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BARAJA DE ESTRUCTURA SANTUARIO PERDIDO

( Fecha de Lanzamiento : 09/06/2011 )

Total: 38 Carta(s)
Todos

UR

Ultra Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune
Amo Hiperión
Amo Hiperión
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ]
ATK 2700 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Hada de LUZ en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo, puedes activar este efecto hasta dos veces por turno.

UR

Ultra Rara
El Agente del Misterio - Tierra
El Agente del Misterio - Tierra
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante/Efecto ]
ATK 1000 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "El Agente" en tu Deck, excepto "El Agente del Misterio - Tierra" o, si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes añadir a tu mano 1 "Amo Hiperión" en tu Deck en su lugar.

SR

Súper Rara
El Agente de los Milagros - Júpiter
El Agente de los Milagros - Júpiter
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "El Agente" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Hada de LUZ que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo Hada, y después seleccionar 1 de tus monstruos Hada de LUZ desterrados; Invócalo de Modo Especial. "El Santuario en el Cielo" debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.

SR

Súper Rara
El Agente del Juicio - Saturno
El Agente del Juicio - Saturno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ]
ATK 2400 DEF 0
Mientras tengas más LP que tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia. Debes controlar "El Santuario en el Cielo" para activar y resolver este efecto. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.

C

Comune
El Agente de la Sabiduría - Mercurio
El Agente de la Sabiduría - Mercurio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 0 DEF 1700
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si controlabas esta carta boca arriba en tu Zona de Monstruos y no tenías cartas en tu mano al final del último turno del adversario: roba 1 carta.

C

Comune
El Agente de la Creación - Venus
El Agente de la Creación - Venus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 0
Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".

C

Comune
El Agente de la Fuerza - Marte
El Agente de la Fuerza - Marte
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
No es afectado por Cartas Mágicas o sus efectos. Mientras controles "El Santuario en el Cielo" y tengas más LP que tu adversario, esta carta gana ATK/DEF iguales a la diferencia.

C

Comune
Bola Reluciente Mística
Bola Reluciente Mística
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Normal ]
ATK 500 DEF 500
Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.

C

Comune
Venus Espléndida
Venus Espléndida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ]
ATK 2800 DEF 2400
Todos los monstruos que no sean Hada pierden 500 ATK/DEF. La activación y los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa activadas en tu Campo no pueden ser negados.

C

Comune
Tethys, Diosa de la Luz
Tethys, Diosa de la Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1800
Cuando robas uno o más monstruos Hada (excepto durante el Damage Step): puedes mostrar 1 de esos monstruos: roba 1 carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.

C

Comune
Victoria
Victoria
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1500
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de Tipo Hada boca arriba como objetivo de un ataque, excepto a éste.

C

Comune
Atenea
Atenea
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ]
ATK 2600 DEF 800
Si otro u otros monstruos Hada son Invocados: inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada boca arriba que controles, excepto "Atenea", y después seleccionar 1 monstruo Hada en tu Cementerio, excepto "Atenea"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.

C

Comune
Marshmallon
Marshmallon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ]
ATK 300 DEF 500
No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.

C

Comune
Hecatrice
Hecatrice
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1100
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Valhalla, el Salón de los Caídos" en tu Deck.

C

Comune
Ángel Resplandeciente
Ángel Resplandeciente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1400 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.

C

Comune
Alma de Pureza y Luz
Alma de Pureza y Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ]
ATK 2000 DEF 1800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK sólo durante su Battle Phase.

C

Comune
Caballero del Aire Parsath
Caballero del Aire Parsath
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ]
ATK 1900 DEF 1400
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.

C

Comune
Invocador Nova
Invocador Nova
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1400 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Hada de LUZ con 1500 o menos ATK. Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Caballero del Aire Parsath" en su lugar.

C

Comune
Zeradias, Heraldo de los Cielos
Zeradias, Heraldo de los Cielos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "El Santuario en el Cielo". Si "El Santuario en el Cielo" no está en el Campo, destruye esta carta.

C

Comune
Honesto
Honesto
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1100 DEF 1900
Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.

C

Comune
Hanewata
Hanewata
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Cantante/Efecto ]
ATK 200 DEF 300
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; este turno no recibes daño de efecto.

C

Comune
Luz Consagrada
Luz Consagrada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Ningún jugador puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos de OSCURIDAD ni declarar un ataque con un monstruo de OSCURIDAD. Esta carta no puede ser destruida en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, y además tú no recibes daño de batalla de esa batalla.

C

Comune
Cartas del Cielo
Cartas del Cielo
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 monstruo de LUZ Hada en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas. No puedes Invocar de Modo Especial ni realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.

C

Comune
Valhalla, el Salón de los Caídos
Valhalla, el Salón de los Caídos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.

C

Comune
Terraformación

Limitada

Limitada
Terraformación
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.

C

Comune
Aplastando el Suelo
Aplastando el Suelo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).

C

Comune
El Santuario en el Cielo
El Santuario en el Cielo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre ese monstruo se convierte en 0.

C

Comune
Transformación Celestial
Transformación Celestial
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. El ATK de ese monstruo se divide a la mitad, y además, destrúyelo durante la End Phase.

C

Comune
Entierro de una Dimensión Distinta
Entierro de una Dimensión Distinta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona hasta 3 monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio.

C

Comune
Mausoleo del Emperador
Mausoleo del Emperador
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede activar este o estos efectos.
●Paga 1000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 1 Sacrificio, sin Sacrificar.
●Paga 2000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 2 Sacrificios, sin Sacrificar.
(Ésta es su única Invocación Normal/Colocación para ese turno).

C

Comune
Solidaridad
Solidaridad
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo en tu Cementerio, los monstruos boca arriba con ese mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.

C

Comune
La Fuente en el Cielo
La Fuente en el Cielo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo de LUZ es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio, puedes retirar del juego a ese monstruo para ganar Life Points iguales a su ATK.

C

Comune
Castigo Divino
Castigo Divino
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo: niega la activación, y si lo haces, destrúyela.

C

Comune
Regreso de una Dimensión Distinta

Prohibida

Prohibida
Regreso de una Dimensión Distinta
X
TRAMPA TRAMPA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos desterrados como sea posible. Durante la End Phase, destierra todos los monstruos que fueron Invocados de Modo Especial por este efecto.

C

Comune
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.

C

Comune
Luz del Conocimiento
Luz del Conocimiento
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta toda tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ por cada carta descartada al Cementerio por este efecto.

C

Comune
Descenso Milagroso
Descenso Milagroso
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 de tus monstruos Hada que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.

C

Comune
Juicio Solemne
Juicio Solemne
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.

C

Comune