Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LA BARAJA DE PRINCIPIANTE 2008

( Fecha de Lanzamiento : 05/08/2008 )

Total: 43 Carta(s)

 
  • Guerrero de la Canción
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Normal ] ATK 1600 DEF 200  
    Las antenas de este guerrero lo ponen en sintonía con cualquier onda de energía. Puede vigilar transmisiones a kilómetros de distancia pero siempre sufre de mala recepción.
    Guerrero de la Canción
  • Espíritu de Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Cantante / Normal ] ATK 400 DEF 1200  
    Este antiguo espíritu de agua ronda los monolitos glaciares de la Antártida. Tiene el poder de filtrarse por los poros de cualquier sustancia y congelarla.
    Espíritu de Agua
  • Incursor del Hacha
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1150  
    Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
    Incursor del Hacha
  • Hoja Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
    Hoja Oscura
  • Inpachi de Carbón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100  
    La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
    Inpachi de Carbón
  • Inpachi Maderaborg
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 2500  
    La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
    Inpachi Maderaborg
  • Serpiente Espiral
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 2900 DEF 2900  
    Cuando enormes remolinos hunden ciudades, es a consecuencia del hambre de esta serpiente marina. Nadie ha escapado nunca de su temida Ola Espiral para describir con precisión el terror que experimentaron.
    Serpiente Espiral
  • Renge, Custodio del Mundo Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2100  
    Su renombrado físico atlético lo hizo famoso entre los pobladores del Mundo Oscuro. Lo llaman "Renge Pared de Hierro" porque nadie puede atravesar sus increíbles defensas.
    Renge, Custodio del Mundo Oscuro
  • Piquero de Atlantis
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0  
    El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
    Piquero de Atlantis
  • Pollo Sónico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
    Pollo Sónico
  • Sincronizador de Basura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero éste ve sus efectos negados.
    Sincronizador de Basura
  • Guerrero de la Velocidad
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 400  
    Una vez por Battle Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno (excepto durante el Damage Step): hasta el final de la Battle Phase puedes hacer que su ATK se convierta en el doble de su ATK original.
    Guerrero de la Velocidad
  • Magna Dragón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 600  
    Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: gana 200 ATK.
    Magna Dragón
  • Mago de la Frecuencia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, pon 1 Contador Mágico en ella (max. 1). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta para hacer que un monstruo boca arriba que controles gane 500 ATK hasta la End Phase.
    Mago de la Frecuencia
  • Imitador
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF originales de ese monstruo.
    Imitador
  • Tortuga OVNI
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Tortuga OVNI
  • Tomate Místico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Tomate Místico
  • Capitán Merodeador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400  
    Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos Guerrero, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
    Capitán Merodeador
  • Fuerza Exiliada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Fuerza Exiliada
  • Aumento de la Sincronía
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK, y su Nivel se incrementa en 1.
    Aumento de la Sincronía
  • Ola de Choque de la Sincronía
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Ola de Choque de la Sincronía
  • Reino Sincronizado
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que Invoques por Sincronía a un monstruo Sincro, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Reino Sincronizado
  • El Guerrero Volviendo Con Vida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    El Guerrero Volviendo Con Vida
  • Aplastando el Suelo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
    Aplastando el Suelo
  • Arremetida Imprudente
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
    Arremetida Imprudente
  • Monstruo Reencarnado
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Monstruo Reencarnado
  • Vórtice de Relámpago
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    Vórtice de Relámpago
  • Torbellino
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Torbellino
  • Invocación Doble
    MÁGICA MÁGICA  
    Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
    Invocación Doble
  • Símbolos del Deber
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y depsués selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
    Símbolos del Deber
  • Rugido Amenazante
    TRAMPA TRAMPA  
    Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
    Rugido Amenazante
  • Espantapájaros de Chatarra
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
    Espantapájaros de Chatarra
  • Miniaturizar
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Miniaturizar
  • Círculo Atahechizos
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Círculo Atahechizos
  • Soldado de Apoyo
    TRAMPA TRAMPA  
    Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Soldado de Apoyo
  • Agujero Trampa
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo 1 monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
    Agujero Trampa
  • Armadura Sakuretsu
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
    Armadura Sakuretsu
  • Ira Divina
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
    Ira Divina
  • Siete Herramientas del Bandido
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
    Siete Herramientas del Bandido
  • Derecho de Nacimiento
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Selecciona 1 Monstruo Normal de tu Cementerio e Invócalo de modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Cuando esta carta sea retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo sea retirado del Campo, destruye esta carta.
    Derecho de Nacimiento
  • Guerrero de Basura Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300  
    "Sincronizador de Basura" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: ésta gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento.
    Guerrero de Basura
  • Caballero Gaia, la Fuerza de la Tierra Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía ] ATK 2600 DEF 800  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Caballero Gaia, la Fuerza de la Tierra
  • Luchador Colosal Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero en cualquier Cementerio. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Luchador Colosal