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LA SÚPER BARAJA DE PRINCIPIANTE V DE VICTORIA

( Fecha de Lanzamiento : 13/06/2013 )

Total: 42 Carta(s)
Reina Cosmo
Reina Cosmo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2900 DEF 2450
Reina de las Galaxias y Señora de las Estrellas.
Trance el Espadachín Mágico
Trance el Espadachín Mágico
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2600 DEF 200
Un mago peculiar con habilidades considerables. Supuestamente, acaba de llegar de un viaje por el espacio exterior.
Neo, el Espadachín Mágico
Neo, el Espadachín Mágico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Un vagabundo dimensional que no sólo practica la brujería, sino que también es un maestro de la espada y de las artes marciales.
Duende Místico
Duende Místico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
Chambelán de los Seis Samuráis
Chambelán de los Seis Samuráis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
Niño Gagaga
Niño Gagaga
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Gagaga" que no sea "Niño Gagaga", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando lo haces: puedes seleccionar 1 monstruo "Gagaga" que controles cuyo Nivel sea diferente al de esta carta; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas este efecto.
Enterrador Mágico
Enterrador Mágico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 400 DEF 400
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Cuervo de Garra Oscura
Cuervo de Garra Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 600
Si controlas un monstruo de OSCURIDAD, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Cuervo de Garra Oscura" de Modo Especial de esta forma una vez por turno.
Mago Gagaga
Mago Gagaga
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". No puede ser usado como Material de Sincronía.
Chica Gagaga
Chica Gagaga
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Puedes seleccionar 1 "Mago Gagaga" que controles; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando sólo esta carta y otros monstruos "Gagaga" como Materiales Xyz gana este efecto.
●Cuando es Invocado Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo que haya sido Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0.
Gagaga Gardna
Gagaga Gardna
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes descartar 1 carta; esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
Caballero Zubaba
Caballero Zubaba
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
Caballero Ganbara
Caballero Ganbara
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: puedes cambiarla a Posición de Defensa.
Arquero Achacha
Arquero Achacha
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, o por Volteo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Goblindbergh
Goblindbergh
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
Kagetokage
Kagetokage
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 4: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usada como Material de Sincronía.
Caballero Tasuke
Caballero Tasuke
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 100
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, mientras no tengas cartas en tu mano y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después terminar la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Tasuke" una vez por Duelo.
ZW - Unicornio Lanza
ZW - Unicornio Lanza
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Puedes seleccionar 1 "Número C39: Rayo Utopía" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Éste gana 1900 ATK. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, los efectos del monstruo de tu adversario son negados, sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Unicornio Lanza".
Capitán Merodeador
Capitán Merodeador
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
Viejo Mago Vengativo
Viejo Mago Vengativo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Espadas de Luz Ardiente
Espadas de Luz Ardiente
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras no controles monstruos, los monstruos que controla tu adversario no pueden declarar ataques. Si controlas un monstruo o tu adversario tiene 5 cartas o más en su mano, destruye esta carta.
Vientos Huracanados
Vientos Huracanados
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK y DEF hasta tu próxima Standby Phase.
Vara Mágica
Vara Mágica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros. Éste gana 500 ATK. Si controlas al monstruo equipado y a esta carta: puedes mandar ambos al Cementerio; roba 2 cartas.
¡Doble o Nada!
¡Doble o Nada!
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando el ataque de un monstruo es negado: selecciona ese monstruo; éste puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase y, si lo hace, su ATK se duplica, sólo durante el Damage Step.
Mejora del Ego
Mejora del Ego
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase.
Gagagavenganza
Gagagavenganza
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Selecciona 1 monstruo "Gagaga" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado. Cuando esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue usado como Material Xyz: todos los Monstruos Xyz que controles en este momento ganan 300 ATK.
Unidad Xyz
Unidad Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Xyz boca arriba. Éste gana ATK igual a su Rango x 200. Si el monstruo equipado que controlas fuera a desacoplar su material para activar su efecto: puedes desacoplar esta carta como 1 de los materiales.
Las Fuerzas A.
Las Fuerzas A.
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controles.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Rompecabezas Renacido
Rompecabezas Renacido
X
TRAMPA TRAMPA
Si exactamente 1 monstruo que controles (y ninguna otra carta) es destruido por efecto de una carta: selecciona a ese monstruo; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Gagagaescudo
Gagagaescudo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Dos veces por turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
Caballero de la Copia
Caballero de la Copia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor es Invocado de Modo Normal a tu Campo: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal con el mismo nombre y Nivel que el monstruo Invocado de Modo Normal (Guerrero/LUZ/ATK 0/DEF 0). (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Ataque Impenetrable
Ataque Impenetrable
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase, activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas durante esta Battle Phase.
●No recibes daño de batalla durante esta Battle Phase.
Aura Utópica
Aura Utópica
X
TRAMPA TRAMPA
Desacopla 1 material de un monstruo que controles; hasta el final de este turno, los Monstruos Xyz boca arriba que controles en este momento no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Efecto Xyz
Efecto Xyz
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando Invocas Xyz un monstruo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Hechizo de Sombra
Hechizo de Sombra
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Soborno Oscuro
Soborno Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
Número 39: Utopía
Número 39: Utopía

SR

Súper Rara
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LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
Número C39: Rayo Utopía
Número C39: Rayo Utopía

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, ésta gana 500 ATK y, si lo hace, hasta el final de este turno 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK. Debes tener 1000 LP o menos para activar y resolver este efecto.