Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE PRINCIPIANTE YUYA

( Fecha de Lanzamiento : 26/05/2016 )

Total: 40 Carta(s)

 
  • Artistamigo Mago de la Mano Hábil Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Artistamigo", excepto un Monstruo de Péndulo. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el campo; destrúyela.
    Artistamigo Mago de la Mano Hábil
  • Artistamigo Rey Oso Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 7 Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo Nivel 7 o mayor, que esté ya sea en tu Cementerio o boca arriba en tu Deck Extra.
    No puede ser destruida por efectos de una Carta Mágica o de Trampa mientras esté en Posición de Ataque boca arriba. Esta carta gana 100 ATK por cada carta "Artistamigo" que controles, sólo durante tu Battle Phase.
    Artistamigo Rey Oso
  • Artistamigo Cobrapecio
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 1800  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando un monstruo que controlas inflige daño de batalla a tu adversario: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior del Deck de tu adversario.
    Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
    Artistamigo Cobrapecio
  • Artistamigo Momonfombra Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Péndulo / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 100  
    Escala de Péndulo 7 A menos de que tengas una carta en tu otra Zona de Péndulo, destruye esta carta. Mientras esta carta esté en la Zona de Péndulo, cualquier daño de batalla que recibas se reduce a la mitad.
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 carta Colocada en el Campo; destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes cambiarla a Posición de Defensa boca abajo.
    Artistamigo Momonfombra
  • Artistamigo Tríoperico Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, si controlas una carta "Artistamigo", "Mago/a" u "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo, excepto "Artistamigo Tríoperico": puedes hacer que la Escala de Péndulo de esta carta se convierta en 7 hasta el final de este turno.
    Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artistamigo", excepto un Monstruo de Péndulo.
    Artistamigo Tríoperico
  • Artistamigo Toro Teléfonolargo Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Artistamigo" en tu Deck, excepto un Monstruo de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Toro Teléfonolargo" una vez por turno.
    Artistamigo Toro Teléfonolargo
  • Artistamigo Sube y Baja
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 1200  
    La primera vez que esta carta Invocada de Modo Especial fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Si un monstruo "Artistamigo" es mandado de la mano a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step), mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Sube y Baja" una vez por turno.
    Artistamigo Sube y Baja
  • Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Escala de Péndulo 4 Puedes reducir a 0 el daño de batalla que recibas de un ataque que involucre a un Monstruo de Péndulo que controles. Durante tu End Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 1500 ATK o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
    Si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica.
    Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos
  • Mago Contemplaestrellas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Escala de Péndulo 1 Si un Monstruo de Péndulo que controlas batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas hasta el final del Damage Step. A menos que tengas una carta "Mago/a" o una carta "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
    Una vez por turno, cuando otro Monstruo de Péndulo (exactamente 1) que controles (y ninguna otra carta) sea devuelto a tu mano por el efecto de una carta de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con el mismo nombre que el devuelto a la mano.
    Mago Contemplaestrellas
  • Mago Contemplatiempo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Escala de Péndulo 8 Debes no controlar monstruos para activar esta carta. Si un Monstruo de Péndulo que controlas batalla, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa hasta el final del Damage Step. A menos que tengas una carta "Mago/a" o una carta "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
    Cada turno, la o las primeras cartas en tu Zona de Péndulo que fueran a ser destruidas por el efecto de una carta de tu adversario, no son destruidas.
    Mago Contemplatiempo
  • Artistamigo Baterisimio
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
    Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, su Nivel se convierte en 4. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK.
    Artistamigo Baterisimio
  • Artistamigo Segundoburro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Artistamigo" en tu Deck, excepto "Artistamigo Segundoburro". Si tienes 2 cartas en tus Zonas del Péndulo, en vez de eso puedes añadirlo a tu mano.
    Artistamigo Segundoburro
  • Artistamigo Hipo Genial
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Después de que Invoques esta carta de Modo Normal, este turno puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en Posición de Ataque boca arriba durante tu Main Phase, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Artistamigo Hipo Genial
  • El Cañón de Foucault
