Total: 41 Carta(s)
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UR
Ultra RaraC
ComuneC
ComuneC
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ComuneC
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ComuneC
ComuneC
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ComuneC
ComuneC
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ComuneC
ComuneC
ComuneSR
Súper RaraC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
Comune- HÉROE Elemental Necroshade
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1800 - Una vez, mientras esta carta está en el Cementerio, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 5 o mayor sin Sacrificar.
UR
Ultra Rara- Aligátor Cibertech
- X
-
VIENTO
Nivel 5 [ Máquina / Normal ]
ATK 2500 DEF 1600 -
En su forma original de pterodáctilo fue atacado salvajemente por un dragón. Usando las tecnologías más modernas, su guardián lo salvó de sus heridas fatales y lo revivió como un poderoso Ciborg.
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
C
Comune- Elfo Géminis
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ]
ATK 1900 DEF 900 - Elfas gemelas que alternan sus ataques.
C
Comune- Hoja Oscura
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1800 DEF 1500 - Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
C
Comune- Pato Sónico
- X
-
VIENTO
Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ]
ATK 1700 DEF 700 - Un pato que puede caminar a velocidades supersónicas. A veces, no puede controlar su increíble ritmo y pierde el control.
C
Comune- HÉROE Elemental Avian
- X
-
VIENTO
Nivel 3 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1000 DEF 1000 - Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
C
Comune- HÉROE Elemental Burstinatrix
- X
-
FUEGO
Nivel 3 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1200 DEF 800 - Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
C
Comune- HÉROE Elemental Clayman
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero / Normal ]
ATK 800 DEF 2000 - Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
C
Comune- HÉROE Elemental Sparkman
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Guerrero / Normal ]
ATK 1600 DEF 1400 - Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
C
Comune- Momia Venenosa
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Zombi / Volteo/Efecto ]
ATK 1000 DEF 1800 - VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
C
Comune- Máscara de la Oscuridad
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 2 [ Demonio / Volteo/Efecto ]
ATK 900 DEF 400 - VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
C
Comune- Fuerza Exiliada
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000 - Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
C
Comune- Pequeño Guardián Alado
- X
-
VIENTO
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1800 -
(Esta carta no se trata como una carta "Guardián").
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
C
Comune- Mataza el Zapador
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1300 DEF 800 - Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
C
Comune- Ninja Maestro Sasuke
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1000 - Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
C
Comune- Chiron el Mago
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1000 - Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
C
Comune- Exterminasombras
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1400 DEF 200 - Si las únicas cartas en la Zona de Cartas de Monstruo de tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
C
Comune- HÉROE Elemental Bubbleman
- X
-
AGUA
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 800 DEF 1200 - Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
SR
Súper Rara- HÉROE Elemental Bladedge
- X
-
TIERRA
Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2600 DEF 1800 - Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
C
Comune- HÉROE Elemental Wildheart
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1600 - No es afectado por efectos de Trampas.
C
Comune- Cíclope Cibernético
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1400 DEF 200 - Mientras no tengas cartas en tu mano, aumenta el ATK de esta carta en 1000 puntos.
C
Comune- Arremetida Imprudente
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
C
ComuneProhibida
Prohibida- Tornado Gigante
- X
-
MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
C
Comune- Hoja de Rayos
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
C
ComuneProhibida
Prohibida- Tormenta Fuerte
- X
-
MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
C
Comune- Estandarte de Valor
- X
-
MÁGICA
Continua
- Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
C
Comune- Aplastando el Suelo
- X
-
MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
C
Comune- Collar de Mando
- X
-
MÁGICA
Equipo
-
Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
●Roba 1 carta de tu Deck.
●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
C
Comune- Monstruo Reencarnado
- X
-
MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
C
Comune- Vórtice de Relámpago
- X
-
MÁGICA
- Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
C
Comune- Control Cerebral
- X
-
MÁGICA
- Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
C
Comune- R- Justicia Honesta
- X
-
MÁGICA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
C
Comune- Hacha de Hierro de la Suerte
- X
-
MÁGICA
Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
C
Comune- Tornado de Polvo
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
C
Comune- Agujero Trampa
- X
-
TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
C
Comune- Disruptor Mágico
- X
-
TRAMPA
Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
C
Comune- Armadura Sakuretsu
- X
-
TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; destruye ese objetivo.
C
Comune- Artilugio de Evacuación Compulsiva
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
C
Comune- Escudo Drenador
- X
-
TRAMPA
- Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
C
Comune- Negar Ataque
- X
-
TRAMPA
Contraefecto
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
C
Comune- Cilindro Mágico
- X
-
TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
C
Comune