Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA TRIUNFO DEL GUERRERO

( Fecha de Lanzamiento : 28/10/2005 )

Total: 36 Carta(s)

 
  • Gilford la Leyenda Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes equipar tantas Cartas Mágicas de Equipo en tu Cementerio como sea posible a uno o más monstruos de Tipo Guerrero que controles.
    Gilford la Leyenda
  • Dama Guerrera del Páramo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA de Tipo Guerrero con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Dama Guerrera del Páramo
  • Hoja Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
    Hoja Oscura
  • Fuerza de Ataque Goblin
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0  
    Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
    Fuerza de Ataque Goblin
  • Gearfried el Caballero de Hierro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
    Gearfried el Caballero de Hierro
  • Gaia el Caballero Feroz Rápido
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100  
    Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
    Gaia el Caballero Feroz Rápido
  • Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    No puede ser destruida en batalla por un monstruo que tenga 1900 ATK o más.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Guardián Celta Convertido" en 20-10-2016.
    Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
  • Caballero Comandante
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900  
    Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.
    Caballero Comandante
  • Capitán Merodeador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400  
    Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos Guerrero, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
    Capitán Merodeador
  • Fuerza Exiliada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Fuerza Exiliada
  • D.D. Dama Guerrera
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
    D.D. Dama Guerrera
  • Mataza el Zapador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800  
    Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
    Mataza el Zapador
  • Espadachín Místico LV2
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 0  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".
    Espadachín Místico LV2
  • Espadachín Místico LV4
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600  
    No puede ser Invocada de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV6".
    Espadachín Místico LV4
  • Ninja Maestro Sasuke
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
    Ninja Maestro Sasuke
  • Gearfried el Maestro de la Espada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Gearfried el Maestro de la Espada
  • Samurái Armado - Ben Kei
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800  
    Por cada Carta de Equipo equipada a esta carta, ésta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
    Samurái Armado - Ben Kei
  • Espada Divina - Hoja del Fénix
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 300 ATK. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 2 monstruos Guerrero en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.
    Espada Divina - Hoja del Fénix
  • Robo Oportunista Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
    Robo Oportunista
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Tornado Gigante Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tornado Gigante
  • Hoja de Rayos
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
    Hoja de Rayos
  • Tormenta Fuerte Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tormenta Fuerte
  • Refuerzo del Ejército Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Refuerzo del Ejército
  • El Guerrero Volviendo Con Vida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    El Guerrero Volviendo Con Vida
  • Espada de Fusión Hoja Murasame
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Mientas esté equipada a un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
    Espada de Fusión Hoja Murasame
  • Flamberge Rompedor - Baou
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.
    Flamberge Rompedor - Baou
  • Hada del Verano
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Este turno, no puedes activar esa Carta Mágica de Equipo.
    Hada del Verano
  • Recarga
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
    Recarga
  • Vórtice de Relámpago
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    Vórtice de Relámpago
  • Espadas de Luz Ocultadora
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Espadas de Luz Ocultadora
  • Desatado
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
    Desatado
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Disruptor Mágico
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
    Disruptor Mágico
  • Decreto Real
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.
    Decreto Real
  • Estallido en Cadena
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Estallido en Cadena