Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE ASTRAL SIETE

( Fecha de Lanzamiento : 04/06/2015 )

Total: 27 Carta(s)

 
  • Dragón Gaia, el Cargador del Trueno Rara Definitiva
    VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstruos de Nivel 7
    También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando un Monstruo Xyz de Rango 5 ó 6 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
    Dragón Gaia, el Cargador del Trueno
  • Castel, el Cañonero Mosquetero Rara Definitiva
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 monstruos de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Castel, el Cañonero Mosquetero
  • Flecha Rompedora de Hechizos Rara Definitiva
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
    Flecha Rompedora de Hechizos
  • Satelcaballero Altair Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio, excepto "Satelcaballero Altair"; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además los monstruos que controles no pueden atacar por el resto de este turno, excepto los monstruos "telcaballero". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Altair" una vez por turno.
    Satelcaballero Altair
  • Satelcaballero Unukalhai Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "telcaballero" en tu Deck, excepto "Satelcaballero Unukalhai". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Unukalhai" una vez por turno.
    Satelcaballero Unukalhai
  • Genio Demoledor de Rituales Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600  
    Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si un jugador Invoca por Ritual usando esta carta, ese monstruo Invocado por Ritual no puede ser seleccionado por los efectos de cartas del otro jugador.
    Genio Demoledor de Rituales
  • Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    ●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Demonio de Nivel 3 en tu Deck, excepto "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente".
    Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente
  • Leo, Cuidador del Árbol Sagrado Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 3100 DEF 1900  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, excepto durante tu Main Phase 2.
    Leo, Cuidador del Árbol Sagrado
  • Número 103: Ragnacero Súper Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario, cuyo ATK en este momento sea diferente de su ATK original; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta.
    Número 103: Ragnacero
  • Límite de Nivel - Área B Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 4 o mayor a Posición de Defensa.
    Límite de Nivel - Área B
  • Torbellino Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Torbellino
  • Barranco del Dragón Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Añade a tu mano 1 monstruo "Dracounidad" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck.
    Barranco del Dragón
  • Límite de Nivel - Área A Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 3 o menor a Posición de Ataque.
    Límite de Nivel - Área A
  • Invasor de otra dimensión
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 950 DEF 1400  
    Un monstruo extraterrestre que llegó desde una galaxia lejana.
    Invasor de otra dimensión
  • Señor de la Lámpara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1400 DEF 1200  
    Este espíritu emerge de una lámpara mística y obedece los deseos de quien lo invoca.
    Señor de la Lámpara
  • Senju de las Mil Manos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
    Senju de las Mil Manos
  • Disparo Disperso Volcánico
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: inflígele 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta "Acelerador de Llama": puedes mandar al Cementerio 2 "Disparo Disperso Volcánico" de tu mano y/o Deck; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
    Disparo Disperso Volcánico
  • Bestia Gladiador Bestiari
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
    Bestia Gladiador Bestiari
  • Puddingcess Magidulce
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Gana 800 ATK/DEF mientras no tengas monstruos en tu Cementerio. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Puddingcess Magidulce
  • Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200  
    No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero-Bestia. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Guerrero-Bestia. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu" una vez por turno.
    Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
  • Cazador de «soul»
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión ] ATK 2200 DEF 1800  
    Señor de la Lámpara + "Invasor de otra dimensión"
    Cazador de «soul»
  • Amanecer del Heraldo
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta se utiliza para la Invocación por Ritual de "Heraldo de la Perfección". Además, debes Sacrificar monstruos en tu Campo o mano cuya suma de Niveles sea exactamente 6. Cuando "Heraldo de la Perfección" es Invocado por Ritual por el efecto de esta carta: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de los monstruos en tu Cementerio que fueron Sacrificados para esa Invocación por Ritual; devuelve ese objetivo a tu mano.
    Amanecer del Heraldo
  • Tormenta
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye tantas Mágicas/Trampas que controles como sea posible, y después destruye tantas Mágicas/Trampas que controle tu adversario como sea posible, hasta la cantidad de cartas destruidas por este efecto.
    Tormenta
  • Arte Espiritual del Viento - Miyabi
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon esa carta del adversario en el fondo del Deck.
    Arte Espiritual del Viento - Miyabi
  • Espejo Atrapaluz
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Niega todos los efectos de monstruos de LUZ activados en el Campo o el Cementerio.
    Espejo Atrapaluz
  • Espejo Atrapasombra
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Niega todos los efectos de monstruos de OSCURIDAD activados en el Campo o el Cementerio.
    Espejo Atrapasombra
  • Viento de Hada
    TRAMPA TRAMPA  
    Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
    Viento de Hada