Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

DUELIST LEAGUE 13

( Fecha de Lanzamiento : 01/12/2011 )

Total: 20 Carta(s)

 
  • Ninja Armado Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta Mágica. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
    Ninja Armado
  • Ángel Resplandeciente Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Ángel Resplandeciente
  • Kamakiri Volador #1 Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Kamakiri Volador #1
  • Ninja Escarlata Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta de Trampa. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
    Ninja Escarlata
  • Ninja de Asalto Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
    Ninja de Asalto
  • Pinch Hopper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
    Pinch Hopper
  • Insecto Aullador Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Insecto con 1500 ATK o menos.
    Insecto Aullador
  • Granmarg el Monarca de Roca Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
    Granmarg el Monarca de Roca
  • Ninja Blanco Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Ninja Blanco
  • Ultimate Tyranno Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200  
    Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Durante tu Battle Phase, si controlas un "Ultimate Tyranno" que pueda atacar, los monstruos que no sean "Ultimate Tyranno" no pueden atacar.
    Ultimate Tyranno
  • Estego Oscuro Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
    Estego Oscuro
  • Bebecerasaurio Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Si esta carta es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dinosaurio de Nivel 4 o menor.
    Bebecerasaurio
  • Gorz el Emisario de la Oscuridad Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500  
    Cuando recibes daño de una carta en posesión de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No debes controlar cartas para activar y resolver este efecto. Si es Invocada de esta forma, activa el efecto apropiado, basándote en el tipo de daño:
    ●Daño de batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Emisario de la Oscuridad" (Tipo Hada/LUZ/Nivel 7/ATK ?/DEF ?). Su ATK y DEF son iguales a la cantidad de daño de batalla que recibiste.
    ●Daño de efecto: Inflige daño a tu adversario igual a la cantidad de daño que recibiste.
    Gorz el Emisario de la Oscuridad
  • Barrera de Insectos Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Los monstruos de Tipo Insecto que controle tu adversario no pueden declarar ataques.
    Barrera de Insectos
  • Factoría Oscura de Producción Masiva Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Factoría Oscura de Producción Masiva
  • Reglas Antiguas Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor.
    Reglas Antiguas
  • Mundo Zombi Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
    Mundo Zombi
  • Búsqueda de Fósiles Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
    Búsqueda de Fósiles
  • Ofrenda Final Rara Prohibida
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
    Ofrenda Final
  • Drenaje Mágico Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
    Drenaje Mágico