Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA L'EMPERADOR OSCURO

( Fecha de Lanzamiento : 02/04/2008 )

Total: 36 Carta(s)

 
  • Caius el Monarca de las Sombras Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario si esa carta desterrada es un monstruo de OSCURIDAD.
    Caius el Monarca de las Sombras
  • Alquimista Dimensional
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 200  
    Una vez por turno: puedes activar este efecto; destierra la carta de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK. Cuando esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añádelo a tu mano.
    Alquimista Dimensional
  • Kaiser Samsara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 100  
    Cuando Invocas por Sacrifico a un monstruo Sacrificando esta carta, devuelve esta carta a tu mano.
    Kaiser Samsara
  • Homúnculo Dorado
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Aumenta el ATK y la DEF de esta carta en 300 puntos por cada una de tus cartas que haya sido retirada del juego.
    Homúnculo Dorado
  • Helios - El Sol Primordial
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos que hayan sido retirados del juego x 100 puntos.
    Helios - El Sol Primordial
  • Guerrero D.D.
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla contra un monstruo: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
    Guerrero D.D.
  • Kycoo el Destructor de Fantasmas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
    Kycoo el Destructor de Fantasmas
  • Bazoo el Come Almas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
    Bazoo el Come Almas
  • Fuerza Exiliada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Fuerza Exiliada
  • D.D. Dama Guerrera
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
    D.D. Dama Guerrera
  • D.D. Nave Exploradora
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada este turno y está desterrada en este momento: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba.
    D.D. Nave Exploradora
  • Jinete del Caos Gustaph
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500  
    Puedes retirar del juego hasta 2 Cartas Mágicas en tu Cementerio para aumentar el ATK de esta carta en 300 puntos por cada carta retirada del juego por este efecto hasta el final del próximo turno de tu adversario. Puedes usar este efecto una vez por turno.
    Jinete del Caos Gustaph
  • Gren Maju Da Eiza
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
    Gren Maju Da Eiza
  • D.D. Superviviente
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Durante la End Phase, si esta carta fue desterrada este turno mientras estaba boca arriba en tu lado del Campo: Invoca esta carta desterrada de Modo Especial. Este efecto sólo puede ser activado una vez por turno.
    D.D. Superviviente
  • D.D.M. - Maestro de la Dimensión Diferente
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500  
    Descarta 1 Carta Mágica de tu mano. Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos que estén actualmente retirados del juego. Sólo puedes activar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
    D.D.M. - Maestro de la Dimensión Diferente
  • Desterrador del Resplandor
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
    Desterrador del Resplandor
  • Asaltante D.D.
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Después del cálculo de daño, cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
    Asaltante D.D.
  • R.D.D. - Reencarnación de la Dimensión Diferente
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo.
    R.D.D. - Reencarnación de la Dimensión Diferente
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Noble de Crossout
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
    Noble de Crossout
  • Liberación del Alma
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
    Liberación del Alma
  • Refuerzo del Ejército Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Refuerzo del Ejército
  • Centro Oscuro
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo.
    Centro Oscuro
  • Rayo del Big Bang
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
    Rayo del Big Bang
  • Controlador de Enemigos
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
    ●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Controlador de Enemigos
  • Vórtice de Relámpago
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    Vórtice de Relámpago
  • Control Cerebral
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Control Cerebral
  • Fisura Dimensional Limitada
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cualquier monstruo mandado al Cementerio es, en vez, desterrado.
    Fisura Dimensional
  • Por Orden del Emperador
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cuando se activa el efecto de un monstruo que se activa cuando un monstruo es Invocado de Modo Normal: puedes negar la activación, después el jugador cuya activación de un efecto fue negada roba 1 carta.
    Por Orden del Emperador
  • Regreso de una Dimensión Distinta Prohibida
    TRAMPA TRAMPA  
    Paga la mitad de tus Life Points. Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego. Durante la End Phase, retira del juego todos los monstruos que fueron Invocados por este efecto.
    Regreso de una Dimensión Distinta
  • Tributo Torrencial
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
    Tributo Torrencial
  • Agujero Trampa Sin Fondo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
    Agujero Trampa Sin Fondo
  • Armadura Sakuretsu
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
    Armadura Sakuretsu
  • Corte de Karma
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destierra ese objetivo, y después destierra todas las cartas en el Cementerio de tu adversario que tengan el mismo nombre que ese monstruo.
    Corte de Karma
  • Dinamita D.D.
    TRAMPA TRAMPA  
    Inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada una de las cartas de tu adversario que hayan sido retiradas del juego.
    Dinamita D.D.
  • Macro Cosmos Limitada
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cuando se resuelve esta carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Helios - El Sol Primordial". Mientras esta carta esté en boca arriba el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es, en vez, desterrada.
    Macro Cosmos