Total: 37 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
Todos
UR
Ultra RaraC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
Comune- Dragón Zombi de Ojos Rojos
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 7 [ Zombi / Efecto ]
ATK 2400 DEF 2000 - Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque Sacrificando 1 monstruo Zombi. Cuando esta carta destruye un monstruo Zombi en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo Zombi de Modo Especial.
UR
Ultra Rara- Mech Malévolo-Goku En
- X
-
LUZ
Nivel 6 [ Zombi / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1400 - Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esa forma: mándala al Cementerio, y después tú recibes daño igual a su ATK original en el Cementerio. Esta carta debe ser el único monstruo Zombi en el Campo para activar y resolver este efecto.
C
Comune- Paladín del Dragón Maldito
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1900 DEF 1200 - Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en el Cementerio de tu adversario, que haya sido destruido en batalla; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
C
Comune- Gernia
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1300 DEF 1200 - Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta boca arriba que controles fuera destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial desde tu Cementerio.
C
Comune- Patricio de la Oscuridad
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 5 [ Zombi / Efecto ]
ATK 2000 DEF 1400 - Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
C
Comune- Guardián Real
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1700 - Una vez por turno, puedes Voltear esta carta en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta está Volteada boca arriba, gana 300 ATK y DEF hasta el final del turno. (Si fuera atacada, este efecto se resuelve después del cálculo de daño.)
C
Comune- Tortuga Pirámide
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1400 - Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
C
Comune- Maestro Kyonshee
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Zombi / Normal ]
ATK 1750 DEF 1000 - Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
C
Comune- Segador del Espíritu
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Zombi / Efecto ]
ATK 300 DEF 200 - No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione esta carta boca arriba, destruye esta carta. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
C
Comune- Getsu Fuhma
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1200 - Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
C
Comune- Ryu Kokki
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6 [ Zombi / Efecto ]
ATK 2400 DEF 2000 - Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
C
Comune- Momia Regeneradora
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1500 - Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
C
Comune- Des Lacooda
- X
-
TIERRA
Nivel 3 [ Zombi / Efecto ]
ATK 500 DEF 600 - Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: roba 1 carta.
C
Comune- Ácaro Marioneta
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Insecto / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000 - Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Demonio o Zombi que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
C
Comune- Lobo de la Plaga
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000 - Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
C
Comune- Amo de Zombis
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1800 DEF 0 - Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
C
Comune- Mundo Zombi
- X
-
MÁGICA
Campo
- Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
C
Comune- Flecha Rompedora de Hechizos
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
C
ComuneProhibida
Prohibida- Oleada Fría
- X
-
MÁGICA
- Esta carta sólo puede ser activada al comienzo de la Main Phase 1. Hasta tu siguiente turno, ningún jugador puede jugar o Colocar ninguna Carta Mágica o de Trampa.
C
Comune- Excavación de la Piedra Mágica
- X
-
MÁGICA
- Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
C
ComuneProhibida
Prohibida- Carta de Retorno Seguro
- X
-
MÁGICA
Continua
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
C
Comune- Intercambio de Criatura
- X
-
MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
C
Comune- Libro de la Vida
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
C
Comune- Llamada de la Momia
- X
-
MÁGICA
Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
C
Comune- Olla de la Avaricia
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
C
Comune- Colapso
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
C
Comune- Barrera del Campo
- X
-
MÁGICA
Continua
- Las Mágicas de Campo en el Campo no pueden ser destruidas. Ningún jugador puede activar una Carta Mágica de Campo nueva. Sólo puedes controlar 1 "Barrera del Campo".
C
Comune- Toma Almas
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
C
Comune- Cinta del Renacimiento
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
C
ComuneLimitada
Limitada- Destrucción de la Carta
- X
-
MÁGICA
- Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
C
Comune- Tornado de Polvo
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
C
Comune- Agujero Trampa Sin Fondo
- X
-
TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
C
Comune- Máscara Tutan
- X
-
TRAMPA
Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
C
Comune- Waboku
- X
-
TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
C
Comune- Escudo Mágico de Brazo
- X
-
TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras controla 2 o más monstruos boca arriba y tú controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese monstruo boca arriba (hasta el final de la Battle Phase) y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.
C
Comune