Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA FORTALEZA INVENCIBLE

( Fecha de Lanzamiento : 15/05/2006 )

Total: 32 Carta(s)

 
  • Exxod, Amo de la Guardia Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 4000  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal, o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 monstruo en tu Campo que incluya "esfinge" en su nombre. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de TIERRA es Invocado mediante una Invocación de Volteo, inflígele 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Exxod, Amo de la Guardia
  • Gran Espíritu
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación de Volteo, puedes intercambiar el ATK y la DEF originales de 1 monstruo de TIERRA boca arriba en el Campo hasta el final de este turno.
    Gran Espíritu
  • Rata Gigante
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en tu Deck, en Posición de Ataque.
    Rata Gigante
  • Maharaghi
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Spirit / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba, mira 1 carta de la parte superior de tu Deck durante tu próxima Draw Phase antes de robar, y devuelve la carta a la parte superior o al fondo de tu Deck.
    Maharaghi
  • Esfinge Guardiana
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400  
    Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: devuelve a la mano todos los monstruos que controle tu adversario.
    Esfinge Guardiana
  • Gigantes
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Gigantes
  • Estatua de piedra de los Aztecas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 300 DEF 2000  
    Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba cuando ataque a este monstruo es doblado.
    Estatua de piedra de los Aztecas
  • Golem Centinela
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1800  
    Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
    Golem Centinela
  • Hieracoesfinge
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar un monstruo en Posición de Defensa boca abajo como objetivo de un ataque.
    Hieracoesfinge
  • Crioesfinge
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo es devuelto del Campo a la mano de su propietario, el propietario de la carta devuelta selecciona y manda 1 carta en su mano al Cementerio.
    Crioesfinge
  • Cañónes Interceptadores Moai
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase.
    Cañónes Interceptadores Moai
  • Dragón Megaroca
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto retirando del juego monstruo(s) de Tipo Roca en tu Cementerio. El ATK y la DEF originales de esta carta se convierten en el número de monstruos Tipo Roca que retiraste del juego cuando Invocaste mediante una Invocación Especial esta carta x 700 puntos.
    Dragón Megaroca
  • Estatua Guardiana
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1400  
    Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, devuelve 1 monstruo en el Campo de tu adversario a la mano de su propietario.
    Estatua Guardiana
  • Gusano Medusa
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 600  
    Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
    Gusano Medusa
  • Polilla de Arena
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Cuando esta carta en Posición de Defensa boca abajo es destruida y mandada al Cementerio, excepto como resultado de una batalla, intercambia el ATK y la DEF originales de esta carta e Invócala mediante una Invocación Especial en tu Campo.
    Polilla de Arena
  • Cañón
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si un monstruo de Tipo Roca en Posición de Defensa es atacado, dobla el daño de batalla que recibe el controlador del monstruo atacante.
    Cañón
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Entierro Prematuro Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
    Entierro Prematuro
  • Espadas de la Luz Reveladora
    MÁGICA MÁGICA  
    Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
    Espadas de la Luz Reveladora
  • Escudo y Espada
    MÁGICA MÁGICA  
    Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
    Escudo y Espada
  • Mazo Mágico
    MÁGICA MÁGICA  
    Baraja al Deck cualquier número de cartas en tu mano, y después roba el mismo número de cartas.
    Mazo Mágico
  • Disparo de Martillo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque con el mayor ATK en el Campo. (Si hay un empate, tú eliges cuál.)
    Disparo de Martillo
  • Ectoplasmador
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.
    Ectoplasmador
  • Control Cerebral
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Control Cerebral
  • Sombras Cambiantes
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Paga 300 Life Points para barajar los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en tu Campo, y devuélvelos a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
    Sombras Cambiantes
  • Waboku
    TRAMPA TRAMPA  
    Este turno, no recibes daño de batalla de monstruos de tu adversario. Este turno, tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
    Waboku
  • Ofrenda Final Prohibida
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
    Ofrenda Final
  • Drenaje Mágico
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Carta Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la Carta.
    Drenaje Mágico
  • Goblin Robando
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que un monstruo que controles inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
    Goblin Robando
  • Problemas del Viajero
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige 1 carta al azar en tu mano y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa), y si se equivoca, devuelve a la mano el monstruo atacante.
    Problemas del Viajero
  • Codicia Imprudente
    TRAMPA TRAMPA  
    Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
    Codicia Imprudente
  • Artilugio de Evacuación Compulsiva
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Artilugio de Evacuación Compulsiva