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BARAJA DE ESTRUCTURA RENACIMIENTO DE LOS SEÑORES DRAGÓN

( Fecha de Lanzamiento : 24/10/2007 )

Total: 37 Carta(s)
Todos

UR

Ultra Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune
Dragón Felgrand
Dragón Felgrand
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2800 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Especial excepto desde el Cementerio, y sólo si fue mandado allí desde el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; esta carta gana ATK igual al Nivel de ese monstruo x 200.

UR

Ultra Rara
Dragón Llamaoscura
Dragón Llamaoscura
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: su ATK y DEF se convierten en el doble de su ATK y DEF originales. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.

SR

Súper Rara
Profeta de la Creación
Profeta de la Creación
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1800 DEF 600
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.

SR

Súper Rara
Dragón Señuelo
Dragón Señuelo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ]
ATK 300 DEF 200
Si esta carta es seleccionada para un ataque: selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese monstruo y realiza el cálculo de daño.

C

Comune
Cretino de la Lanza
Cretino de la Lanza
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Cuando esta carta es mandada al Cementerio, tú y tu adversario seleccionan 1 monstruo de sus respectivos Cementerios y los Invocan de Modo Especial al Campo en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo.

C

Comune
Gilford el Relámpago
Gilford el Relámpago
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2800 DEF 1400
Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.

C

Comune
Jarra de la Metamorfosis

Semi-Limitada

Semi-Limitada
Jarra de la Metamorfosis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo/Efecto ]
ATK 700 DEF 600
VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.

C

Comune
Caballo de Mar Kaiser
Caballo de Mar Kaiser
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1650
Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.

C

Comune
Dragón Tirano
Dragón Tirano
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2900 DEF 2500
Durante tu Battle Phase, si tu adversario controla un monstruo después del primer ataque de esta carta, esta carta puede hacer un segundo ataque. Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Trampa. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, a menos que Sacrifiques 1 monstruo Dragón.

C

Comune
Behemoth de Dos Cabezas
Behemoth de Dos Cabezas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.

C

Comune
Angel Guardián Joan
Angel Guardián Joan
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ]
ATK 2800 DEF 2000
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.

C

Comune
Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2300 DEF 1600
Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".

C

Comune
Dragón Enmascarado
Dragón Enmascarado
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.

C

Comune
El Creador
El Creador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ]
ATK 2300 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.

C

Comune
El Creador Encarnado
El Creador Encarnado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1500
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "El Creador".

C

Comune
Gobernante de las Llamas
Gobernante de las Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1600
Si Invocas por Sacrificio un monstruo de FUEGO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para esa Invocación.

C

Comune
Mecha Majestuoso - Goryu
Mecha Majestuoso - Goryu
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ]
ATK 2900 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla) con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante la End Phase: mándala al Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.

C

Comune
Cazador Escondido
Cazador Escondido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1500 DEF 600
Puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; lanza un dado de seis caras, y destruye ese objetivo a menos que salga 1 o 6.

C

Comune
Canjear
Canjear
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.

C

Comune
Entierro Insensato

Limitada

Limitada
Entierro Insensato
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.

C

Comune
Intercambio de Almas
Intercambio de Almas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.

C

Comune
Tornado Gigante

Prohibida

Prohibida
Tornado Gigante
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.

C

Comune
La Tumba Superficial
La Tumba Superficial
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador selecciona 1 monstruo en su propio Cementerio; cada jugador Invoca el objetivo de Modo Especial desde su Cementerio en Posición de Defensa boca abajo.

C

Comune
Entierro Prematuro

Prohibida

Prohibida
Entierro Prematuro
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.

C

Comune
El Batir de Alas del Dragón Gigante
El Batir de Alas del Dragón Gigante
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor que controles y, si lo haces, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.

C

Comune
Terraformación

Limitada

Limitada
Terraformación
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.

C

Comune
Rayo del Big Bang
Rayo del Big Bang
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.

C

Comune
Wok Mystik
Wok Mystik
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio. Selecciona el ATK o la DEF del Monstruo de Sacrificio, y aumenta tus Life Points en la cantidad seleccionada.

C

Comune
Vórtice de Relámpago
Vórtice de Relámpago
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.

C

Comune
Control Cerebral
Control Cerebral
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.

C

Comune
Mausoleo del Emperador
Mausoleo del Emperador
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede activar este o estos efectos.
●Paga 1000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 1 Sacrificio, sin Sacrificar.
●Paga 2000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 2 Sacrificios, sin Sacrificar.
(Ésta es su única Invocación Normal/Colocación para ese turno).

C

Comune
Catástrofe Malevolente
Catástrofe Malevolente
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.

C

Comune
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.

C

Comune
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.

C

Comune
Disruptor Mágico
Disruptor Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.

C

Comune
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; destruye ese objetivo.

C

Comune
Escudo Drenador
Escudo Drenador
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.

C

Comune