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BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS

( Fecha de Lanzamiento : 22/10/2009 )

Total: 38 Carta(s)
Fénix Armado
Fénix Armado

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Si tu adversario activa una Carta Mágica: puedes seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Caballero Evocador
Caballero Evocador

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Emplumador
Emplumador

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo Géminis, y robar 1 carta.
Soldado Géminis
Soldado Géminis
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
● Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida. Si esta carta batalla, después del cálculo de daño puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Géminis de Nivel 4 o menor, excepto "Soldado Géminis".
Golpeador Mágico
Golpeador Mágico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 Carta Mágica en tu Cementerio. Esta carta puede atacar directamente. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
Freed el General Sin Igual
Freed el General Sin Igual
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Capitán Merodeador
Capitán Merodeador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
Fuerza Exiliada
Fuerza Exiliada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
D.D. Dama Guerrera
D.D. Dama Guerrera
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Invocador de Géminis
Invocador de Géminis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Normal/Coloca, desde tu mano, 1 monstruo Géminis o Invocar de Modo Normal boca arriba 1 monstruo Géminis que controles. Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
Mariposa Aladefuego
Mariposa Aladefuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto.
●Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio, excepto "Mariposa Aladefuego"; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, se convierte en un Monstruo de Efecto, y gana sus efectos.
Guerrero D.D.
Guerrero D.D.
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla contra un monstruo: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
Samurái del Futuro
Samurái del Futuro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Jefe de Operaciones Rahz
Jefe de Operaciones Rahz
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: elige 1 monstruo en tu Deck de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor, excepto "Jefe de Operaciones Rahz" y ponlo en la parte superior de tu Deck.
Valkiria Oscura
Valkiria Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Supervisar
Supervisar
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equiparla a un monstruo Géminis. Éste se convierte en un Monstruo de Efecto y gana sus efectos. Si esta carta boca arriba es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Control de la Mente
Control de la Mente
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo, pero éste no puede declarar un ataque o ser Sacrificado.
Carga del Poderoso
Carga del Poderoso
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 100 ATK x su propio Nivel.
Perdición Silenciosa
Perdición Silenciosa
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, pero no puede atacar.
Armería Oculta
Armería Oculta
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck o Cementerio. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que activas esta carta.
Caja-acero de Pesadilla
Caja-acero de Pesadilla
X
MÁGICA MÁGICA
Esta carta permanece en el Campo durante 2 turnos de tu adversario. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, ningún monstruo puede atacar.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Ekibyo Drakmord
Ekibyo Drakmord
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Un monstruo equipado con esta carta no puede atacar. Destruye el monstruo equipado al final del 2do. turno del controlador del monstruo después de que esta carta fue activada. En ese momento, esta carta vuelve a la mano de su propietario.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Rayo del Big Bang
Rayo del Big Bang
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
Espada Divina - Hoja del Fénix
Espada Divina - Hoja del Fénix
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 300 ATK. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 2 monstruos Guerrero en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.
Invocación Doble
Invocación Doble
X
MÁGICA MÁGICA
Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
Símbolos del Deber
Símbolos del Deber
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
Columpio de los Recuerdos
Columpio de los Recuerdos
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
¡Libera tu Poder!
¡Libera tu Poder!
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Todos los monstruos Géminis que estén en tu Campo cuando esta carta sea activada se tratan como Monstruos de Efecto, y ganan sus efectos. Durante la End Phase de este turno, Coloca todos los monstruos afectados por el efecto de esta carta.
Soborno Oscuro
Soborno Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
Kunai con Cadena
Kunai con Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
Resurección del Alma
Resurección del Alma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Justi-Roto
Justi-Roto
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque a tu Monstruo Normal: destruye todos los monstruos en el Campo, excepto los Monstruos Normales en Posición de Ataque.
Derecho de Nacimiento
Derecho de Nacimiento
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
Agujero-trampa Géminis
Agujero-trampa Géminis
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo Géminis que es tratado como un Monstruo de Efecto sea destruido en batalla. Destruye todos los monstruos que controla tu adversario.