Total: 37 Carta(s)
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- Dragón Zombi de Ojos Rojos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque Sacrificando 1 monstruo Zombi. Cuando esta carta destruye un monstruo Zombi en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo Zombi de Modo Especial.
- Mech Malévolo-Goku En
- X
- LUZ Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esa forma: mándala al Cementerio, y después tú recibes daño igual a su ATK original en el Cementerio. Esta carta debe ser el único monstruo Zombi en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Paladín del Dragón Maldito
- X
- LUZ Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en el Cementerio de tu adversario, que haya sido destruido en batalla; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Gernia
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta boca arriba que controles fuera destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial desde tu Cementerio.
- Patricio de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
- Guardián Real
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- Una vez por turno, puedes Voltear esta carta en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta está Volteada boca arriba, gana 300 ATK y DEF hasta el final del turno. (Si fuera atacada, este efecto se resuelve después del cálculo de daño.)
- Tortuga Pirámide
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
- Maestro Kyonshee
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
- Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
- Segador del Espíritu
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
- Getsu Fuhma
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
- Ryu Kokki
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
- Momia Regeneradora
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
- Des Lacooda
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 600
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: roba 1 carta.
- Ácaro Marioneta
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Demonio o Zombi que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Lobo de la Plaga
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
- Amo de Zombis
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Mundo Zombi
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
- Flecha Rompedora de Hechizos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
- Oleada Fría
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Esta carta sólo puede ser activada al inicio de la Main Phase 1. Hasta tu siguiente turno, ningún jugador puede jugar ninguna Carta Mágica o de Trampa.
- Excavación de la Piedra Mágica
- X
- MÁGICA
- Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Carta de Retorno Seguro
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
- Intercambio de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Libro de la Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
- Llamada de la Momia
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
- Terraformación
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
- Olla de la Avaricia
- X
- MÁGICA
- Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Colapso
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
- Barrera del Campo
- X
- MÁGICA Continua
- Las Mágicas de Campo en el Campo no pueden ser destruidas. Ningún jugador puede activar una Carta Mágica de Campo nueva. Sólo puedes controlar 1 "Barrera del Campo".
- Toma Almas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
- Cinta del Renacimiento
- X
- MÁGICA Equipo
- Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
- Destrucción de la Carta
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
- Muralla de Hierro Imperial
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- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede desterrar cartas.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Agujero Trampa Sin Fondo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
- Máscara Tutan
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Escudo Mágico de Brazo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras controla 2 o más monstruos boca arriba y tú controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese monstruo boca arriba (hasta el final de la Battle Phase) y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.