Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA MUNDO ZOMBI

( Fecha de Lanzamiento : 21/10/2008 )

Total: 37 Carta(s)

 
  • Dragón Zombi de Ojos Rojos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque Sacrificando 1 monstruo Zombi. Cuando esta carta destruye un monstruo Zombi en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo Zombi de Modo Especial.
    Dragón Zombi de Ojos Rojos
  • Mech Malévolo-Goku En
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esa forma: mándala al Cementerio, y después tú recibes daño igual a su ATK original en el Cementerio. Esta carta debe ser el único monstruo Zombi en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Mech Malévolo-Goku En
  • Paladín del Dragón Maldito
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en el Cementerio de tu adversario, que haya sido destruido en batalla; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Paladín del Dragón Maldito
  • Gernia
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta boca arriba que controlas fue destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: Invócala de Modo Especial.
    Gernia
  • Patricio de la Oscuridad
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400  
    Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
    Patricio de la Oscuridad
  • Guardián Real
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700  
    Una vez por turno, puedes Voltear esta carta en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta está Volteada boca arriba, gana 300 ATK y DEF hasta el final del turno. (Si fuera atacada, este efecto se resuelve después del cálculo de daño.)
    Guardián Real
  • Tortuga Pirámide
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
    Tortuga Pirámide
  • Maestro Kyonshee
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1750 DEF 1000  
    Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
    Maestro Kyonshee
  • Segador del Espíritu
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
    Segador del Espíritu
  • Getsu Fuhma
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
    Getsu Fuhma
  • Ryu Kokki
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
    Ryu Kokki
  • Momia Regeneradora
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
    Momia Regeneradora
  • Des Lacooda
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 600  
    Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: roba 1 carta.
    Des Lacooda
  • Ácaro Marioneta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Demonio o Zombi que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Ácaro Marioneta
  • Lobo de la Plaga
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original, hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto de esta carta fue activado: destruye esta carta.
    Lobo de la Plaga
  • Amo de Zombis
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Amo de Zombis
  • Mundo Zombi
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
    Mundo Zombi
  • Flecha Rompedora de Hechizos
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
    Flecha Rompedora de Hechizos
  • Oleada Fría Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Esta carta sólo puede ser activada al inicio de la Main Phase 1. Hasta tu siguiente turno, ningún jugador puede jugar ninguna Carta Mágica o de Trampa.
    Oleada Fría
  • Excavación de la Piedra Mágica
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    Excavación de la Piedra Mágica
  • Carta de Retorno Seguro Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
    Carta de Retorno Seguro
  • Intercambio de Criatura
    MÁGICA MÁGICA  
    Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Intercambio de Criatura
  • Libro de la Vida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
    Libro de la Vida
  • Llamada de la Momia
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
    Llamada de la Momia
  • Terraformación Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
    Terraformación
  • Olla de la Avaricia
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
    Olla de la Avaricia
  • Colapso
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
    Colapso
  • Barrera del Campo
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Las Mágicas de Campo en el Campo no pueden ser destruidas. Ningún jugador puede activar una Carta Mágica de Campo nueva. Sólo puedes controlar 1 "Barrera del Campo".
    Barrera del Campo
  • Toma Almas
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
    Toma Almas
  • Cinta del Renacimiento
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
    Cinta del Renacimiento
  • Destrucción de la Carta Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba la misma cantidad de cartas que descartó.
    Destrucción de la Carta
  • Muralla de Hierro Imperial
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Ningún jugador puede desterrar cartas.
    Muralla de Hierro Imperial
  • Tornado de Polvo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
    Tornado de Polvo
  • Agujero Trampa Sin Fondo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
    Agujero Trampa Sin Fondo
  • Máscara Tutan
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Máscara Tutan
  • Waboku
    TRAMPA TRAMPA  
    Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
    Waboku
  • Escudo Mágico de Brazo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario declara un ataque mientras controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese objetivo hasta el final de la Battle Phase y, si lo haces, ese monstruo seleccionado es atacado en lugar del primer monstruo elegido, y tú pasas al cálculo de daño.
    Escudo Mágico de Brazo