Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA RENACIMIENTO DE LOS SEÑORES DRAGÓN

( Release date : 24/10/2007 )

Total: 37 Carta(s)

 
  • Dragón Felgrand Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800  
    No puede ser Invocado de Modo Especial excepto desde el Cementerio, y sólo si fue mandado allí desde el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; esta carta gana ATK igual al Nivel de ese monstruo x 200.
    Dragón Felgrand
  • Dragón Llamaoscura Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: su ATK y DEF se convierten en el doble de su ATK y DEF originales. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
    Dragón Llamaoscura
  • Profeta de la Creación Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Profeta de la Creación
  • Dragón Señuelo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Si esta carta es seleccionada para un ataque: selecciona 1 monstruo de Tipo Dragón de nivel 7 o más alto en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese monstruo y realiza el cálculo de daño.
    Dragón Señuelo
  • Cretino de la Lanza
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    VOLTEO: Cuando esta carta es mandada al Cementerio, tú y tu adversario seleccionan 1 monstruo de sus respectivos Cementerios y los Invocan de Modo Especial al Campo en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo.
    Cretino de la Lanza
  • Gilford el Relámpago
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400  
    Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocar). Si es invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
    Gilford el Relámpago
  • Jarra de la Metamorfosis Limitada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600  
    VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
    Jarra de la Metamorfosis
  • Caballo de Mar Kaiser
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650  
    Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
    Caballo de Mar Kaiser
  • Dragón Tirano
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Durante tu Battle Phase, si tu adversario controla un monstruo después del primer ataque de esta carta, esta carta puede hacer un segundo ataque. Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione a esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Trampa. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, a menos que Sacrifiques 1 monstruo Dragón.
    Dragón Tirano
  • Behemoth de Dos Cabezas
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
    Behemoth de Dos Cabezas
  • Angel Guardián Joan
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana tantos Life Points como el ATK original de ese monstruo destruido en el Cementerio.
    Angel Guardián Joan
  • Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".
    Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
  • Dragón Enmascarado
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
    Dragón Enmascarado
  • El Creador
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    El Creador
  • El Creador Encarnado
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "El Creador".
    El Creador Encarnado
  • Gobernante de las Llamas
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Si Invocas por Sacrificio un monstruo de FUEGO, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para esa Invocación.
    Gobernante de las Llamas
  • Mecha Majestuoso - Goryu
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2900 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla) con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante la End Phase: mándala al Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Mecha Majestuoso - Goryu
  • Cazador Escondido
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600  
    Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; lanza un dado de seis caras, y destruye ese objetivo a menos que salga 1 ó 6.
    Cazador Escondido
  • Canjear
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
    Canjear
  • Entierro Insensato Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
    Entierro Insensato
  • Intercambio de Almas
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, el monstruo Sacrificado debe ser ese objetivo, como si tú lo controlaras. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que actives esta carta.
    Intercambio de Almas
  • Tornado Gigante Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tornado Gigante
  • La Tumba Superficial
    MÁGICA MÁGICA  
    Ambos jugadores seleccionan 1 monstruo de sus respectivos Cementerios y los Invocan de Modo Especial al Campo boca abajo en Posición de Defensa.
    La Tumba Superficial
  • Entierro Prematuro Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
    Entierro Prematuro
  • El Batir de Alas del Dragón Gigante
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a la mano 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor que controles y, si lo haces, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    El Batir de Alas del Dragón Gigante
  • Terraformación Semi-Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
    Terraformación
  • Rayo del Big Bang
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
    Rayo del Big Bang
  • Wok Mystik
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio. Selecciona el ATK o la DEF del Monstruo de Sacrificio, y aumenta tus Life Points en la cantidad seleccionada.
    Wok Mystik
  • Vórtice de Relámpago
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    Vórtice de Relámpago
  • Control Cerebral
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Control Cerebral
  • Mausoleo del Emperador
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante cualquier Main Phase: el jugador activo puede pagar 1000 LP x la cantidad de monstruos que normalmente se necesitarían para la Invocación por Sacrificio de un monstruo (máx. 2000); ese jugador Invoca de Modo Normal/Coloca ese monstruo sin Sacrificar. (Ésta es su única Invocación Normal/Colocada de ese turno. No es una Invocación por Sacrificio).
    Mausoleo del Emperador
  • Catástrofe Malevolente
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Catástrofe Malevolente
  • Tornado de Polvo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa desde tu mano.
    Tornado de Polvo
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Disruptor Mágico
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
    Disruptor Mágico
  • Armadura Sakuretsu
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
    Armadura Sakuretsu
  • Escudo Drenador
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK del objetivo.
    Escudo Drenador

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