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SOBRE ASTRAL AGOSTO

( Fecha de Lanzamiento : 23/10/2015 )

Total: 27 Carta(s)
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo

DE

Rara Definitiva
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto de la mano, el Campo y el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico

DE

Rara Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Cadena Demoníaca
Cadena Demoníaca

DE

Rara Definitiva
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
Margrave Caballerígneo
Margrave Caballerígneo

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
Un guerrero Caballerígneo de alto rango. Cuando finalmente entra en combate, sus ataques barredores no son temidos sólo por sus enemigos, sino por sus propias tropas.
Galante Caballerígneo
Galante Caballerígneo

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
Un líder de la unidad de comandos Caballerígneos más arriesgada. Su mayor desafío es mantener bajo control el temperamento ardiente de sus hombres.
Brujo Enmascarado Toon
Brujo Enmascarado Toon

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Graff, Malebranche del Abismo Ardiente
Graff, Malebranche del Abismo Ardiente

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Graff, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Abismo Ardiente", excepto "Graff, Malebranche del Abismo Ardiente".
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Ocaso
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Ocaso

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando todos los monstruos de LUZ o todos los monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, mientras tengas la misma cantidad de cada uno en tu Cementerio. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo de LUZ. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar el efecto apropiado, basado en el Atributo de los monstruos desterrados para la Invocación Especial. El turno en que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase.
●LUZ: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo.
●OSCURIDAD: Hasta la End Phase de tu adversario, destierra 1 carta al azar en la mano de tu adversario, boca abajo.
Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero
Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck Extra y mandar al Cementerio 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck con el mismo Tipo que ese monstruo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero" una vez por turno.
Fusión Instantánea
Fusión Instantánea

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
Pueblo Kozmo
Pueblo Kozmo

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Kozmo" desterrados; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pierde tantos LP como su Nivel original x 100. Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos "Kozmo" en tu mano y barajarlos al Deck, y después robar tantas cartas como la cantidad de cartas que barajaste al Deck. Si esta carta en la Zona del Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Kozmo" en tu Deck.
Libro del Eclipse
Libro del Eclipse

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba tantas cartas como el número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
Pierde 1 Turno
Pierde 1 Turno

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si en este momento no controlas monstruos Invocados de Modo Especial. Mientras un monstruo está boca arriba en el Campo, niega sus efectos durante el turno en que ese monstruo fue Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Efecto son Invocados de Modo Especial en Posición de Ataque: cámbialo a Posición de Defensa.
Rhaimundos de la espada roja
Rhaimundos de la espada roja
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
Armado con la Espada de Llamas Carmesíes, este guerrero puede atar a un monstruo con fiera moderación.
Fireyarou
Fireyarou
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
Una criatura malevolente envuelta en llamas, que ataca a sus enemigos con fuego intenso.
Behemoth de Dos Cabezas
Behemoth de Dos Cabezas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
Gaia el Caballero Feroz Rápido
Gaia el Caballero Feroz Rápido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
Kinka-byo
Kinka-byo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 400 DEF 200
No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuélvela a la mano.
Güiverno de Ojos Rojos
Güiverno de Ojos Rojos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas este efecto.
Caballero-Gema Obsidiana
Caballero-Gema Obsidiana
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde la mano: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Gorrión de Vermillion
Gorrión de Vermillion
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Fusión ] ATK 1900 DEF 1500
"Rhaimundos de la espada roja" + "Fireyarou"
HÉROE Enmascarado Koga
HÉROE Enmascarado Koga
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde ATK igual al ATK del monstruo desterrado para activar este efecto.
Duplicación de Máquina
Duplicación de Máquina
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
Estadio U.A.
Estadio U.A.
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo "U.A." es Invocado de Modo Normal a tu lado del Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "U.A." en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos "U.A." son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo: todos los monstruos que controles en este momento ganan 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
Cuerno Oscuro de los Cielos
Cuerno Oscuro de los Cielos
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial exactamente 1 monstruo: niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye al monstruo.
Zona Segura
Zona Segura
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Desposeído
Desposeído
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.