Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA FURIA DE LAS PROFUNDIDADES

( Fecha de Lanzamiento : 09/05/2005 )

Total: 32 Carta(s)

 
  • Dragón Señor de Océano - Neo-Dédalo Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2900 DEF 1600  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "Levia-Dragón - Dédalo" en tu Campo. Envie "Umi" no seu Campo para o Cemitério para enviar para o Cemitério todos os cards na mão de ambos os jogadores e no Campo exceto este card.
    Dragón Señor de Océano - Neo-Dédalo
  • Pez de 7 Colores
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1800 DEF 800  
    Un raro pez color arco iris que nunca ha sido atrapado por hombres mortales.
    Pez de 7 Colores
  • Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un guerrero que defiende el mundo del Mar de la Oscuridad. Se enorgullece de su habilidad en batalla tanto en tierra como, por supuesto, en el agua.
    Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
  • Pez Luna Espacial
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1700 DEF 1000  
    Un Pez Luna espacial flotando en el vasto universo. Esta reliquia viviente fue encontrada en las ruinas de una super civilización en Alphard 4.
    Pez Luna Espacial
  • Madre Oso Pardo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Madre Oso Pardo
  • Chico Estrella
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 550 DEF 500  
    Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 400 puntos.
    Chico Estrella
  • Virus Infecta-tribu Prohibida
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Descarta 1 carta de tu mano y declara 1 Tipo de Monstruo para destruir todos los monstruos boca arriba del Tipo declarado en el Campo.
    Virus Infecta-tribu
  • Fenrir
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
    Fenrir
  • Bugroth Amfibio MK-3
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
    Bugroth Amfibio MK-3
  • Levia-Dragón - Dédalo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
    Levia-Dragón - Dédalo
  • Caballero Sirena
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 700  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
    Caballero Sirena
  • Mobius, el Monarca de la Escarcha
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.
    Mobius, el Monarca de la Escarcha
  • Pescador sin Afeitar
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Si Invocas mediante una Invocación de Sacrificio un monstruo de AGUA, puedes considerar este monstruo como 2 Monstruos de Sacrificio para la Invocación de Sacrificio.
    Pescador sin Afeitar
  • Némesis Reptante Manta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal con éxito, no se puede activar ninguna Carta de Trampa.
    Némesis Reptante Manta
  • Robo Oportunista Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
    Robo Oportunista
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Entierro Prematuro Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
    Entierro Prematuro
  • Olla de la Codicia Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 2 cartas.
    Olla de la Codicia
  • Tormenta Fuerte Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tormenta Fuerte
  • Un Océano Legendario
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi").
    Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
    Un Océano Legendario
  • Intercambio de Criatura
    MÁGICA MÁGICA  
    Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Intercambio de Criatura
  • Recarga
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
    Recarga
  • Rescate
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
    Rescate
  • Disparo de Martillo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque con el mayor ATK en el Campo. (Si hay un empate, tú eliges cuál.)
    Disparo de Martillo
  • Gran Ola Pequeña Ola
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos de AGUA boca arriba que controles, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos de AGUA como el número de monstruos destruidos por este efecto.
    Gran Ola Pequeña Ola
  • Tornado de Polvo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
    Tornado de Polvo
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Atar a la Gravedad
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Los monstruos de Nivel 4 o superior no pueden atacar.
    Atar a la Gravedad
  • Muro de Tornado
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta mientras "Umi" está en el Campo. Mientras "Umi" esté boca arriba en el Campo, no recibes daño de batalla de monstruos atacantes. Destruye esta carta cuando "Umi" deja el Campo.
    Muro de Tornado
  • Tributo Torrencial
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
    Tributo Torrencial
  • Escudo de Hechizos Tipo-8
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente a 1 monstruo en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    ●Cuando es activada una Carta Mágica: manda al Cementerio, desde tu mano, 1 Carta Mágica; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Escudo de Hechizos Tipo-8
  • Xing Zhen Hu
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta seleccionando 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Las Cartas Mágicas/de Trampa seleccionadas no pueden ser activadas.
    Xing Zhen Hu