Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LA BARAJA DE PRINCIPIANTE JADEN YUKI

( Fecha de Lanzamiento : 25/07/2007 )

Total: 41 Carta(s)

 
  • HÉROE Elemental Necroshade Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Una vez, mientras esta carta esté en el Cementerio, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
    HÉROE Elemental Necroshade
  • Aligátor Cibertech
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 2500 DEF 1600  
    En su forma original de pterodáctilo fue atacado salvajemente por un dragón. Usando las tecnologías más modernas, su guardián lo salvó de sus heridas fatales y lo revivió como un poderoso Ciborg.
    Aligátor Cibertech
  • Elfo Géminis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1900 DEF 900  
    Elfas gemelas que alternan sus ataques.
    Elfo Géminis
  • Hoja Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
    Hoja Oscura
  • Pato Sónico
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 700  
    Un pato que puede caminar a velocidades supersónicas. A veces, no puede controlar su increíble ritmo y pierde el control.
    Pato Sónico
  • HÉROE Elemental Avian
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
    HÉROE Elemental Avian
  • HÉROE Elemental Burstinatrix
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800  
    Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROE Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
    HÉROE Elemental Burstinatrix
  • HÉROE Elemental Clayman
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000  
    Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
    HÉROE Elemental Clayman
  • HÉROE Elemental Sparkman
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400  
    Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
    HÉROE Elemental Sparkman
  • Momia Venenosa
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Momia Venenosa
  • Máscara de la Oscuridad
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400  
    VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Máscara de la Oscuridad
  • Fuerza Exiliada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Fuerza Exiliada
  • Pequeño Guardián Alado
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800  
    Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
    Pequeño Guardián Alado
  • Mataza el Zapador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800  
    Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
    Mataza el Zapador
  • Ninja Maestro Sasuke
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
    Ninja Maestro Sasuke
  • Chiron el Mago
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 Carta Mágica, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Chiron el Mago
  • Exterminasombras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 200  
    Si las únicas cartas en la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
    Exterminasombras
  • HÉROE Elemental Bubbleman Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
    HÉROE Elemental Bubbleman
  • HÉROE Elemental Bladedge
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    HÉROE Elemental Bladedge
  • HÉROE Elemental Wildheart
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Esta carta no es afectada por efectos de Trampas.
    HÉROE Elemental Wildheart
  • Cíclope Cibernético
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 200  
    Mientras no tengas cartas en tu mano, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos.
    Cíclope Cibernético
  • Arremetida Imprudente
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
    Arremetida Imprudente
  • Tornado Gigante Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tornado Gigante
  • Hoja de Rayos
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Esta carta sólo puede ser equipada a un monstruo de Tipo Guerrero. El monstruo equipado gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA pierden 500 ATK.
    Hoja de Rayos
  • Tormenta Fuerte Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tormenta Fuerte
  • Estandarte de Valor
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
    Estandarte de Valor
  • Aplastando el Suelo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
    Aplastando el Suelo
  • Collar de Mando
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
    ●Roba 1 carta de tu Deck.
    ●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
    Collar de Mando
  • Monstruo Reencarnado
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Monstruo Reencarnado
  • Vórtice de Relámpago
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    Vórtice de Relámpago
  • Control Cerebral
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Control Cerebral
  • R- Justicia Honesta
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye tantas Cartas Mágicas/de Trampa como la cantidad de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
    R- Justicia Honesta
  • Hacha de Hierro de la Suerte
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 500 ATK. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
    Hacha de Hierro de la Suerte
  • Tornado de Polvo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
    Tornado de Polvo
  • Agujero Trampa
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo 1 monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
    Agujero Trampa
  • Disruptor Mágico
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
    Disruptor Mágico
  • Armadura Sakuretsu
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
    Armadura Sakuretsu
  • Artilugio de Evacuación Compulsiva
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Artilugio de Evacuación Compulsiva
  • Escudo Drenador
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK del objetivo.
    Escudo Drenador
  • Negar Ataque
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
    Negar Ataque
  • Cilindro Mágico
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
    Cilindro Mágico