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BARAJA DE ESTRUCTURA TRIUNFO DEL GUERRERO

( Fecha de Lanzamiento : 28/10/2005 )

Total: 36 Carta(s)
Todos

UR

Ultra Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune
Gilford la Leyenda
Gilford la Leyenda
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2600 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes equipar tantas Cartas Mágicas de Equipo en tu Cementerio como sea posible a uno o más monstruos de Tipo Guerrero que controles.

UR

Ultra Rara
Dama Guerrera del Páramo
Dama Guerrera del Páramo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1100 DEF 1200
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.

C

Comune
Hoja Oscura
Hoja Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500
Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.

C

Comune
Fuerza de Ataque Goblin
Fuerza de Ataque Goblin
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2300 DEF 0
Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.

C

Comune
Gearfried el Caballero de Hierro
Gearfried el Caballero de Hierro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1600
Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.

C

Comune
Gaia el Caballero Feroz Rápido
Gaia el Caballero Feroz Rápido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2300 DEF 2100
Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.

C

Comune
Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1200
No puede ser destruida en batalla por un monstruo que tenga 1900 ATK o más.

Nombre de Carta actualizado de "Guardián Celta Convertido" en 20-10-2016.

C

Comune
Caballero Comandante
Caballero Comandante
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1900
Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.

C

Comune
Capitán Merodeador
Capitán Merodeador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 400
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.

C

Comune
Fuerza Exiliada
Fuerza Exiliada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.

C

Comune
D.D. Dama Guerrera
D.D. Dama Guerrera
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1600
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.

C

Comune
Mataza el Zapador
Mataza el Zapador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1300 DEF 800
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.

C

Comune
Espadachín Místico LV2
Espadachín Místico LV2
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 900 DEF 0
Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".

C

Comune
Espadachín Místico LV4
Espadachín Místico LV4
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1900 DEF 1600
No puede ser Invocada de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV6".

C

Comune
Ninja Maestro Sasuke
Ninja Maestro Sasuke
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1000
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.

C

Comune
Gearfried el Maestro de la Espada
Gearfried el Maestro de la Espada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2600 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

C

Comune
Samurái Armado - Ben Kei
Samurái Armado - Ben Kei
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 500 DEF 800
Por cada Carta de Equipo equipada a esta carta, ésta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.

C

Comune
Espada Divina - Hoja del Fénix
Espada Divina - Hoja del Fénix
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 300 ATK. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 2 monstruos Guerrero en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.

C

Comune
Robo Oportunista

Limitada

Limitada
Robo Oportunista
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: éste gana 1000 LP.

C

Comune
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.

C

Comune
Tornado Gigante

Prohibida

Prohibida
Tornado Gigante
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.

C

Comune
Hoja de Rayos
Hoja de Rayos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.

C

Comune
Tormenta Fuerte

Prohibida

Prohibida
Tormenta Fuerte
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.

C

Comune
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
Refuerzo del Ejército
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.

C

Comune
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.

C

Comune
Espada de Fusión Hoja Murasame
Espada de Fusión Hoja Murasame
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Mientras esté equipada a un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.

C

Comune
Flamberge Rompedor - Baou
Flamberge Rompedor - Baou
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.

C

Comune
Hada del Verano
Hada del Verano
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Este turno, no puedes activar esa Carta Mágica de Equipo.

C

Comune
Recarga
Recarga
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.

C

Comune
Vórtice de Relámpago
Vórtice de Relámpago
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.

C

Comune
Espadas de Luz Ocultadora
Espadas de Luz Ocultadora
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.

C

Comune
Desatado
Desatado
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".

C

Comune
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.

C

Comune
Disruptor Mágico
Disruptor Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.

C

Comune
Decreto Real
Decreto Real
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.

C

Comune
Estallido en Cadena
Estallido en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.

C

Comune