Total: 43 Carta(s)
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ComuneUR
Ultra RaraSR
Súper RaraSR
Súper Rara- Guerrero de la Canción
- X
-
TIERRA
Nivel 3 [ Guerrero / Cantante/Normal ]
ATK 1600 DEF 200 - Las antenas de este guerrero lo ponen en sintonía con cualquier onda de energía. Puede vigilar transmisiones a kilómetros de distancia pero siempre sufre de mala recepción.
C
Comune- Espíritu de Agua
- X
-
AGUA
Nivel 1 [ Aqua / Cantante/Normal ]
ATK 400 DEF 1200 - Este antiguo espíritu de agua ronda los monolitos glaciares de la Antártida. Tiene el poder de filtrarse por los poros de cualquier sustancia y congelarla.
C
Comune- Incursor del Hacha
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1700 DEF 1150 - Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
C
Comune- Hoja Oscura
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500 - Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
C
Comune- Inpachi de Carbón
- X
-
FUEGO
Nivel 1 [ Piro / Normal ]
ATK 100 DEF 2100 - La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
C
Comune- Inpachi Maderaborg
- X
-
FUEGO
Nivel 5 [ Máquina / Normal ]
ATK 500 DEF 2500 - La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
C
Comune- Serpiente Espiral
- X
-
AGUA
Nivel 8 [ Serpiente Marina / Normal ]
ATK 2900 DEF 2900 - Cuando enormes remolinos hunden ciudades, es a consecuencia del hambre de esta serpiente marina. Nadie ha escapado nunca de su temida Ola Espiral para describir con precisión el terror que experimentaron.
C
Comune- Renge, Custodio del Mundo Oscuro
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio / Normal ]
ATK 100 DEF 2100 - Su renombrado físico atlético lo hizo famoso entre los pobladores del Mundo Oscuro. Lo llaman "Renge Pared de Hierro" porque nadie puede atravesar sus increíbles defensas.
C
Comune- Piquero de Atlantis
- X
-
AGUA
Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ]
ATK 1400 DEF 0 - El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
C
Comune- Pollo Sónico
- X
-
TIERRA
Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 300 DEF 300 - No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
C
Comune- Sincronizador de Basura
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Guerrero / Cantante/Efecto ]
ATK 1300 DEF 500 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
C
Comune- Guerrero de la Velocidad
- X
-
VIENTO
Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 900 DEF 400 - Una vez por Battle Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno (excepto durante el Damage Step): hasta el final de la Battle Phase puedes hacer que su ATK se convierta en el doble de su ATK original.
C
Comune- Magna Dragón
- X
-
FUEGO
Nivel 2 [ Dragón / Cantante/Efecto ]
ATK 1400 DEF 600 - Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: gana 200 ATK.
C
Comune- Mago de la Frecuencia
- X
-
LUZ
Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante/Efecto ]
ATK 800 DEF 400 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, pon 1 Contador Mágico en ella (max. 1). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta para hacer que un monstruo boca arriba que controles gane 500 ATK hasta la End Phase.
C
Comune- Imitador
- X
-
LUZ
Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 0 DEF 0 - Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF originales de ese monstruo.
C
Comune- Tortuga OVNI
- X
-
FUEGO
Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1200 - Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
C
Comune- Tomate Místico
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Planta / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1100 - Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
C
Comune- Capitán Merodeador
- X
-
TIERRA
Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 400 - Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
C
Comune- Fuerza Exiliada
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000 - Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
C
Comune- Aumento de la Sincronía
- X
-
MÁGICA
Equipo
- El monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK, y su Nivel se incrementa en 1.
C
Comune- Ola de Choque de la Sincronía
- X
-
MÁGICA
- Si controlas un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
C
Comune- Reino Sincronizado
- X
-
MÁGICA
Continua
- Cada vez que Invocas por Sincronía un Monstruo de Sincronía: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
C
Comune- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
C
Comune- Aplastando el Suelo
- X
-
MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
C
Comune- Arremetida Imprudente
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
C
Comune- Monstruo Reencarnado
- X
-
MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
C
Comune- Vórtice de Relámpago
- X
-
MÁGICA
- Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
C
Comune- Torbellino
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
C
Comune- Invocación Doble
- X
-
MÁGICA
- Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
C
Comune- Símbolos del Deber
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
C
Comune- Espantapájaros de Chatarra
- X
-
TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
C
Comune- Miniaturizar
- X
-
TRAMPA
Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
C
Comune- Círculo Atahechizos
- X
-
TRAMPA
Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
C
Comune- Soldado de Apoyo
- X
-
TRAMPA
- Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
C
Comune- Agujero Trampa
- X
-
TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
C
Comune- Armadura Sakuretsu
- X
-
TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; destruye ese objetivo.
C
Comune- Ira Divina
- X
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TRAMPA
Contraefecto
- Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
C
Comune- Siete Herramientas del Bandido
- X
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TRAMPA
Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
C
Comune- Derecho de Nacimiento
- X
-
TRAMPA
Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
C
Comune- Guerrero de Basura
- X
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OSCURIDAD
Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía/Efecto ]
ATK 2300 DEF 1300 -
"Sincronizador de Basura" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: ésta gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento.
UR
Ultra Rara- Caballero Gaia, la Fuerza de la Tierra
- X
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TIERRA
Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía ]
ATK 2600 DEF 800 - 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
SR
Súper Rara- Luchador Colosal
- X
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OSCURIDAD
Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía/Efecto ]
ATK 2800 DEF 1000 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada monstruo Guerrero en los Cementerios. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
SR
Súper Rara