Total: 27 Carta(s)
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DE
Rara DefinitivaDE
Rara DefinitivaDE
Rara DefinitivaSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
ComuneC
Comune- Dragón Gaia, el Cargador del Trueno
- X
-
VIENTO
Rango 7 [ Dragón / Xyz/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2100 -
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando un Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
DE
Rara Definitiva- Castel, el Cañonero Mosquetero
- X
-
VIENTO
Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500 -
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.
DE
Rara Definitiva- Flecha Rompedora de Hechizos
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
DE
Rara Definitiva- Satelcaballero Altair
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1300 - Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio, excepto "Satelcaballero Altair"; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además los monstruos que controles no pueden atacar por el resto de este turno, excepto los monstruos "telcaballero". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Altair" una vez por turno.
SR
Súper Rara- Satelcaballero Unukalhai
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1000 - Si esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "telcaballero" en tu Deck, excepto "Satelcaballero Unukalhai". Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Unukalhai" una vez por turno.
SR
Súper Rara- Genio Demoledor de Rituales
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1500 DEF 600 - Cuando Invocas un monstruo por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Si un jugador Invoca por Ritual usando esta carta, ese monstruo Invocado por Ritual no puede ser seleccionado por los efectos de cartas del otro jugador.
SR
Súper Rara- Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 800 DEF 2000 -
Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Abismo Ardiente", destruye esta carta. Sólo puedes usar 1 de estos efectos de "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si no controlas Cartas Mágicas/de Trampa: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD de Nivel 3 en tu Deck, excepto "Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente".
SR
Súper Rara- Leo, Cuidador del Árbol Sagrado
- X
-
TIERRA
Nivel 10 [ Bestia / Sincronía/Efecto ]
ATK 3100 DEF 1900 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, excepto durante tu Main Phase 2.
SR
Súper Rara- Número 103: Ragnacero
- X
-
AGUA
Rango 4 [ Hada / Xyz/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1200 -
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario, cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta.
SR
Súper Rara- Límite de Nivel - Área B
- X
-
MÁGICA
Continua
- Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 4 o mayor a Posición de Defensa.
SR
Súper Rara- Torbellino
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
SR
Súper Rara- Barranco del Dragón
- X
-
MÁGICA
Campo
-
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Dracounidad" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
●Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck.
SR
Súper Rara- Límite de Nivel - Área A
- X
-
TRAMPA
Continua
- Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 3 o menor a Posición de Ataque.
SR
Súper Rara- Invasor de otra dimensión
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio / Normal ]
ATK 950 DEF 1400 - Un monstruo extraterrestre que llegó desde una galaxia lejana.
C
Comune- Señor de la Lámpara
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio / Normal ]
ATK 1400 DEF 1200 - Este espíritu emerge de una lámpara mística y obedece los deseos de quien lo invoca.
C
Comune- Senju de las Mil Manos
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1000 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
C
Comune- Disparo Disperso Volcánico
- X
-
FUEGO
Nivel 2 [ Piro / Efecto ]
ATK 500 DEF 0 - Si esta carta es mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta "Acelerador de Llama": puedes mandar al Cementerio 2 "Disparo Disperso Volcánico" en tu mano y/o Deck; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
C
Comune- Bestia Gladiador Bestiari
- X
-
VIENTO
Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1500 DEF 800 - Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
C
Comune- Puddingcess Magidulce
- X
-
TIERRA
Nivel 5 [ Hada / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000 - Gana 800 ATK/DEF mientras no tengas monstruos en tu Cementerio. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
C
Comune- Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu
- X
-
FUEGO
Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Cantante/Efecto ]
ATK 500 DEF 200 - No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero-Bestia. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Guerrero-Bestia. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Espíritu" una vez por turno.
C
Comune- Cazador de «soul»
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6 [ Demonio / Fusión ]
ATK 2200 DEF 1800 - "Señor de la Lámpara" + "Invasor de otra dimensión"
C
Comune- Amanecer del Heraldo
- X
-
MÁGICA
Ritual
- Esta carta se utiliza para la Invocación por Ritual de "Heraldo de la Perfección". Además, debes Sacrificar monstruos en tu Campo o mano cuya suma de Niveles sea exactamente 6. Cuando "Heraldo de la Perfección" es Invocado por Ritual por el efecto de esta carta: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de los monstruos en tu Cementerio que fueron Sacrificados para esa Invocación por Ritual; devuelve ese objetivo a tu mano.
C
Comune- Tormenta
- X
-
MÁGICA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas que controles como sea posible, y después destruye tantas Mágicas/Trampas que controle tu adversario como sea posible, hasta la cantidad de cartas destruidas por este efecto.
C
Comune- Arte Espiritual del Viento - Miyabi
- X
-
TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de VIENTO, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon esa carta del adversario en el fondo del Deck.
C
Comune- Espejo Atrapaluz
- X
-
TRAMPA
Continua
- Niega todos los efectos de monstruos de LUZ activados en el Campo o el Cementerio.
C
Comune- Espejo Atrapasombra
- X
-
TRAMPA
Continua
- Niega todos los efectos de monstruos de OSCURIDAD activados en el Campo o el Cementerio.
C
Comune- Viento de Hada
- X
-
TRAMPA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
C
Comune