Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA SANTUARIO PERDIDO

( Fecha de Lanzamiento : 09/06/2011 )

Total: 38 Carta(s)

 
  • Amo Hiperión Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo, puedes activar este efecto hasta dos veces por turno.
    Amo Hiperión
  • El Agente del Misterio - Tierra Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "El Agente", excepto "El Agente del Misterio - Tierra". Mientras "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en el Campo, puedes en su lugar añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Amo Hiperión".
    El Agente del Misterio - Tierra
  • El Agente de los Milagros - Júpiter Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo "El Agente" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada boca arriba que controles. El monstruo seleccionado gana 800 ATK hasta la End Phase. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en el Campo, una vez por turno puedes descartar 1 monstruo de Tipo Hada para seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ de Tipo Hada retirados del juego, e Invocarlo de Modo Especial.
    El Agente de los Milagros - Júpiter
  • El Agente del Juicio - Saturno
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0  
    Mientras tengas más Life Points que tu adversario, puedes Sacrificar esta carta para infligir tantos puntos de daño a tu adversario como la diferencia entre los Life Points de ambos. Si no controlas un "El Santuario en el Cielo" boca arriba este efecto no es aplicado. No puedes llevar a cabo tu Battle Phase en el turno en que activaste este efecto.
    El Agente del Juicio - Saturno
  • El Agente de la Sabiduria - Mercurio
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1700  
    Durante tu Standby Phase, si controlabas esta carta boca arriba y no tenías cartas en tu mano al final de la End Phase del último turno de tu adversario: roba 1 carta.
    El Agente de la Sabiduria - Mercurio
  • El Agente de la Creación - Venus
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".
    El Agente de la Creación - Venus
  • El Agente de la Fuerza - Marte
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Mientras controles un "El Santuario en el Cielo" boca arriba y tengas más Life Points que tu adversario, esta carta gana ATK y DEF igual a la diferencia entre tus Life Points y los de tu adversario.
    El Agente de la Fuerza - Marte
  • Bola Reluciente Mística
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 500 DEF 500  
    Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.
    Bola Reluciente Mística
  • Venus Espléndida
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    Todos los monstruos que no sean Hada pierden 500 ATK/DEF. La activación y los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa activadas en tu Campo no pueden ser negados.
    Venus Espléndida
  • Tethys, Diosa de la Luz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800  
    Cuando robas uno o más monstruos Hada (excepto durante el Damage Step): puedes mostrar 1 de esos monstruos: roba 1 carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Tethys, Diosa de la Luz
  • Victoria
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de Tipo Hada boca arriba como objetivo de un ataque, excepto a éste.
    Victoria
  • Atenea
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 800  
    Si otro u otros monstruos Hada son Invocados: inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada boca arriba que controles, excepto "Atenea", y después seleccionar 1 monstruo Hada en tu Cementerio, excepto "Atenea"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Atenea
  • Marshmallon
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500  
    No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.
    Marshmallon
  • Hecatrice
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100  
    Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Valhalla, el Salón de los Caídos" en tu Deck.
    Hecatrice
  • Ángel Resplandeciente
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Ángel Resplandeciente
  • Alma de Pureza y Luz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK sólo durante su Battle Phase.
    Alma de Pureza y Luz
  • Caballero del Aire Parsath
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
    Caballero del Aire Parsath
  • Invocador Nova
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Hada de LUZ con 1500 o menos ATK. Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Caballero del Aire Parsath" en su lugar.
    Invocador Nova
  • Zeradias, Heraldo de los Cielos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 800  
    Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "El Santuario en el Cielo". Si "El Santuario en el Cielo" no está en el Campo, destruye esta carta.
    Zeradias, Heraldo de los Cielos
  • Honesto
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
    Honesto
  • Hanewata
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300  
    (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; este turno no recibes daño de efecto.
    Hanewata
  • Luz Consagrada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Ningún jugador puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos de OSCURIDAD ni declarar un ataque con un monstruo de OSCURIDAD. Esta carta no puede ser destruida en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, y además tú no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Luz Consagrada
  • Cartas del Cielo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 1 monstruo de LUZ Hada en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas. No puedes Invocar de Modo Especial ni realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.
    Cartas del Cielo
  • Valhalla, el Salón de los Caídos
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. Debes no controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
    Valhalla, el Salón de los Caídos
  • Terraformación Semi-Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
    Terraformación
  • Aplastando el Suelo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
    Aplastando el Suelo
  • El Santuario en el Cielo
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre a ese monstruo se convierte en 0.
    El Santuario en el Cielo
  • Transformación Celestial
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. El ATK de ese monstruo se divide a la mitad, y además, destrúyelo durante la End Phase.
    Transformación Celestial
  • Entierro de una Dimensión Distinta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona hasta 3 monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio.
    Entierro de una Dimensión Distinta
  • Mausoleo del Emperador
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante cualquier Main Phase: el jugador activo puede pagar 1000 LP x la cantidad de monstruos que normalmente se necesitarían para la Invocación por Sacrificio de un monstruo (máx. 2000); ese jugador Invoca de Modo Normal/Coloca ese monstruo sin Sacrificar. (Ésta es su única Invocación Normal/Colocada de ese turno. No es una Invocación por Sacrificio).
    Mausoleo del Emperador
  • Solidaridad
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo en tu Cementerio, los monstruos boca arriba con ese mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.
    Solidaridad
  • La Fuente en el Cielo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo de LUZ es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio, puedes retirar del juego a ese monstruo para ganar Life Points iguales a su ATK.
    La Fuente en el Cielo
  • Castigo Divino
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo: niega la activación, y si lo haces, destrúyela.
    Castigo Divino
  • Regreso de una Dimensión Distinta Prohibida
    TRAMPA TRAMPA  
    Paga la mitad de tus Life Points. Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego. Durante la End Phase, retira del juego todos los monstruos que fueron Invocados por este efecto.
    Regreso de una Dimensión Distinta
  • Tributo Torrencial
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
    Tributo Torrencial
  • Luz del Conocimiento
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta toda tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ por cada carta descartada al Cementerio por este efecto.
    Luz del Conocimiento
  • Descenso Milagroso
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Selecciona 1 de tus monstruos Hada que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Descenso Milagroso
  • Juicio Solemne Limitada
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O es activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Juicio Solemne