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Normal ] ATK 2200 DEF 1200  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela.
    Una forma de vida mecanizada, que se desplaza por el espacio-tiempo. Pero lo más misterioso es que su memoria ha cas... desapare... ¿C...al será l... razón? ¿S... nieg... a q...e interfie...con e...a?
    El Cañón de Foucault
  • Archidemonio Excéntruca
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 7 Puedes seleccionar otra Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela, así como a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Excéntruca" una vez por turno.
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Excéntruca" una vez por turno.
    Archidemonio Excéntruca
  • Lobo de Guerra de Genes Cambiados
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Normal ] ATK 2000 DEF 100  
    Este lobo de guerra recibió fuerza incalculable mediante horribles manipulaciones genéticas. Su naturaleza gentil fue completamente borrada, y ahora sólo vive para sembrar destrucción.
    Lobo de Guerra de Genes Cambiados
  • Rey Bestia Barbaros
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200  
    Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1900. Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocar). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
    Rey Bestia Barbaros
  • Lobo de Guerra Negro Absoluto
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600  
    Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
    Lobo de Guerra Negro Absoluto
  • Dragón Radiestésico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o cuando esta carta que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo de TIERRA en Posición de Defensa, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Radiestésico" una vez por turno.
    Dragón Radiestésico
  • Rata Gigante
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en tu Deck, en Posición de Ataque.
    Rata Gigante
  • Artistamigo Teatro Dramático
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Monstruos que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo que controlas con un Tipo diferente. Una vez por turno, si controlas 4 monstruos "Artistamigo" con diferentes Tipos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Ojos Anómalos".
    Artistamigo Teatro Dramático
  • Mundo Sonriente
    MÁGICA MÁGICA  
    Todos los monstruos boca arriba en este momento en el Campo ganan 100 ATK por cada monstruo que esté en este momento en el campo, hasta el final de este turno.
    Mundo Sonriente
  • Hipo Carnaval
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial 3 "Fichas Hipo" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero no pueden ser Sacrificadas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras haya una "Ficha Hipo" en una Zona de Monstruos. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelve, monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a las "Fichas Hipo".
    Hipo Carnaval
  • Saca Músculos
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa con 1000 DEF o menos que controles; roba 1 carta, y además este turno ese monstruo no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes activar 1 "Saca Músculos" por turno.
    Saca Músculos
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Vórtice de Relámpago
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    Vórtice de Relámpago
  • Libro de la Luna Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Libro de la Luna
  • Hacha de Hierro de la Suerte
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 500 ATK. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
    Hacha de Hierro de la Suerte
  • Carga del Poderoso
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 100 ATK x su propio Nivel.
    Carga del Poderoso
  • Jinete de Refuerzo
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 1500 ATK.
    Jinete de Refuerzo
  • Artistamigo Confrontación
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona cualquier cantidad de monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta la cantidad de Cartas Mágicas boca arriba que controles; cambia esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo.
    Artistamigo Confrontación
  • Artistamigo Pellizco de Ayuda
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artistamigo", pero sus efectos son negados. Cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controles y un monstruo de tu adversario: puedes mandar esta carta al Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Artistamigo Pellizco de Ayuda
  • Pared de Disrupción
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario pierden 800 ATK por cada monstruo que controle.
    Pared de Disrupción
  • Tregua
    TRAMPA TRAMPA  
    Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
    Tregua
  • Rompe Raigeki
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Rompe Raigeki
  • Escudo Drenador
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK del objetivo.
    Escudo Drenador
  • Rugido Amenazante
    TRAMPA TRAMPA  
    Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
    Rugido Amenazante
  • Soborno Oscuro
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
    Soborno Oscuro
  • Estallido del Caos
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo, y después inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Estallido del Caos
  • Péndulo Renacido
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, o 1 Monstruo de Péndulo en tu Cementerio.
    Péndulo Renacido