Total: 27 Carta(s)
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DE
Rara DefinitivaDE
Rara DefinitivaDE
Rara DefinitivaSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
Comune- Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
- X
-
LUZ
Nivel 3 [ Psíquico / Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 1800 - Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.
DE
Rara Definitiva- Colalátigo del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1200 DEF 400 -
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Guerrero-Bestia que controles; acóplale esta carta en tu mano o Campo como material. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra a ese monstruo de tu adversario.
DE
Rara DefinitivaLimitada
Limitada- Terraformación
- X
-
MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
DE
Rara Definitiva- Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
- X
-
FUEGO
Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ]
ATK 3000 DEF 1200 - Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
SR
Súper RaraProhibida
Prohibida- Colacuento - Nieves
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1000 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar otras 7 cartas en tu mano, Campo y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
SR
Súper Rara- Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
- X
-
TIERRA
Nivel 1 [ Máquina / Efecto ]
ATK 500 DEF 400 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
SR
Súper Rara- Colacuento - Durmiente
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto ]
ATK 1850 DEF 1000 -
VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa Normal (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo; el efecto activado se convierte en "Cambia 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo". Sólo puedes usar este efecto de "Colacuento - Durmiente" una vez por turno.
SR
Súper Rara- Carneroariete del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 400 DEF 2000 -
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio, excepto "Carneroariete del Zoodíaco"; Invócalo de Modo Especial. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa o efecto de Trampa que seleccionen a esta carta (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación.
SR
Súper Rara- Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
- X
-
TIERRA
Nivel 10 [ Máquina / Fusión/Efecto ]
ATK 4400 DEF 3400 -
"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es más baja que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas o de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta es destruida, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" desde tu Cementerio, ignorando las condiciones de Invocación.
SR
Súper Rara- Columpio de los Recuerdos
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
SR
Súper Rara- Discípulos de la Verdadera Dracofénix
- X
-
MÁGICA
Continua
- Puedes seleccionar 3 cartas "Verdadero/a Draco" y/o "Rey Verdadero" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero". Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Discípulos de la Verdadera Dracofénix" una vez por turno.
SR
Súper Rara- Viento Perdido
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; niega sus efectos, y además su ATK original se divide a la mitad. Si un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo.
SR
Súper Rara- Apocalipsis del Verdadero Draco
- X
-
TRAMPA
Continua
-
Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. No puedes activar los siguientes efectos de "Apocalipsis del Verdadero Draco" en la misma Cadena.
●Puedes seleccionar otra carta "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" que controles; destrúyela y, si lo haces, el ATK/DEF de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento (aún si esta carta deja el Campo).
●Durante la Main Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero".
Sólo puedes usar cada efecto de "Apocalipsis del Verdadero Draco" una vez por turno.
SR
Súper Rara- Snakeyashi
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Planta / Normal ]
ATK 1000 DEF 1200 - Este monstruo está compuesto por varias serpientes que se dividen para atacar individualmente a los enemigos cercanos.
C
Comune- Diablillo Salvaje
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio / Normal ]
ATK 1300 DEF 1400 - Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
C
Comune- Bola Reluciente Mística
- X
-
LUZ
Nivel 2 [ Hada / Normal ]
ATK 500 DEF 500 - Un alma de luz cubierta de un brillo místico. Cuando veas su bella forma, tu sueño se hará realidad.
C
Comune- El Agente de la Creación - Venus
- X
-
LUZ
Nivel 3 [ Hada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 0 - Puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Bola Reluciente Mística".
C
Comune- Kagetokage
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Reptil / Efecto ]
ATK 1100 DEF 1500 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 4: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usada como Material de Sincronía.
C
Comune- Pez Dorado de Hojalata
- X
-
AGUA
Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 800 DEF 2000 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4.
C
Comune- Scapeghost
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 1 [ Zombi / Volteo/Cantante/Efecto ]
ATK 0 DEF 0 - VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Oveja Negra" (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
C
Comune- Colacuento - Luna
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1000 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1850 ATK en tu Deck. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; tu adversario puede mandar al Cementerio 1 carta con el nombre de ese monstruo en su Deck o Deck Extra para negar este efecto, de otro modo devuelve a la mano esta carta así como ese monstruo.
C
Comune- Rose Specter de Dunn
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6 [ Planta / Fusión ]
ATK 2000 DEF 1800 - "Diablillo Salvaje" + "Snakeyashi"
C
Comune- HÉROE Elemental Cero Absoluto
- X
-
AGUA
Nivel 8 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000 -
1 monstruo "HÉROE" + 1 monstruo de AGUA
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 500 ATK por cada monstruo de AGUA en el Campo, excepto "HÉROE Elemental Cero Absoluto". Si esta carta deja el Campo: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
C
Comune- Scapegoat
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
C
Comune- Invocación en Cadena
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Activar como Eslabón de Cadena 3 o más alto: puedes realizar hasta 3 Invocaciones Normales/Colocaciones este turno, no sólo 1. No puedes activar esta carta si ya se han activado en esa Cadena múltiples cartas con el mismo nombre, o los efectos de dichas cartas.
C
Comune- Pueblo Secreto de los Magos
- X
-
MÁGICA
Campo
- Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
C
Comune- La Tumba de un Organismo Super Antigüo
- X
-
TRAMPA
Continua
- Los monstruos en el Campo de Nivel 6 o mayor Invocados de Modo Especial no pueden declarar ataques, ni los jugadores activar sus efectos.
C
Comune