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SOBRE ASTRAL SIETE

( Fecha de Lanzamiento : 04/06/2015 )

Total: 27 Carta(s)
Todos

DE

Rara Definitiva

DE

Rara Definitiva

DE

Rara Definitiva

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune
Dragón Gaia, el Cargador del Trueno
Dragón Gaia, el Cargador del Trueno
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando un Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.

DE

Rara Definitiva
Castel, el Cañonero Mosquetero
Castel, el Cañonero Mosquetero
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.

DE

Rara Definitiva
Flecha Rompedora de Hechizos
Flecha Rompedora de Hechizos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.

DE

Rara Definitiva
Satelcaballero Altair
Satelcaballero Altair
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1300
Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio, excepto "Satelcaballero Altair"; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además los monstruos que controles no pueden atacar por el resto de este turno, excepto los monstruos "telcaballero". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Altair" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Satelcaballero Unukalhai
Satelcaballero Unukalhai
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "telcaballero" en tu Deck, excepto "Satelcaballero Unukalhai". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Unukalhai" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Genio Demoledor de Rituales
Genio Demoledor de Rituales
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1500 DEF 600
Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si un jugador Invoca por Ritual usando esta carta, ese monstruo Invocado por Ritual no puede ser seleccionado por los efectos de cartas del otro jugador.

SR

Súper Rara
Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente
Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 800 DEF 2000
Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD de Nivel 3 en tu Deck, excepto "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente".

SR

Súper Rara
Leo, Cuidador del Árbol Sagrado
Leo, Cuidador del Árbol Sagrado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Bestia / Sincronía/Efecto ]
ATK 3100 DEF 1900
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, excepto durante tu Main Phase 2.

SR

Súper Rara
Número 103: Ragnacero
Número 103: Ragnacero
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario, cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta.

SR

Súper Rara
Límite de Nivel - Área B
Límite de Nivel - Área B
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 4 o mayor a Posición de Defensa.

SR

Súper Rara
Torbellino
Torbellino
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.

SR

Súper Rara
Barranco del Dragón
Barranco del Dragón
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Dracounidad" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
●Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck.

SR

Súper Rara
Límite de Nivel - Área A
Límite de Nivel - Área A
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 3 o menor a Posición de Ataque.

SR

Súper Rara
Invasor de otra dimensión
Invasor de otra dimensión
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ]
ATK 950 DEF 1400
Un monstruo extraterrestre que llegó desde una galaxia lejana.

C

Comune
Señor de la Lámpara
Señor de la Lámpara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ]
ATK 1400 DEF 1200
Este espíritu emerge de una lámpara mística y obedece los deseos de quien lo invoca.

C

Comune
Senju de las Mil Manos
Senju de las Mil Manos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.

C

Comune
Disparo Disperso Volcánico
Disparo Disperso Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ]
ATK 500 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta "Acelerador de Llama": puedes mandar al Cementerio 2 "Disparo Disperso Volcánico" en tu mano y/o Deck; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.

C

Comune
Bestia Gladiador Bestiari
Bestia Gladiador Bestiari
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1500 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".

C

Comune
Puddingcess Magidulce
Puddingcess Magidulce
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000
Gana 800 ATK/DEF mientras no tengas monstruos en tu Cementerio. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

C

Comune
Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante/Efecto ]
ATK 500 DEF 200
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero-Bestia. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Guerrero-Bestia. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu" una vez por turno.

C

Comune
Cazador de «soul»
Cazador de «soul»
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión ]
ATK 2200 DEF 1800
"Señor de la Lámpara" + "Invasor de otra dimensión"

C

Comune
Amanecer del Heraldo
Amanecer del Heraldo
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se utiliza para la Invocación por Ritual de "Heraldo de la Perfección". Además, debes Sacrificar monstruos en tu Campo o mano cuya suma de Niveles sea exactamente 6. Cuando "Heraldo de la Perfección" es Invocado por Ritual por el efecto de esta carta: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de los monstruos en tu Cementerio que fueron Sacrificados para esa Invocación por Ritual; devuelve ese objetivo a tu mano.

C

Comune
Tormenta
Tormenta
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Mágicas/Trampas que controles como sea posible, y después destruye tantas Mágicas/Trampas que controle tu adversario como sea posible, hasta la cantidad de cartas destruidas por este efecto.

C

Comune
Arte Espiritual del Viento - Miyabi
Arte Espiritual del Viento - Miyabi
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon esa carta del adversario en el fondo del Deck.

C

Comune
Espejo Atrapaluz
Espejo Atrapaluz
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de monstruos de LUZ activados en el Campo o el Cementerio.

C

Comune
Espejo Atrapasombra
Espejo Atrapasombra
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de monstruos de OSCURIDAD activados en el Campo o el Cementerio.

C

Comune
Viento de Hada
Viento de Hada
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.

C

Comune