Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA VORÁGINE DE LA MAQUINARIA

( Fecha de Lanzamiento : 18/02/2010 )

Total: 37 Carta(s)

 
  • Maquinaria Fortaleza Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600  
    Puedes descartar uno o más monstruos Máquina cuyos Niveles totales sumen 8 o más, y después Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio). Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Antes de resolver el efecto de un monstruo de tu adversario que seleccione a esta carta boca arriba, mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
    Maquinaria Fortaleza
  • Carrocería de Maquinaria Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Maquinaria", excepto "Carrocería de Maquinaria". Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Máquina que controles como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipo para Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.)
    Carrocería de Maquinaria
  • Maquinaria Pacificadora Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 400  
    Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Monstruo de Unión. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Máquina que controles como una Carta Mágica de Equipo O separar el equipo para Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.)
    Maquinaria Pacificadora
  • Reciclador de Desechos
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 900 DEF 1200  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial: puedes mandar 1 monstruo Máquina desde tu Deck al Cementerio. Una vez por turno: puedes barajar al Deck 2 monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 4 en tu Cementerio; roba 1 carta.
    Reciclador de Desechos
  • Comandante Covington
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 600  
    Puedes mandar al Cementerio 1 "Maquinaria Soldado", 1 "Maquinaria Francotiradora" y 1 "Maquinaria Defensora" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Fuerza de la Maquinaria".
    Comandante Covington
  • Maquinaria Soldado
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Maquinaria", excepto "Maquinaria Soldado".
    Maquinaria Soldado
  • Maquinaria Francotiradora
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    Los monstruos "Maquinaria" no pueden ser atacados, excepto "Maquinaria Francotiradora".
    Maquinaria Francotiradora
  • Maquinaria Defensora
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Comandante Covington".
    Maquinaria Defensora
  • Fuerza de la Maquinaria
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 4600 DEF 4100  
    No puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por "Comandante Covington" y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Debes pagar 1000 Life Points para declarar un ataque con esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas para seleccionar 1 "Maquinaria Soldado", 1 "Maquinaria Francotiradora" y 1 "Maquinaria Defensora" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
    Fuerza de la Maquinaria
  • Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1350 DEF 1800  
    Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Guerrero: esta carta gana 2000 ATK y DEF, sólo durante ese cálculo de daño.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Soldado Cinético" en 18-11-2016.
    Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
  • Esfera Explosiva
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
    Esfera Explosiva
  • Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
  • Ciber Dragón
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600  
    Si sólo tu adversario controla monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Ciber Dragón
  • Proto Ciber Dragón
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 600  
    El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo.
    Proto Ciber Dragón
  • Artilugio Verde
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
    Artilugio Verde
  • Artilugio Rojo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
    Artilugio Rojo
  • Artilugio Amarillo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
    Artilugio Amarillo
  • Ciber Armado
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Material de Fusión; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Una vez por turno, mientras esté equipada a un monstruo por este efecto: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el monstruo equipado pierde exactamente 1000 ATK (aún si esta carta deja el Campo) y, si lo hace, destruye ese objetivo. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Ciber Armado
  • Ciber Valle
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes usar 1 de estos efectos.
    ●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque por un monstruo de tu adversario: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
    ●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ese objetivo así como a esta carta, y después roba 2 cartas.
    ●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
    Ciber Valle
  • El Gran Saturno
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano o Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes descartar 1 carta y pagar 1000 Life Points para que esta carta gane 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, ambos jugadores reciben daño igual al ATK de esta carta.
    El Gran Saturno
  • Unidad de Maquinaria Armada
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, cuando un monstruo Máquina es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina que tenga el mismo Atributo y menos ATK que el monstruo destruido en el Cementerio.
    Unidad de Maquinaria Armada
  • Prohibición
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta declarando 1 nombre de carta. Las cartas con ese nombre, y sus efectos, no pueden ser utilizados. Las cartas que ya estaban en el Campo no son afectadas (incluyendo las cartas boca abajo).
    Prohibición
  • Espadas de la Luz Reveladora
    MÁGICA MÁGICA  
    Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
    Espadas de la Luz Reveladora
  • Colapso
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
    Colapso
  • Base de Primera Línea
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Unión de Nivel 4 o menor.
    Base de Primera Línea
  • Duplicación de Máquina
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Máquina que controles y que tenga 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que ese monstruo boca arriba.
    Duplicación de Máquina
  • Invocación Temeraria del Infierno
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando exactamente 1 monstruo con 1500 o menos de ATK es Invocado de Modo Especial a tu Campo y mientras tu adversario controle un monstruo boca arriba: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que el monstruo Invocado como sea posible, en Posición de Ataque, y además tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que 1 de sus monstruos boca arriba como sea posible.
    Invocación Temeraria del Infierno
  • Destrucción de la Mano
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cada jugador manda al Cementerio 2 cartas en su mano, y después roba 2 cartas.
    Destrucción de la Mano
  • Cambiacarta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes barajar al Deck 1 carta en tu mano; roba 1 carta.
    Cambiacarta
  • Solidaridad
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo en tu Cementerio, los monstruos boca arriba con ese mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.
    Solidaridad
  • Máquina del Tiempo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca ese monstruo de Modo Especial en el mismo Campo en el que estaba, en la misma posición de batalla que tenía cuando fue destruido.
    Máquina del Tiempo
  • Prisión Dimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destierra ese objetivo.
    Prisión Dimensional
  • Metalmorph
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
    Metalmorph
  • Metalmorfo Raro
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Tipo Máquina en el Campo; éste gana 500 ATK. Sólo una vez, niega el efecto de una Carta Mágica que seleccione a ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Metalmorfo Raro
  • Tregua
    TRAMPA TRAMPA  
    Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
    Tregua
  • Artilugio de Evacuación Compulsiva
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Artilugio de Evacuación Compulsiva
  • ¡Desplegar!
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo de Unión en tu Cementerio; equipa ese objetivo a un monstruo que controles que sería un objetivo apropiado para el efecto de ese monstruo de Unión.
    ¡Desplegar!