Total: 40 Carta(s)
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- Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
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- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
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Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
- Guerrero Dai Grepher
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- El guerrero que puede controlar dragones. Nadie conoce su misterioso pasado.
- Dragón del Brillo #2
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- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
- Hoja Oscura
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
- Dragón del Brillo
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- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
- Guerrero de Zera
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
- Un guerrero vagabundo que busca el santuario donde pueda ganar el poder de los Archlords. Para huir de la tentación de los malvados demonios, lucha solo día a día.
- HÉROE Elemental Avian
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- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
- HÉROE Elemental Burstinatrix
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- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
- HÉROE Elemental Clayman
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
- HÉROE Elemental Sparkman
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- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
- Esqueletángel
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- LUZ Nivel 2 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Roba 1 carta.
- Mago de la Fe
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- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Kuriboh
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- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Princesa de Tsurugi
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- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 700
- VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo de tu adversario.
- Dragón Lanza
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- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Llama Espíritus
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- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior de tu Cementerio a tu Campo.
- El Caballo Troyano
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- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de TIERRA.
- Dragón del Espejismo
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- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- HÉROE Elemental Bladedge
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Ookazi
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- MÁGICA
- Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Colgante Negro
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- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Poder de Gaia
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- MÁGICA Campo
- Aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
- Entierro Prematuro
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Medicina Roja
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- MÁGICA
- Aumenta tus Life Points en 500 puntos.
- Fisura
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- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Sacrificio a los Condenados
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Tormenta Fuerte
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- El Guerrero Volviendo Con Vida
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- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Factoría Oscura de Producción Masiva
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- MÁGICA
- Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Monstruo Reencarnado
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- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Control Cerebral
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- MÁGICA
- Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Refuerzos
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- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
- Paredes de Castillo
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- TRAMPA
- Aumenta la DEF de un monstruo seleccionado en 500 puntos durante el turno en que esta carta es activada.
- Listo para Interceptar
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- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Tornado de Polvo
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- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Jarra de la Codicia
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- TRAMPA
- Roba 1 carta.
- Armadura Sakuretsu
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- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
- Artilugio de Evacuación Compulsiva
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- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
- Bomba de Cementerio
- X
- TRAMPA
- Inglige daño a tu adversario igual al número de cartas en el Cementerio de tu adversario x 100 puntos.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.