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SOBRE TURBO NÚMERO SEIS

( Fecha de Lanzamiento : 11/08/2011 )

Total: 21 Carta(s)
Todos

DE

Rara Definitiva

UR

Ultra Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

R

Rara

R

Rara

R

Rara

R

Rara

R

Rara

R

Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune
Dragón Armado Oscuro
Dragón Armado Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.

DE

Rara Definitiva
Sangan
Sangan
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ]
ATK 1000 DEF 600
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.

UR

Ultra Rara
Desaparición en Cadena
Desaparición en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.

SR

Súper Rara
Dragón Enmascarado
Dragón Enmascarado
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.

SR

Súper Rara
Pistolero Pezborg

Prohibida

Prohibida
Pistolero Pezborg
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Cantante/Efecto ]
ATK 100 DEF 200
Si controlas un monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor: puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si esta carta es usada como Material de Sincronía, todos los otros Materiales de Sincronía deben ser de AGUA.

SR

Súper Rara
Sincrón de Desenfunde Veloz
Sincrón de Desenfunde Veloz
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Cantante/Efecto ]
ATK 700 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo en tu mano. Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") cualquiera. No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo que mencione como material a un Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador").

SR

Súper Rara
Amo de Zombis
Amo de Zombis
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ]
ATK 1800 DEF 0
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.

R

Rara
Dragón de Polvo de Estrellas
Dragón de Polvo de Estrellas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Durante la End Phase, si este turno este efecto fue activado (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.

R

Rara
Dragón Rojo Archidemonio
Dragón Rojo Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.

R

Rara
Jardín Negro
Jardín Negro
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si uno o más monstruos son Invocados boca arriba de Modo Normal o Especial, excepto por el efecto de "Jardín Negro": divide a la mitad su ATK, y después, el controlador de ese o esos monstruos Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque al Campo de su adversario. (Esta pérdida de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo). Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK igual al ATK total de todos los monstruos Planta en el Campo; destruye esta carta y tantos monstruos Planta en el Campo como sea posible, y después, si los destruiste a todos, Invoca ese monstruo seleccionado de Modo Especial.

R

Rara
Brazo Arsenal
Brazo Arsenal
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Sincronía/Efecto ]
ATK 1800 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes: seleccionar 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK. Si ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.

R

Rara
Alector, Soberano de Pájaros
Alector, Soberano de Pájaros
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 2400 DEF 2000
Si tu adversario controla 2 o más monstruos boca arriba con el mismo Atributo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; los efectos de ese objetivo son negados durante este turno. Sólo puede haber 1 "Alector, Soberano de Pájaros" boca arriba en el Campo.

R

Rara
Puerta de Fusión
Puerta de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde su Deck Extra, desterrando de su mano o Campo los Materiales de Fusión mencionados en él.

C

Comune
Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1350 DEF 1800
Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Guerrero: esta carta gana 2000 ATK y DEF, sólo durante ese cálculo de daño.

Nombre de Carta actualizado de "Soldado Cinético" en 18-11-2016.

C

Comune
Kappa Verde
Kappa Verde
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo/Efecto ]
ATK 650 DEF 900
VOLTEO: Selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos.

C

Comune
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.

C

Comune
Dimensión Mágica
Dimensión Mágica
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.

C

Comune
Artemis Pródiga
Artemis Pródiga
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1700
Cada vez que una Carta de Trampa de Contraefecto es activada, inmediatamente después de que se resuelva, roba 1 carta.

C

Comune
Chispa Géminis
Chispa Géminis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Géminis Nivel 4 boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta.

C

Comune
Dragón Golem
Dragón Golem
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ]
ATK 200 DEF 2000
Tu adversario no puede seleccionar monstruos de Tipo Dragón boca arriba para ataques, excepto a éste.

C

Comune
Esfera Transformadora
Esfera Transformadora
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 100 DEF 100
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 carta y equipa ese objetivo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo a la vez por este efecto.) Esta carta gana el ATK del monstruo equipado. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Durante la End Phase: el monstruo equipado a esta carta por el efecto de esta carta es Invocado de Modo Especial al lado del Campo de tu adversario, en Posición de Defensa boca arriba.

C

Comune