Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA - MARIK -

( Fecha de Lanzamiento : 14/10/2010 )

Total: 38 Carta(s)

 
  • Gil Garth
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1200  
    Esta máquina del terror de armadura de acero acaba sin piedad con sus enemigos usando su katana gigante.
    Gil Garth
  • Tomate Místico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Tomate Místico
  • Viser Des
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; durante tu tercera Standby Phase después de la activación de este efecto, destruye ese monstruo. Esta carta no puede ser destruida en batalla mientras el monstruo seleccionado esté en el Campo.
    Viser Des
  • Demonio Legendario
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 700 ATK.
    Demonio Legendario
  • Jeroid Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500  
    Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 800 ATK.
    Jeroid Oscuro
  • Newdoria
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Newdoria
  • Espía del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
    Espía del Cuidador de Tumbas
  • Maldición del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Maldición del Cuidador de Tumbas
  • Guardia del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
    Guardia del Cuidador de Tumbas
  • Lancero del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Lancero del Cuidador de Tumbas
  • Jefe del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Sólo puedes controlar 1 "Jefe del Cuidador de Tumbas" boca arriba. Tu Cementerio no es afectado por "Necrovalle". Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Jefe del Cuidador de Tumbas
  • Portacañón del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas", excepto "Portacañón del Cuidador de Tumbas"; inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
    Portacañón del Cuidador de Tumbas
  • Asaltante del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Cuando esta carta declara un ataque, mientras "Necrovalle" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
    Asaltante del Cuidador de Tumbas
  • Golem de Lava Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. El turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
    Golem de Lava
  • Drillago
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100  
    Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
    Drillago
  • Bowganian
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
    Bowganian
  • Comandante del Cuidador de Tumbas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Necrovalle".
    Comandante del Cuidador de Tumbas
  • Visionario del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800  
    Puedes Invocar por Sacrificio esta carta Sacrificando 1 monstruo "Cuidador de Tumbas". Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio. Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes descartar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en su lugar.
    Visionario del Cuidador de Tumbas
  • Descendiente del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Puedes Sacrificar otro monstruo "Cuidador de Tumbas" boca arriba para seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Descendiente del Cuidador de Tumbas
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Caja-acero de Pesadilla
    MÁGICA MÁGICA  
    Esta carta permanece en el Campo durante 2 turnos de tu adversario. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, ningún monstruo puede atacar.
    Caja-acero de Pesadilla
  • Intercambio de Criatura
    MÁGICA MÁGICA  
    Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Intercambio de Criatura
  • Libro de la Luna
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Libro de la Luna
  • Habitación Oscura de Pesadilla
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que tu adversario reciba daño por el efecto de una carta, excepto por "Habitación Oscura de Pesadilla", inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
    Habitación Oscura de Pesadilla
  • Necrovalle
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" ganan 500 ATK y DEF. Las cartas en el Cementerio no pueden ser desterradas. Niega cualquier efecto de carta que fuera a mover una carta en el Cementerio a un lugar diferente. Niega cualquier efecto de carta que cambie Tipos o Atributos en el Cementerio.
    Necrovalle
  • Entierro Insensato Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
    Entierro Insensato
  • Excavación de la Piedra Mágica
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    Excavación de la Piedra Mágica
  • Atractivo de la Oscuridad
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
    Atractivo de la Oscuridad
  • Agujero Trampa de Ácido
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
    Agujero Trampa de Ácido
  • Fuerza de Espejo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
    Fuerza de Espejo
  • Invitación del Cráneo
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cada vez que una carta es mandada al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a su propietario por cada carta que es mandada.
    Invitación del Cráneo
  • Vendedor de Ataúdes
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cada vez que uno o más monstruos son mandados al Cementerio de tu adversario: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
    Vendedor de Ataúdes
  • Rueda de la Pesadilla
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Rueda de la Pesadilla
  • Limo Reflectametal
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
    Limo Reflectametal
  • Catástrofe Malevolente
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Catástrofe Malevolente
  • Ilusión Oscura
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione un monstruo de OSCURIDAD en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Ilusión Oscura
  • Bestia Mística de Serket Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si no controlas "Templo de los Reyes", destruye esta carta. Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta gana 500 ATK.
    Bestia Mística de Serket
  • Templo de los Reyes Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Puedes activar 1 Carta de Trampa el turno en el que fue Colocada. Puedes mandar al Cementerio 1 "Bestia Mística de Serket" en tu Zona de Monstruos y esta carta que controlas; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Deck, o 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Templo de los Reyes" una vez por turno.
    Templo de los Reyes