamente 2 cartas, en cualquier orden.
    Siilva, Dios de la Guerra del Mundo Oscuro
  • Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio, y después destruye esos objetivos (si los hay).
    Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro
  • Reignbeaux, Señor Supremo del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    Si esta carta es descartada de tu mano a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta manera: destruye todos los monstruos que controle tu adversario O todas las Cartas Mágicas/de Trampa que controle.
    Reignbeaux, Señor Supremo del Mundo Oscuro
  • Belial - Marqués de la Oscuridad
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    Tu adversario no puede seleccionar para un ataque o el efecto de una Carta Mágica/de Trampa a ningún monstruo boca arriba que controles excepto a "Belial - Marqués de la Oscuridad".
    Belial - Marqués de la Oscuridad
  • Tragoedia
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Gana 600 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno: puedes mandar 1 monstruo al Cementerio, desde tu mano, después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario con el mismo Nivel que el monstruo mandado tenía en la mano; toma el control de ese monstruo boca arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese objetivo.
    Tragoedia
  • Sangan
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano, 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o los efectos de cartas, con ese nombr. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
    Sangan
  • Newdoria
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Newdoria
  • Rey Goblin
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Mientras controles otro monstruo de Tipo Demonio, esta carta no puede ser atacada. El ATK y la DEF de esta carta se convierten, cada uno, en el número de monstruos de Tipo Demonio en el Campo (excluyendo a esta carta) x 1000 puntos.
    Rey Goblin
  • Serpenteador de la Tumba
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Serpenteador de la Tumba
  • Vigilante de las Cartas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
    Vigilante de las Cartas
  • Atenuador de Batalla
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después terminar la Battle Phase. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
    Atenuador de Batalla
  • Las Puertas del Mundo Oscuro
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos de Tipo Demonio ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Demonio en tu Cementerio; descarta 1 monstruo de Tipo Demonio, y después roba 1 carta.
    Las Puertas del Mundo Oscuro
  • Relámpago del Mundo Oscuro
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo, y después descarta 1 carta.
    Relámpago del Mundo Oscuro
  • Portal al Mundo Oscuro
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Mundo Oscuro" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero sí puedes Colocar).
    Portal al Mundo Oscuro
  • Tratos del Mundo oscuro
    MÁGICA MÁGICA  
    Cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta.
    Tratos del Mundo oscuro
  • Atractivo de la Oscuridad
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio todas las cartas en tu mano.
    Atractivo de la Oscuridad
  • Destrucción de la Carta Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba la misma cantidad de cartas que descartó.
    Destrucción de la Carta
  • Terraformación Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
    Terraformación
  • Erupción Oscura
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Erupción Oscura
  • Plan Oscuro
    TRAMPA TRAMPA  
    Tu adversario puede descartar 1 carta para negar el efecto de esta carta. De otro modo, ambos jugadores descartan 2 cartas, y después roban 2 cartas.
    Plan Oscuro
  • Las Fuerzas de la Oscuridad
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 2 monstruos "Mundo Oscuro" en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
    Las Fuerzas de la Oscuridad
  • Virus Devastador de Deck
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 ATK o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 ATK o menos.
    Virus Devastador de Deck
  • Virus Epidémico Erradicador
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2500 ATK o más y declara 1 tipo de carta (Mágica o Trampa); mira la mano de tu adversario, todas las Mágicas/Trampas que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todas las cartas de ese tipo declarado.
    Virus Epidémico Erradicador
  • Romper la Mente
    TRAMPA TRAMPA  
    Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias que tenga, de otro modo, tú descartas 1 carta al azar.
    Romper la Mente
  • Trato Oscuro
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica Normal: paga 1000 Life Points; el efecto de esa Carta Mágica Normal se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta al azar".
    Trato Oscuro
  • La Profecía de la Transmigración
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 2 cartas en cualquier Cementerio o ambos; baraja esos objetivos de vuelta en los Decks respectivos.
    La Profecía de la Transmigración
  • Escape de la Dimensión Oscura
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Selecciona 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérrala. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Escape de la Dimensión Oscura
  • Soborno Oscuro
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
    Soborno Oscuro