Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

OTS TOURNAMENT PACK 3

( Fecha de Lanzamiento : 18/11/2016 )

Total: 27 Carta(s)

 
  • RANA de Intercambio Rara Definitiva
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando otro monstruo de AGUA. Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck o Campo boca arriba, 1 monstruo Aqua de AGUA de Nivel 2 o menor. Una vez por turno: puedes devolver a la mano 1 monstruo que controles; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "RANA" durante tu Main Phase este turno, excepto "RANA de Intercambio", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    RANA de Intercambio
  • Velociroid Peonzatroz Rara Definitiva Limitada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Velociroid", excepto "Velociroid Peonzatroz". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Peonzatroz" una vez por turno.
    Velociroid Peonzatroz
  • Orcapulso, Mecha Bestia Súper Cuantal Rara Definitiva
    AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800  
    2 monstruos de Nivel 3
    No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Azul" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
    Orcapulso, Mecha Bestia Súper Cuantal
  • Metalmórfico Conductoro Súper Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 1900 DEF 500  
    Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
    Ese brillante y dorado buggy derrota a los malos de una vez por todas. ¡Qué maravilla de ruedas! (Con un bufón incompetente...)
    Metalmórfico Conductoro
  • RANA Falsa Súper Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".
    RANA Falsa
  • Lector de Ciclos Aliado de la Justicia Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar hasta 2 monstruos de LUZ en el Cementerio de tu adversario: destierra esos objetivos.
    Lector de Ciclos Aliado de la Justicia
  • Paladín de Felgrand Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 300  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes equipar a esta carta 1 monstruo Dragón de Nivel 7 u 8 en tu mano o Deck. Esta carta no es afectada por los efectos de otros monstruos, mientras esté equipada con una Carta de Equipo. Puedes Sacrificar 1 monstruo y esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 7 u 8 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Paladín de Felgrand
  • Recarga del Caballerígneo Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Muestra cualquier número de Monstruos de Péndulo en tu mano y barájalos al Deck, y después roba una cantidad de cartas igual al número de cartas que barajaste al Deck + 1. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes robar cartas por efectos de cartas. Sólo puedes activar 1 "Recarga del Caballerígneo" por turno.
    Recarga del Caballerígneo
  • Iris del Cielo Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Tu adversario no puede seleccionar cartas "Mago/a", "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tus Zonas de Péndulo con efectos de cartas. Puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Ojos Anómalos" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Iris del Cielo" una vez por turno.
    Iris del Cielo
  • El Dominio de los Verdaderos Monarcas Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Mientras no tengas cartas en tu Deck Extra y seas el único jugador que controle un monstruo Invocado por Sacrificio, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Si un monstruo Invocado por Sacrificio que controlas ataca a un monstruo del adversario, éste gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes reducir en 2 el Nivel de 1 monstruo en tu mano con 2800 ATK/1000 DEF (aún después de que es Invocado/Colocado, y aún si esta carta deja el Campo).
    El Dominio de los Verdaderos Monarcas
  • Deflector Mágico Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Por el resto del turno, niega todo los efectos de Cartas Mágicas de Equipo, Campo, Continuas y Juego Rápido en el Campo.
    Deflector Mágico
  • Agujero Trampa del Caos Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos de LUZ u OSCURIDAD: paga 2000 LP; niega la Invocación de el o los monstruos de LUZ y OSCURIDAD y, si lo haces, destierra al monstruo.
    Agujero Trampa del Caos
  • Oasis de las Almas de Dragón Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Su Tipo se convierte en Wyrm. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Oasis de las Almas de Dragón
  • Sirena Encantadora
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Normal ] ATK 1200 DEF 900  
    Una bella sirena que atrae a los viajeros a una muerte acuática.
    Sirena Encantadora
  • Sapo Viscoso
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Normal ] ATK 700 DEF 500  
    Un cieno con cabeza de rana, ataca croando terriblemente.
    Sapo Viscoso
  • Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1350 DEF 1800  
    Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Guerrero: esta carta gana 2000 ATK y DEF, sólo durante ese cálculo de daño.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Soldado Cinético" en 18-11-2016.
    Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
  • Cría de Dragón Negro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
    Cría de Dragón Negro
  • D.D. Cuervo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
    D.D. Cuervo
  • Chamán de la Destrucción
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Tipo Demonio de tu mano o de cualquier Cementerio. Cuando esta carta deja del Campo, destruye todos los monstruos de Tipo Demonio que hayas Invocado por este efecto.
    Chamán de la Destrucción
  • Hecatrice
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100  
    Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Valhalla, el Salón de los Caídos" en tu Deck.
    Hecatrice
  • Señor Ostra
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 200  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio, excepto cuando es destruida en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ostra" (Tipo Pez/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
    Señor Ostra
  • Bestia del Faraón
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 600  
    Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Bestia del Faraón
  • Hechicero del Final de la Noche
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; destiérralas.
    Hechicero del Final de la Noche
  • Dragón Tormentaoscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para hacer que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles; destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Dragón Tormentaoscura
  • Uni-Zombi
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0  
    Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese objetivo en 1. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Zombi, y además manda al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck y, si lo haces, aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Uni-Zombi" una vez por turno.
    Uni-Zombi
  • Pescado casi crudo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Fusión ] ATK 1500 DEF 1200  
    "Fusionador" + "Sirena Encantadora"
    Pescado casi crudo
  • Fusionador
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Fusión ] ATK 900 DEF 700  
    "Petit Ángel" + "Oveja Mística #2"
    Fusionador