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BARAJA DE ESTRUCTURA SANTUARIO PERDIDO

( Fecha de Lanzamiento : 09/06/2011 )

Total: 38 Carta(s)
Amo Hiperión
Amo Hiperión

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Hada de LUZ en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo, puedes activar este efecto hasta dos veces por turno.
El Agente del Misterio - Tierra
El Agente del Misterio - Tierra

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "El Agente" en tu Deck, excepto "El Agente del Misterio - Tierra" o, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes añadir a tu mano 1 "Amo Hiperión" en tu Deck en su lugar.
El Agente de los Milagros - Júpiter
El Agente de los Milagros - Júpiter

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "El Agente" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Hada de LUZ que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo Hada, y después seleccionar 1 de tus monstruos Hada de LUZ desterrados; Invócalo de Modo Especial. "El Santuario en el Cielo" debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
El Agente del Juicio - Saturno
El Agente del Juicio - Saturno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Mientras tengas más LP que tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia. Debes controlar "El Santuario en el Cielo" para activar y resolver este efecto. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
El Agente de la Sabiduría - Mercurio
El Agente de la Sabiduría - Mercurio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si controlabas esta carta boca arriba en tu Zona de Monstruos y no tenías cartas en tu mano al final del último turno del adversario: roba 1 carta.
El Agente de la Creación - Venus
El Agente de la Creación - Venus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".
El Agente de la Fuerza - Marte
El Agente de la Fuerza - Marte
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No es afectado por Cartas Mágicas o sus efectos. Mientras controles "El Santuario en el Cielo" y tengas más LP que tu adversario, esta carta gana ATK/DEF iguales a la diferencia.
Bola Reluciente Mística
Bola Reluciente Mística
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 500 DEF 500
Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.
Venus Espléndida
Venus Espléndida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Todos los monstruos que no sean Hada pierden 500 ATK/DEF. La activación y los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa activadas en tu Campo no pueden ser negados.
Tethys, Diosa de la Luz
Tethys, Diosa de la Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Cuando robas uno o más monstruos Hada (excepto durante el Damage Step): puedes mostrar 1 de esos monstruos: roba 1 carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Victoria
Victoria
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de Tipo Hada boca arriba como objetivo de un ataque, excepto a éste.
Atenea
Atenea
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 800
Si otro u otros monstruos Hada son Invocados: inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada boca arriba que controles, excepto "Atenea", y después seleccionar 1 monstruo Hada en tu Cementerio, excepto "Atenea"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Marshmallon
Marshmallon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.
Hecatrice
Hecatrice
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Valhalla, el Salón de los Caídos" en tu Deck.
Ángel Resplandeciente
Ángel Resplandeciente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Alma de Pureza y Luz
Alma de Pureza y Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK sólo durante su Battle Phase.
Caballero del Aire Parsath
Caballero del Aire Parsath
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Invocador Nova
Invocador Nova
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Hada de LUZ con 1500 o menos ATK. Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Caballero del Aire Parsath" en su lugar.
Zeradias, Heraldo de los Cielos
Zeradias, Heraldo de los Cielos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "El Santuario en el Cielo". Si "El Santuario en el Cielo" no está en el Campo, destruye esta carta.
Honesto
Honesto
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
Hanewata
Hanewata
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; este turno no recibes daño de efecto.
Luz Consagrada
Luz Consagrada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Ningún jugador puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos de OSCURIDAD ni declarar un ataque con un monstruo de OSCURIDAD. Esta carta no puede ser destruida en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, y además tú no recibes daño de batalla de esa batalla.
Cartas del Cielo
Cartas del Cielo
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 monstruo de LUZ Hada en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas. No puedes Invocar de Modo Especial ni realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.
Valhalla, el Salón de los Caídos
Valhalla, el Salón de los Caídos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Terraformación
Terraformación

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Aplastando el Suelo
Aplastando el Suelo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
El Santuario en el Cielo
El Santuario en el Cielo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre ese monstruo se convierte en 0.
Transformación Celestial
Transformación Celestial
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. El ATK de ese monstruo se divide a la mitad, y además, destrúyelo durante la End Phase.
Entierro de una Dimensión Distinta
Entierro de una Dimensión Distinta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona hasta 3 monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio.
Mausoleo del Emperador
Mausoleo del Emperador
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede activar este o estos efectos.
●Paga 1000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 1 Sacrificio, sin Sacrificar.
●Paga 2000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 2 Sacrificios, sin Sacrificar.
(Ésta es su única Invocación Normal/Colocación para ese turno).
Solidaridad
Solidaridad
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo en tu Cementerio, los monstruos boca arriba con ese mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.
La Fuente en el Cielo
La Fuente en el Cielo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo de LUZ es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio, puedes retirar del juego a ese monstruo para ganar Life Points iguales a su ATK.
Castigo Divino
Castigo Divino
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo: niega la activación, y si lo haces, destrúyela.
Regreso de una Dimensión Distinta
Regreso de una Dimensión Distinta

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA
Paga la mitad de tus Life Points. Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego. Durante la End Phase, retira del juego todos los monstruos que fueron Invocados por este efecto.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Luz del Conocimiento
Luz del Conocimiento
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta toda tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ por cada carta descartada al Cementerio por este efecto.
Descenso Milagroso
Descenso Milagroso
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 de tus monstruos Hada que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Juicio Solemne
Juicio Solemne
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.