Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LA SÚPER BARAJA DE PRINCIPIANTE V DE VICTORIA

( Fecha de Lanzamiento : 13/06/2013 )

Total: 42 Carta(s)

 
  • Reina Cosmo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2900 DEF 2450  
    Reina de las Galaxias y Señora de las Estrellas.
    Reina Cosmo
  • Trance el Espadachín Mágico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2600 DEF 200  
    Un mago peculiar con habilidades considerables. Supuestamente, acaba de llegar de un viaje por el espacio exterior.
    Trance el Espadachín Mágico
  • Neo, el Espadachín Mágico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1700 DEF 1000  
    Un vagabundo dimensional que no sólo practica la brujería, sino que también es un maestro de la espada y de las artes marciales.
    Neo, el Espadachín Mágico
  • Duende Místico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000  
    Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
    Duende Místico
  • Chambelán de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
    Chambelán de los Seis Samuráis
  • Niño Gagaga
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Si controlas un monstruo "Gagaga" que no sea "Niño Gagaga", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando lo haces: puedes seleccionar 1 monstruo "Gagaga" que controles cuyo Nivel sea diferente al de esta carta; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas este efecto.
    Niño Gagaga
  • Enterrador Mágico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Enterrador Mágico
  • Cuervo de Garra Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 600  
    Si controlas un monstruo de OSCURIDAD, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Cuervo de Garra Oscura" de Modo Especial de esta forma una vez por turno.
    Cuervo de Garra Oscura
  • Mago Gagaga
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta la End Phase. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". Esta carta no puede ser usada como Monstruo Material de Sincronía.
    Mago Gagaga
  • Chica Gagaga
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 800  
    Puedes seleccionar 1 "Mago Gagaga" que controles; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando sólo esta carta y otros monstruos "Gagaga" como Materiales Xyz gana este efecto.
    ●Cuando es Invocado Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo que haya sido Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0.
    Chica Gagaga
  • Gagaga Gardna
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes descartar 1 carta; esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
    Gagaga Gardna
  • Caballero Zubaba
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
    Caballero Zubaba
  • Caballero Ganbara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: puedes cambiarla a Posición de Defensa.
    Caballero Ganbara
  • Arquero Achacha
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, o por Volteo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Arquero Achacha
  • Goblindbergh
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
    Goblindbergh
  • Kagetokage
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 4: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usada como Material de Sincronía.
    Kagetokage
  • Caballero Tasuke
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 100  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, mientras no tengas cartas en tu mano y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después terminar la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Tasuke" una vez por Duelo.
    Caballero Tasuke
  • ZW - Unicornio Lanza
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 "Número C39: Rayo Utopía" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Éste gana 1900 ATK. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, los efectos del monstruo de tu adversario son negados, sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Unicornio Lanza".
    ZW - Unicornio Lanza
  • Capitán Merodeador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400  
    Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos Guerrero, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
    Capitán Merodeador
  • Viejo Mago Vengativo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Viejo Mago Vengativo
  • Espadas de Luz Ardiente
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Mientras no controles monstruos, los monstruos que controla tu adversario no pueden declarar ataques. Si controlas un monstruo o tu adversario tiene 5 cartas o más en su mano, destruye esta carta.
    Espadas de Luz Ardiente
  • Vientos Huracanados
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK y DEF hasta tu próxima Standby Phase.
    Vientos Huracanados
  • Vara Mágica
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
    Vara Mágica
  • ¡Doble o Nada!
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando el ataque de un monstruo es negado: selecciona ese monstruo; éste puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase y, si lo hace, su ATK se duplica, sólo durante el Damage Step.
    ¡Doble o Nada!
  • Mejora del Ego
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase.
    Mejora del Ego
  • Gagagavenganza
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Selecciona 1 monstruo "Gagaga" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado. Cuando esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue usado como Material Xyz: todos los Monstruos Xyz que controles en este momento ganan 300 ATK.
    Gagagavenganza
  • Unidad Xyz
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Xyz boca arriba. Éste gana ATK igual a su Rango x 200. Si el monstruo equipado que controlas fuera a desacoplar su material para activar su efecto: puedes desacoplar esta carta como 1 de los materiales.
    Unidad Xyz
  • Las Fuerzas A.
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controles.
    Las Fuerzas A.
  • Refuerzo del Ejército Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Refuerzo del Ejército
  • El Guerrero Volviendo Con Vida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    El Guerrero Volviendo Con Vida
  • Rompecabezas Renacido
    TRAMPA TRAMPA  
    Si exactamente 1 monstruo que controles (y ninguna otra carta) es destruido por efecto de una carta: selecciona a ese monstruo; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Rompecabezas Renacido
  • Gagagaescudo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Dos veces por turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
    Gagagaescudo
  • Caballero de la Copia
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cuando un monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor es Invocado de Modo Normal a tu Campo: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal con el mismo nombre y Nivel que el monstruo Invocado de Modo Normal (Guerrero/LUZ/ATK 0/DEF 0). (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
    Caballero de la Copia
  • Ataque Impenetrable
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante la Battle Phase, activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo en el Campo; éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas durante esta Battle Phase.
    ●No recibes daño de batalla durante esta Battle Phase.
    Ataque Impenetrable
  • Aura Utópica
    TRAMPA TRAMPA  
    Desacopla 1 material de un monstruo que controles; hasta el final de este turno, los Monstruos Xyz boca arriba que controles en este momento no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
    Aura Utópica
  • Efecto Xyz
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando Invocas Xyz un monstruo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Efecto Xyz
  • Hechizo de Sombra
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Hechizo de Sombra
  • Tornado de Polvo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
    Tornado de Polvo
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Soborno Oscuro
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
    Soborno Oscuro
  • Número 39: Utopía Súper Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
    Número 39: Utopía
  • Número C39: Rayo Utopía Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstruos de LUZ de Nivel 4
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, ésta gana 500 ATK y, si lo hace, hasta el final de este turno 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK. Debes tener 1000 LP o menos para activar y resolver este efecto.
    Número C39: Rayo Utopía