Total: 28 Carta(s)
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UR
Ultra RaraC
ComuneC
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ComuneC
ComuneC
ComuneC
Comune- Génesis de Vampiro
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 8 [ Zombi / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2100 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Señor de los Vampiros" que controles. Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un Nivel menor que el del monstruo Zombi descartado; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
UR
Ultra Rara- Maestro Kyonshee
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Zombi / Normal ]
ATK 1750 DEF 1000 - Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
C
Comune- Señor de los Vampiros
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 5 [ Zombi / Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500 - Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
C
Comune- Espíritu de Polvo Oscuro
- X
-
TIERRA
Nivel 6 [ Zombi / Spirit/Efecto ]
ATK 2200 DEF 1800 - No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
C
Comune- Tortuga Pirámide
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1400 - Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
C
Comune- Segador del Espíritu
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Zombi / Efecto ]
ATK 300 DEF 200 - No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione esta carta boca arriba, destruye esta carta. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
C
Comune- Desesperación de la Oscuridad
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 8 [ Zombi / Efecto ]
ATK 2800 DEF 3000 - Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
C
Comune- Ryu Kokki
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6 [ Zombi / Efecto ]
ATK 2400 DEF 2000 - Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
C
Comune- Torre de Hueso Absorbe-almas
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Zombi / Efecto ]
ATK 400 DEF 1500 - Si controlas otro monstruo de Tipo Zombi, tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Zombi son Invocados de Modo Especial: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
C
Comune- Dama Vampiro
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1550 DEF 1550 - Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
C
Comune- Coston Doble
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1650 - Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
C
Comune- Momia Regeneradora
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1500 - Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
C
ComuneLimitada
Limitada- Robo Oportunista
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: éste gana 1000 LP.
C
Comune- Tifón del Espacio Místico
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
C
ComuneProhibida
Prohibida- Tornado Gigante
- X
-
MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
C
Comune- Noble de Crossout
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
C
ComuneProhibida
Prohibida- Carta de Retorno Seguro
- X
-
MÁGICA
Continua
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
C
ComuneProhibida
Prohibida- Tormenta Fuerte
- X
-
MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
C
Comune- Intercambio de Criatura
- X
-
MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
C
Comune- Libro de la Vida
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
C
Comune- Llamada de la Momia
- X
-
MÁGICA
Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
C
Comune- Recarga
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
C
Comune- Tornado de Polvo
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
C
Comune- Tributo Torrencial
- X
-
TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
C
Comune- Disruptor Mágico
- X
-
TRAMPA
Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
C
Comune- Artilugio de Evacuación Compulsiva
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
C
Comune