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BARAJA DE ESTRUCTURA FORTALEZA INVENCIBLE

( Fecha de Lanzamiento : 15/05/2006 )

Total: 32 Carta(s)
Exxod, Amo de la Guardia
Exxod, Amo de la Guardia

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 4000
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal, o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 monstruo en tu Campo que incluya "esfinge" en su nombre. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada vez que un monstruo de TIERRA es Invocado mediante una Invocación de Volteo, inflígele 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Gran Espíritu
Gran Espíritu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación de Volteo, puedes intercambiar el ATK y la DEF originales de 1 monstruo de TIERRA boca arriba en el Campo hasta el final de este turno.
Rata Gigante
Rata Gigante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Maharaghi
Maharaghi
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Spirit / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba, mira 1 carta de la parte superior de tu Deck durante tu próxima Draw Phase antes de robar, y devuelve la carta a la parte superior o al fondo de tu Deck.
Esfinge Guardiana
Esfinge Guardiana
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 2400
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: devuelve a la mano todos los monstruos que controle tu adversario.
Gigantes
Gigantes
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
Estatua de piedra de los Aztecas
Estatua de piedra de los Aztecas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba cuando ataque a este monstruo es doblado.
Golem Centinela
Golem Centinela
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
Hieracoesfinge
Hieracoesfinge
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, tu adversario no puede seleccionar un monstruo en Posición de Defensa boca abajo como objetivo de un ataque.
Crioesfinge
Crioesfinge
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo es devuelto del Campo a la mano de su propietario, el propietario de la carta devuelta selecciona y manda 1 carta en su mano al Cementerio.
Cañónes Interceptadores Moai
Cañónes Interceptadores Moai
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase.
Dragón Megaroca
Dragón Megaroca
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Efecto ] ATK ? DEF ?
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto retirando del juego monstruo(s) de Tipo Roca en tu Cementerio. El ATK y la DEF originales de esta carta se convierten en el número de monstruos Tipo Roca que retiraste del juego cuando Invocaste mediante una Invocación Especial esta carta x 700 puntos.
Estatua Guardiana
Estatua Guardiana
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, devuelve 1 monstruo en el Campo de tu adversario a la mano de su propietario.
Gusano Medusa
Gusano Medusa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 600
Puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo una vez por turno durante tu Main Phase. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, destruye 1 monstruo en el Campo de tu adversario.
Polilla de Arena
Polilla de Arena
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si esta carta en Posición de Defensa boca abajo es destruida y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial e intercambia su ATK/DEF originales.
Cañón
Cañón
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo de Tipo Roca en Posición de Defensa es atacado, dobla el daño de batalla que recibe el controlador del monstruo atacante.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Entierro Prematuro
Entierro Prematuro

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Escudo y Espada
Escudo y Espada
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
Mazo Mágico
Mazo Mágico
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck cualquier número de cartas en tu mano, y después roba el mismo número de cartas.
Disparo de Martillo
Disparo de Martillo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
Ectoplasmador
Ectoplasmador
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.
Control Cerebral
Control Cerebral
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Sombras Cambiantes
Sombras Cambiantes
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Paga 300 Life Points para barajar los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en tu Campo, y devuélvelos a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
Waboku
Waboku
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Ofrenda Final
Ofrenda Final

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
Drenaje Mágico
Drenaje Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
Goblin Robando
Goblin Robando
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo que controles inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
Problemas del Viajero
Problemas del Viajero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige 1 carta al azar en tu mano y nombra el tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa), y si se equivoca, devuelve a la mano el monstruo atacante.
Codicia Imprudente
Codicia Imprudente
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.