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OTS TOURNAMENT PACK 2

( Fecha de Lanzamiento : 15/07/2016 )

Total: 27 Carta(s)
Rey Niebla
Rey Niebla

DE

Rara Definitiva
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede sacrificar cartas.
Kuraz el Monarca de la Luz
Kuraz el Monarca de la Luz

DE

Rara Definitiva
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos y, si lo haces, cada jugador puede robar 1 carta por cada carta que controlaba que fue destruida por este efecto. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que es Invocada de Modo Normal o Especial.
Raigeki
Raigeki

DE

Rara Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, excepto "Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina" (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
Guerrero Rinoceronte Demoníaco
Guerrero Rinoceronte Demoníaco

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
Los monstruos Demonio que controles, excepto "Guerrero Rinoceronte Demoníaco", no pueden ser destruidos en batalla ni por efectos de cartas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck, excepto "Guerrero Rinoceronte Demoníaco". Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Rinoceronte Demoníaco" una vez por turno.
Mithra, el Vasallo del Trueno
Mithra, el Vasallo del Trueno

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta está en tu mano: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, y además, Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vasallo" (Tipo Trueno/LUZ/Nivel 1/ATK 800/DEF 1000) al Campo de tu adversario, en Posición de Defensa. Si esta carta es Sacrificada para una Invocación por Sacrificio: puedes activar este efecto; durante tu Main Phase, en este turno, puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo, además de tu Invocación Normal/Colocada Normal, este turno. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Sólo puedes usar cada efecto de "Mithra, el Vasallo del Trueno" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Un Monstruo Xyz de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: éste gana 1000 ATK.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados" una vez por turno.
Súper Cuantio Capa Azul
Súper Cuantio Capa Azul

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Súper Cuant" en tu Deck, excepto por "Súper Cuantio Capa Azul". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Súper Cuant" en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Azul" una vez por turno.
Caída del Sistema
Caída del Sistema

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 Life Points; destierra todos los monstruos de Tipo Máquina que controle tu adversario, y los que estén en su Cementerio.
Máscara de Restricción
Máscara de Restricción

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
Ninjitsu Arte de la Transformación
Ninjitsu Arte de la Transformación

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja" boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Bestia, Bestia Alada o Insecto cuyo Nivel sea menor o igual que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo.
Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
El Principal Monarca
El Principal Monarca

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 2 Mágicas/Trampas "Monarca" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otra Mágica/Trampa "Monarca" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Hada/LUZ/Nivel 5/ATK 1000/DEF 2400). (Esta carta NO es tratada como una Trampa). Sólo puedes usar este efecto de "El Principal Monarca" una vez por turno.
Takuhee
Takuhee
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1450 DEF 1000
Este pájaro es conocido en todas partes por ser un precursor del juicio final.
Templo de Cráneos
Templo de Cráneos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 900 DEF 1300
Un misterioso templo de cráneos y huesos que atrae a sus confiados enemigos.
Brujo Eliminador Oscuro
Brujo Eliminador Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Mago Oscuro", y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Cada vez que se active una Carta Mágica Normal, inflígele 1000 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva.
Archidemonio Inférnico
Archidemonio Inférnico

Limitada

Limitada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando robas esta carta, si no tienes otras cartas en tu mano: puedes mostrar esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Inférnico/a". No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
Núcleo Ciber Dragón
Núcleo Ciber Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciber" o "Cíber" en tu Deck. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ciber Dragón". Sólo puedes usar 1 efecto de "Núcleo Ciber Dragón" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón de la Galaxia
Dragón de la Galaxia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Esta carta no puede atacar directamente y sólo puede atacar a monstruos de Tipo Dragón. Si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Dragón, esta carta gana 1000 ATK sólo durante el Damage Step, y además se niegan los efectos de ese monstruo durante esta Battle Phase mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
Princesa de la Predicción Gnomoneda
Princesa de la Predicción Gnomoneda
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Volteo de Nivel 3 o mayor, en Posición de Defensa boca abajo, y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos "Princesa de la Predicción".
Princesa de la Predicción Tarotrayo
Princesa de la Predicción Tarotrayo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Predicción". Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Volteo, en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Princesa de la Predicción Tarotrayo" por turno, y sólo una vez ese turno.
●(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca abajo en el Campo; cámbialo a Posición de Ataque boca arriba.
●(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
Skullbird
Skullbird
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión ] ATK 1900 DEF 1700
"Takuhee" + "Templo de Cráneos"
Estamos Juntos
Estamos Juntos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
La Melodía del Dragón que se Despierta
La Melodía del Dragón que se Despierta
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos Dragón con 3000 ATK o más, y 2500 DEF o menos en tu Deck.
Ritual de la Predicción
Ritual de la Predicción
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Princesa de la Predicción Tarotrayo". Además debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 9 o más. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Princesa de la Predicción" en tu Deck.
Ninjitsu Arte de la Súper Transformación
Ninjitsu Arte de la Súper Transformación
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Ninja" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; mándalos al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón, Dinosaurio o Serpiente Marina cuyo Nivel sea menor o igual a los Niveles originales combinados de los monstruos mandados. Cuando esta carta deje el Campo, destierra a ese monstruo.
Intervención Telefónica
Intervención Telefónica
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Trampa es activada: niega la activación y, si lo haces, baraja esa carta al Deck.