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BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD

( Fecha de Lanzamiento : 03/03/2011 )

Total: 39 Carta(s)
Todos

UR

Ultra Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune
Dracounidad Arma Leyvaten
Dracounidad Arma Leyvaten
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2600 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, retirando del juego 1 monstruo boca arriba que controles equipado con una o más cartas "Dracounidad". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio, excepto "Dracounidad Arma Leyvaten", y equipárselo a esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, puedes seleccionar 1 de los monstruos que fueron equipados a esta carta cuando fue mandada al Cementerio, e Invocar ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio.

UR

Ultra Rara
Dracounidad Arma Mystletainn
Dracounidad Arma Mystletainn
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2100 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, mandando al Cementerio 1 monstruo "Dracounidad" boca arriba que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano, puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Dragón en tu Cementerio y equipárselo a esta carta.

SR

Súper Rara
Dracounidad Aklys
Dracounidad Aklys
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante/Efecto ]
ATK 1000 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dracounidad" y después equiparle esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo, selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.

SR

Súper Rara
Dracounidad Dux
Dracounidad Dux
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000
Gana 200 ATK por cada carta "Dracounidad" que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.

C

Comune
Dracounidad Legionario
Dracounidad Legionario
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1200 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

C

Comune
Dracounidad Tribus
Dracounidad Tribus
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 500 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.

C

Comune
Dracounidad Lanzaoscura
Dracounidad Lanzaoscura
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Cantante/Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón, y después seleccionar 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.

C

Comune
Dracounidad Militum
Dracounidad Militum
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial.

C

Comune
Dracounidad Primus Pilus
Dracounidad Primus Pilus
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 2200 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada que controles; equípalo con 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.

C

Comune
Dracounidad Brandistock
Dracounidad Brandistock
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante/Efecto ]
ATK 600 DEF 400
Mientras esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.

C

Comune
Dracounidad Jabalina
Dracounidad Jabalina
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante/Efecto ]
ATK 1200 DEF 800
Si esta carta boca arriba es destruida mientras esté en la Zona de Monstruos, puedes equipársela a 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada que controles, en lugar de mandarla al Cementerio.

C

Comune
Halcón del Valle Brumoso
Halcón del Valle Brumoso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 2000 DEF 1200
No puede declarar un ataque a menos que devuelvas a la mano 1 carta que controles.

C

Comune
Búho Cazador
Búho Cazador
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1000 DEF 900
Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de VIENTO boca arriba que controles. Mientras controles otro monstruo de VIENTO boca arriba, tu adversario no puede seleccionar a esta carta como objetivo de un ataque.

C

Comune
Garuda el Espíritu del Viento
Garuda el Espíritu del Viento
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.

C

Comune
Kamakiri Volador #1
Kamakiri Volador #1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ]
ATK 1400 DEF 900
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.

C

Comune
Dragón Lanza
Dragón Lanza
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1900 DEF 0
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.

C

Comune
Behemoth de Dos Cabezas
Behemoth de Dos Cabezas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.

C

Comune
Dragón Armado LV3
Dragón Armado LV3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1200 DEF 900
Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".

C

Comune
Dragón Armado LV5
Dragón Armado LV5
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".

C

Comune
Dragón Enmascarado
Dragón Enmascarado
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.

C

Comune
Barranco del Dragón
Barranco del Dragón
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Dracounidad" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
●Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck.

C

Comune
Dominio del Dragón
Dominio del Dragón
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada monstruo que controles que esté equipado con uno o más monstruos "Dracounidad" gana 500 ATK. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles, y equiparle 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Dragón que esté en tu mano.

C

Comune
Estamos Juntos
Estamos Juntos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.

C

Comune
Poder del Mago
Poder del Mago
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.

C

Comune
Fuego de Dragón
Fuego de Dragón
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.

C

Comune
Destrucción Aplastante
Destrucción Aplastante
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.

C

Comune
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.

C

Comune
Monstruo Reencarnado
Monstruo Reencarnado
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.

C

Comune
Entierro Insensato

Limitada

Limitada
Entierro Insensato
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.

C

Comune
Destrucción de la Carta

Limitada

Limitada
Destrucción de la Carta
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.

C

Comune
Torbellino de Etaqua
Torbellino de Etaqua
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.

C

Comune
Relevar al Monstruo
Relevar al Monstruo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo que controles; devuelve ese objetivo a la mano, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4.

C

Comune
Legado de Yata-Garatsu
Legado de Yata-Garatsu
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos:
● Roba 1 carta.
● Sólo puedes activar esta carta si tu adversario controla 1 monstruo Spirit boca arriba. Roba 2 cartas.

C

Comune
Órdenes de Ataque Final
Órdenes de Ataque Final
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.

C

Comune
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.

C

Comune
La Furia del Dragón
La Furia del Dragón
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo Dragón ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.

C

Comune
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.

C

Comune
Arte Espiritual del Viento - Miyabi
Arte Espiritual del Viento - Miyabi
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon esa carta del adversario en el fondo del Deck.

C

Comune
Ataque de Ícaro
Ataque de Ícaro
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.

C

Comune