Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA LEGIÓN DRACOUNIDAD

( Fecha de Lanzamiento : 03/03/2011 )

Total: 39 Carta(s)

 
  • Dracounidad Arma Leyvaten Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, retirando del juego 1 monstruo boca arriba que controles equipado con una o más cartas "Dracounidad". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio, excepto "Dracounidad Arma Leyvaten", y equipárselo a esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, puedes seleccionar 1 de los monstruos que fueron equipados a esta carta cuando fue mandada al Cementerio, e Invocar ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio.
    Dracounidad Arma Leyvaten
  • Dracounidad Arma Mystletainn Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, mandando al Cementerio 1 monstruo "Dracounidad" boca arriba que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano, puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Dragón en tu Cementerio y equipárselo a esta carta.
    Dracounidad Arma Mystletainn
  • Dracounidad Aklys Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dracounidad" y después equiparle esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo, selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
    Dracounidad Aklys
  • Dracounidad Dux
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Gana 200 ATK por cada carta "Dracounidad" que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
    Dracounidad Dux
  • Dracounidad Legionario
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Dracounidad Legionario
  • Dracounidad Tribus
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 3 o menor.
    Dracounidad Tribus
  • Dracounidad Lanzaoscura
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Dragón para seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
    Dracounidad Lanzaoscura
  • Dracounidad Militum
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Una vez por turno, puedes seleccionar 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa, e Invocarla de Modo Especial.
    Dracounidad Militum
  • Dracounidad Primus Pilus
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Bestia Alada boca arriba que controles. Equípale 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Dragón y Nivel 3 o menor que esté en tu Deck.
    Dracounidad Primus Pilus
  • Dracounidad Brandistock
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 400  
    Cuando esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo puede atacar dos veces durante cada Battle Phase.
    Dracounidad Brandistock
  • Dracounidad Jabalina
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si esta carta boca arriba es destruida mientras está en la Zona de Cartas de Monstruo, puedes equipársela a 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Bestia Alada boca arriba que controles, en vez de mandarla al Cementerio.
    Dracounidad Jabalina
  • Halcón del Valle Brumoso
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Esta carta no puede declarar un ataque a menos que devuelvas a la mano 1 carta que controles.
    Halcón del Valle Brumoso
  • Búho Cazador
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 900  
    Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de VIENTO boca arriba que controles. Mientras controles otro monstruo de VIENTO boca arriba, tu adversario no puede seleccionar a esta carta como objetivo de un ataque.
    Búho Cazador
  • Garuda el Espíritu del Viento
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 Monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Durante la End Phase de tu adversario, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y cambiar su posición de batalla.
    Garuda el Espíritu del Viento
  • Kamakiri Volador #1
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Kamakiri Volador #1
  • Dragón Lanza
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
    Dragón Lanza
  • Behemoth de Dos Cabezas
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
    Behemoth de Dos Cabezas
  • Dragón Armado LV3
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
    Dragón Armado LV3
  • Dragón Armado LV5
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
    Dragón Armado LV5
  • Dragón Enmascarado
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
    Dragón Enmascarado
  • Barranco del Dragón
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Añade a tu mano 1 monstruo "Dracounidad" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck.
    Barranco del Dragón
  • Dominio del Dragón
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada monstruo que controles que esté equipado con uno o más monstruos "Dracounidad" gana 500 ATK. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles, y equiparle 1 monstruo "Dracounidad" de Tipo Dragón que esté en tu mano.
    Dominio del Dragón
  • Estamos Juntos
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
    Estamos Juntos
  • Poder del Mago
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
    Poder del Mago
  • Fuego de Dragón
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo Dragón: activa 1 de estos efectos;
    ●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    ●Selecciona 1 monstruo con 800 DEF o menos; destruye ese objetivo.
    Fuego de Dragón
  • Destrucción Aplastante
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
    Destrucción Aplastante
  • Intercambio de Criatura
    MÁGICA MÁGICA  
    Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Intercambio de Criatura
  • Monstruo Reencarnado
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Monstruo Reencarnado
  • Entierro Insensato Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
    Entierro Insensato
  • Destrucción de la Carta Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba la misma cantidad de cartas que descartó.
    Destrucción de la Carta
  • Torbellino de Etaqua
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    Torbellino de Etaqua
  • Relevar al Monstruo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo que controles; devuelve ese objetivo a la mano, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4.
    Relevar al Monstruo
  • Legado de Yata-Garatsu
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa 1 de estos efectos:
    ● Roba 1 carta.
    ● Sólo puedes activar esta carta si tu adversario controla 1 monstruo Spirit boca arriba. Roba 2 cartas.
    Legado de Yata-Garatsu
  • Órdenes de Ataque Final
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
    Órdenes de Ataque Final
  • Fuerza de Espejo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
    Fuerza de Espejo
  • La Furia del Dragón
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Durante una batalla entre 1 monstruo atacante de Tipo Dragón que controles y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK del monstruo atacante, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
    La Furia del Dragón
  • Agujero Trampa Sin Fondo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
    Agujero Trampa Sin Fondo
  • Arte Espiritual del Viento - Miyabi
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon esa carta del adversario en el fondo del Deck.
    Arte Espiritual del Viento - Miyabi
  • Ataque de Ícaro
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
    Ataque de Ícaro