Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA REVUELTA DE LAS MÁQUINAS

( Fecha de Lanzamiento : 17/01/2007 )

Total: 37 Carta(s)

 
  • Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
    ●Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    ●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
    ●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
    Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
  • Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300  
    Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
    ●Artilugio Verde: Esta carta gana 300 ATK.
    ●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    ●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
    Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo
  • Ingeniero de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Niega el efecto de cualquier Trampa que tenga como objetivo esta carta y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Ingeniero de Mecanismo Antiguo
  • Soldado de Encendido - Dínamo de Terror
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Mientras un monstruo "Artilugio" esté boca arriba en tu Campo, esta carta gana 2000 ATK.
    Soldado de Encendido - Dínamo de Terror
  • Cazamecánico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1850 DEF 800  
    Un cazador que persigue implacablemente a sus objetivos por orden del Rey Máquina.
    Cazamecánico
  • Artilugio Verde
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
    Artilugio Verde
  • Artilugio Rojo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
    Artilugio Rojo
  • Artilugio Amarillo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
    Artilugio Amarillo
  • Soldado Cañón
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300  
    Sacrifica 1 monstruo en tu Campo para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Soldado Cañón
  • Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2200  
    Paga 800 Life Points. Esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente este turno.
    Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil
  • Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
  • Golem de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
    Golem de Mecanismo Antiguo
  • Bestia de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo de tu adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
    Bestia de Mecanismo Antiguo
  • Soldado de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
    Soldado de Mecanismo Antiguo
  • Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 800  
    Mientras "Mecanismo Antiguo" esté boca arriba en tu Campo, puedes Invocar de modo Especial esta carta de tu mano en Posición de Ataque.
    Mecanismo Antiguo
  • Cañón de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Sacrifica esta carta para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario; además, ninguno de los jugadores puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase de este turno.
    Cañón de Mecanismo Antiguo
  • Taller de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Taller de Mecanismo Antiguo
  • Tanque de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Equípala sólo a un monstruo "Mecanismo Antiguo", que gana 600 puntos de ATK. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
    Tanque de Mecanismo Antiguo
  • Explosivo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona como objetivo 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba en tu Campo cuando actives esta carta. Destruye el monstruo objetivo e inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo.
    Explosivo de Mecanismo Antiguo
  • Puño de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Equípalo sólo a un monstruo "Mecanismo Antiguo". Al final del Damage Step, destruye cualquier monstruo que batalle con el monstruo equipado.
    Puño de Mecanismo Antiguo
  • Fábrica de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo en tu mano que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre (muéstrale el monstruo a tu adversario). Retira del juego cartas en tu Cementerio que incluyan "Mecanismo Antiguo" en su nombre y cuya suma de niveles totales sea igual al doble de la carta seleccionada. Este turno no tienes que hacer un Sacrificio cuando Invoques de modo Normal a la carta seleccionada.
    Fábrica de Mecanismo Antiguo
  • Taladro de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta descartando 1 carta de tu mano mientras tengas un monstruo que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre boca arriba en tu Campo. Selecciona 1 Carta Mágica de tu Deck y Colócala en tu Campo. No puedes usar esa Carta Mágica este turno.
    Taladro de Mecanismo Antiguo
  • Castillo de Mecanismo Antiguo
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas boca arriba por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo", puedes Sacrificar esta carta en su lugar, si el número de sus contadores es igual o mayor al número de Sacrificios requerido.
    Castillo de Mecanismo Antiguo
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Quitar el Limitador
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
    Quitar el Limitador
  • Tormenta Fuerte Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tormenta Fuerte
  • Controlador de Enemigos
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
    ●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Controlador de Enemigos
  • Cambio de Arma
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Puedes pagar 700 Life Points sólo una vez por turno durante tu Standby Phase para activar el efecto de esta carta. Intercambia el ATK y la DEF de 1 monstruo de Tipo Guerrero o de Tipo Máquina en tu Campo hasta el final de la próxima End Phase de tu adversario. Cuando esta carta es destruida, el efecto es negado.
    Cambio de Arma
  • Duplicación de Máquina
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Máquina que controles y que tenga 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que ese monstruo boca arriba.
    Duplicación de Máquina
  • Olla de la Avaricia
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
    Olla de la Avaricia
  • Bastión, la Fortaleza Móvil
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras controles un "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo", esta carta gana 3000 ATK.
    Bastión, la Fortaleza Móvil
  • Ofrenda Final Prohibida
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
    Ofrenda Final
  • Armadura Sakuretsu
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
    Armadura Sakuretsu
  • Micro Rayo
    TRAMPA TRAMPA  
    La DEF de 1 monstruo boca arriba en el Campo se convierte en 0 hasta el final de la End Phase.
    Micro Rayo
  • Metalmorfo Raro
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Metalmorfo Raro
  • Fuego de Cobertura
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante el Damage Step, mientras un monstruo de tu adversario está atacando a un monstruo que controlas: selecciona otro monstruo boca arriba que controles; tu monstruo atacado gana ATK igual al ATK de ese objetivo, sólo durante el Damage Step.
    Fuego de Cobertura
  • ¡Desplegar!
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo de Unión en tu Cementerio; equipa ese objetivo a un monstruo que controles que sea apropiado para el efecto de ese monstruo de Unión.
    ¡Desplegar!