Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LA BARAJA DE PRINCIPIANTE 2009

( Fecha de Lanzamiento : 10/06/2009 )

Total: 43 Carta(s)

 
  • Gogiga Gagagigo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800  
    Su alma hace tiempo destruida, su cuerpo sigue delante imprudentemente, conducido por las ansias de más poder. Ya no se parece a su antiguo yo...
    Gogiga Gagagigo
  • Sablesaurio
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1900 DEF 500  
    Este dinosaurio, gentil por lo general, disfruta relajándose en su nido de la pradera. Si se lo enoja, se vuelve terriblemente feroz.
    Sablesaurio
  • Aligátor Cibertech
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 2500 DEF 1600  
    En su forma original de pterodáctilo fue atacado salvajemente por un dragón. Usando las tecnologías más modernas, su guardián lo salvó de sus heridas fatales y lo revivió como un poderoso Ciborg.
    Aligátor Cibertech
  • Sable-X Anu Piraña
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1100  
    Una Guerrera Sable-X, conocida por sus ataques gráciles y su calma en la batalla. Su ambición despiadada infunde temor en el corazón de sus enemigos.
    Sable-X Anu Piraña
  • El Dragón que Mora en la Cueva
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1300 DEF 2000  
    Un enorme dragón que mora en una cueva. Es horrible cuando se enfada, a pesar de que es normalmente tranquilo. Se dice que conserva varios tesoros.
    El Dragón que Mora en la Cueva
  • Sincronizador del Camino Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Cuando esta carta es usada como Material de Sincronía para la Invocación por Sincronía de un monstruo que no sea "Guerrero del Camino", reduce su Nivel en 2. Si esta carta ataca, al final del Damage Step: hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en 1.
    Sincronizador del Camino
  • Cantante Retroalimentado
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Cantante boca arriba en el Campo.
    Cantante Retroalimentado
  • Fuerza de Ataque Goblin
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0  
    Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
    Fuerza de Ataque Goblin
  • Soldado Pingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 750 DEF 500  
    VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
    Soldado Pingüino
  • Samurai Sasuke
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
    Samurai Sasuke
  • Des Koala
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800  
    VOLTEO: Inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano.
    Des Koala
  • Escarabajo Sable
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 600  
    Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
    Escarabajo Sable
  • Erizo Lanzapúas
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un monstruo Cantante para activar y resolver este efecto.
    Erizo Lanzapúas
  • Sincronizador de Basura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero éste ve sus efectos negados.
    Sincronizador de Basura
  • Guerrero de la Velocidad
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 400  
    Una vez por Battle Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno (excepto durante el Damage Step): hasta el final de la Battle Phase puedes hacer que su ATK se convierta en el doble de su ATK original.
    Guerrero de la Velocidad
  • Esqueletángel
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 900 DEF 400  
    VOLTEO: Roba 1 carta.
    Esqueletángel
  • Pollo Sónico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
    Pollo Sónico
  • Magna Dragón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 600  
    Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: gana 200 ATK.
    Magna Dragón
  • Sable-X Airbellum
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 200  
    Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    Sable-X Airbellum
  • Sable-X Galahad
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 300 ATK, sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step. Cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque, puedes Sacrificar otro monstruo "Sable" para negar el ataque.
    Sable-X Galahad
  • El Orgullo de los Débiles
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo de Nivel 2 o menor que controles destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, y si no tienes cartas en la mano, roba 2 cartas.
    El Orgullo de los Débiles
  • Arremetida Imprudente
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
    Arremetida Imprudente
  • Tornado Gigante Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tornado Gigante
  • Sacrificio a los Condenados
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
    Sacrificio a los Condenados
  • El Guerrero Volviendo Con Vida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    El Guerrero Volviendo Con Vida
  • Provisiones de Emergencia
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio cualquier cantidad de otras Cartas Mágicas/de Trampa que controles; gana 1000 LP por cada carta mandada al Cementerio de esta forma.
    Provisiones de Emergencia
  • Intercambio de Criatura
    MÁGICA MÁGICA  
    Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Intercambio de Criatura
  • Torbellino
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Torbellino
  • De-Sincronía
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los monstruos usados en la Invocación por Sincronía de ese monstruo están en tu Cementerio, puedes Invocarlos a todos de Modo Especial.
    De-Sincronía
  • Evolución Inestable
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Mientras que tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 2400. Mientras que tus LP sean mayores, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 1000.
    Evolución Inestable
  • Ookazi
    MÁGICA MÁGICA  
    Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    Ookazi
  • Aumento de la Sincronía
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK, y su Nivel se incrementa en 1.
    Aumento de la Sincronía
  • La Llamada de Emergencia de Gottom
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta si hay uno o más monstruos "Sable-X" boca arriba en el Campo. Selecciona 2 monstruos "Sable-X" en el Cementerio de cualquier jugador, e Invoca a estos monstruos de Modo Especial a tu Campo.
    La Llamada de Emergencia de Gottom
  • Tornado de Polvo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
    Tornado de Polvo
  • Drenaje Mágico
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Carta Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la Carta.
    Drenaje Mágico
  • Rompe Raigeki
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Rompe Raigeki
  • Invertir el Límite
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Invertir el Límite
  • Espantapájaros de Chatarra
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
    Espantapájaros de Chatarra
  • Miniaturizar
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Miniaturizar
  • Ruina Generalizada
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye al monstruo en Posición de Ataque con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay un empate, tú eliges cual).
    Ruina Generalizada
  • Guerrero del Camino Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500  
    "Sincronizador del Camino" + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Guerrero o Máquina de Nivel 2 o menor.
    Guerrero del Camino
  • Guerrero de Basura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300  
    "Sincronizador de Basura" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: ésta gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento.
    Guerrero de Basura
  • Sable-X Urbellum Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1300  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario, si éste tiene 4 cartas o menos en su mano, devuelve 1 carta al azar de su mano a la parte superior de su Deck.
    Sable-X Urbellum