Total: 27 Carta(s)
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- Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
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DE
Rara Definitiva - X
- AGUA Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
- Tifón del Espacio Místico
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DE
Rara Definitiva - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Cadena Demoníaca
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DE
Rara Definitiva - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
- Margrave Caballerígneo
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
- Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Un guerrero Caballerígneo de alto rango. Cuando finalmente entra en combate, sus ataques barredores no son temidos sólo por sus enemigos, sino por sus propias tropas.
- Galante Caballerígneo
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
- Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
- Un líder de la unidad de comandos Caballerígneos más arriesgada. Su mayor desafío es mantener bajo control el temperamento ardiente de sus hombres.
- Brujo Enmascarado Toon
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Graff, Malebranche del Abismo Ardiente
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
-
Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Graff, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Abismo Ardiente", excepto "Graff, Malebranche del Abismo Ardiente".
- Soldado del Brillo Negro - Enviado del Ocaso
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando todos los monstruos de LUZ o todos los monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, mientras tengas la misma cantidad de cada uno en tu Cementerio. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo de LUZ. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar el efecto apropiado, basado en el Atributo de los monstruos desterrados para la Invocación Especial. El turno en que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase.
●LUZ: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo.
●OSCURIDAD: Hasta la End Phase de tu adversario, destierra 1 carta al azar en la mano de tu adversario, boca abajo.
- Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck Extra y mandar al Cementerio 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu Deck con el mismo Tipo que ese monstruo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Avatar del Espíritu Bestia Pingüinero" una vez por turno.
- Fusión Instantánea
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
- Pueblo Kozmo
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Kozmo" desterrados; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pierde tantos LP como su Nivel original x 100. Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos "Kozmo" en tu mano y barajarlos al Deck, y después robar tantas cartas como la cantidad de cartas que barajaste al Deck. Si esta carta en la Zona del Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Kozmo" en tu Deck.
- Libro del Eclipse
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba cartas igual al número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
- Pierde 1 Turno
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si en este momento no controlas monstruos Invocados de Modo Especial. Mientras un monstruo está boca arriba en el Campo, niega sus efectos durante el turno en que ese monstruo fue Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Efecto son Invocados de Modo Especial en Posición de Ataque: cámbialo a Posición de Defensa.
- Rhaimundos de la espada roja
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 1300
- Armado con la Espada de Llamas Carmesíes, este guerrero puede atar a un monstruo con fiera moderación.
- Fireyarou
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
- Una criatura malevolente envuelta en llamas, que ataca a sus enemigos con fuego intenso.
- Behemoth de Dos Cabezas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
- Gaia el Caballero Feroz Rápido
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
- Kinka-byo
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuélvela a la mano.
- Güiverno de Ojos Rojos
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas este efecto.
- Caballero-Gema Obsidiana
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde la mano: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Gorrión de Vermillion
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Piro / Fusión ] ATK 1900 DEF 1500
- "Rhaimundos de la espada roja" + "Fireyarou"
- HÉROE Enmascarado Koga
- X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde ATK igual al ATK del monstruo desterrado para activar este efecto.
- Duplicación de Máquina
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
- Estadio U.A.
- X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo "U.A." es Invocado de Modo Normal a tu lado del Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "U.A." en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos "U.A." son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo: todos los monstruos que controles en este momento ganan 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
- Cuerno Oscuro de los Cielos
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial exactamente 1 monstruo: niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye al monstruo.
- Zona Segura
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Desposeído
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.