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LA BARAJA DE PRINCIPIANTE 2008

( Fecha de Lanzamiento : 05/08/2008 )

Total: 43 Carta(s)
Guerrero de la Canción
Guerrero de la Canción
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Normal ] ATK 1600 DEF 200
Las antenas de este guerrero lo ponen en sintonía con cualquier onda de energía. Puede vigilar transmisiones a kilómetros de distancia pero siempre sufre de mala recepción.
Espíritu de Agua
Espíritu de Agua
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AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Cantante / Normal ] ATK 400 DEF 1200
Este antiguo espíritu de agua ronda los monolitos glaciares de la Antártida. Tiene el poder de filtrarse por los poros de cualquier sustancia y congelarla.
Incursor del Hacha
Incursor del Hacha
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
Hoja Oscura
Hoja Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
Inpachi de Carbón
Inpachi de Carbón
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
Inpachi Maderaborg
Inpachi Maderaborg
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 2500
La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
Serpiente Espiral
Serpiente Espiral
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
Cuando enormes remolinos hunden ciudades, es a consecuencia del hambre de esta serpiente marina. Nadie ha escapado nunca de su temida Ola Espiral para describir con precisión el terror que experimentaron.
Renge, Custodio del Mundo Oscuro
Renge, Custodio del Mundo Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Su renombrado físico atlético lo hizo famoso entre los pobladores del Mundo Oscuro. Lo llaman "Renge Pared de Hierro" porque nadie puede atravesar sus increíbles defensas.
Piquero de Atlantis
Piquero de Atlantis
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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0
El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
Pollo Sónico
Pollo Sónico
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
Sincronizador de Basura
Sincronizador de Basura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
Guerrero de la Velocidad
Guerrero de la Velocidad
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 400
Una vez por Battle Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno (excepto durante el Damage Step): hasta el final de la Battle Phase puedes hacer que su ATK se convierta en el doble de su ATK original.
Magna Dragón
Magna Dragón
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: gana 200 ATK.
Mago de la Frecuencia
Mago de la Frecuencia
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, pon 1 Contador Mágico en ella (max. 1). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta para hacer que un monstruo boca arriba que controles gane 500 ATK hasta la End Phase.
Imitador
Imitador
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LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF originales de ese monstruo.
Tortuga OVNI
Tortuga OVNI
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Tomate Místico
Tomate Místico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Capitán Merodeador
Capitán Merodeador
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
Fuerza Exiliada
Fuerza Exiliada
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Aumento de la Sincronía
Aumento de la Sincronía
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK, y su Nivel se incrementa en 1.
Ola de Choque de la Sincronía
Ola de Choque de la Sincronía
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Reino Sincronizado
Reino Sincronizado
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que Invocas por Sincronía un Monstruo de Sincronía: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Aplastando el Suelo
Aplastando el Suelo
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MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
Arremetida Imprudente
Arremetida Imprudente
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
Monstruo Reencarnado
Monstruo Reencarnado
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MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Vórtice de Relámpago
Vórtice de Relámpago
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MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Torbellino
Torbellino
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Invocación Doble
Invocación Doble
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MÁGICA MÁGICA
Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
Símbolos del Deber
Símbolos del Deber
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
Rugido Amenazante
Rugido Amenazante
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
Espantapájaros de Chatarra
Espantapájaros de Chatarra
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
Miniaturizar
Miniaturizar
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Círculo Atahechizos
Círculo Atahechizos
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Soldado de Apoyo
Soldado de Apoyo
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TRAMPA TRAMPA
Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
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TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
Ira Divina
Ira Divina
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Siete Herramientas del Bandido
Siete Herramientas del Bandido
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Derecho de Nacimiento
Derecho de Nacimiento
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
Guerrero de Basura
Guerrero de Basura

UR

Ultra Rara
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300
"Sincronizador de Basura" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: ésta gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento.
Caballero Gaia, la Fuerza de la Tierra
Caballero Gaia, la Fuerza de la Tierra

SR

Súper Rara
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía ] ATK 2600 DEF 800
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Luchador Colosal
Luchador Colosal

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada monstruo Guerrero en los Cementerios. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.