Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

PAQUET DU CHAMPION 3ÉME PARTIE

( Fecha de Lanzamiento : 15/05/2007 )

Total: 20 Carta(s)

 
  • Magos, Uníos Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
    Magos, Uníos
  • Segador del Espíritu Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
    Segador del Espíritu
  • Espía del Cuidador de Tumbas Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
    Espía del Cuidador de Tumbas
  • Cazador Escondido Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600  
    Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; lanza un dado de seis caras, y destruye ese objetivo a menos que salga 1 ó 6.
    Cazador Escondido
  • Relámpago del Mundo Oscuro Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo, y después descarta 1 carta.
    Relámpago del Mundo Oscuro
  • Asaltante D.D. Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Después del cálculo de daño, cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
    Asaltante D.D.
  • Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Si esta carta es descartada al Cementerio por el efecto de una carta: si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio, y después destruye esos objetivos (si los hay).
    Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro
  • Mantícora de la Oscuridad Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu mano o boca arriba en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
    Mantícora de la Oscuridad
  • El Agente del Juicio - Saturno Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0  
    Mientras tengas más Life Points que tu adversario, puedes Sacrificar esta carta para infligir tantos puntos de daño a tu adversario como la diferencia entre los Life Points de ambos. Si no controlas un "El Santuario en el Cielo" boca arriba este efecto no es aplicado. No puedes llevar a cabo tu Battle Phase en el turno en que activaste este efecto.
    El Agente del Juicio - Saturno
  • Círculo de Encantamiento de Pikeru Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    El daño al controlador de esta carta por el efecto de cartas se convierte en 0 hasta la End Phase de este turno.
    Círculo de Encantamiento de Pikeru
  • Ruina Generalizada Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye 1 monstruo en Posición de Ataque con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
    Ruina Generalizada
  • Dragón Hada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1100 DEF 1200  
    Este hermoso espíritu de Dragón alberga una fuerza oculta.
    Dragón Hada
  • Chiron el Mago
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 Carta Mágica, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Chiron el Mago
  • Kaibaman
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 700  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
    Kaibaman
  • B.E.S. Núcleo de Cristal
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000  
    Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta el final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa boca arriba.
    B.E.S. Núcleo de Cristal
  • Jefe del Cuidador de Tumbas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Sólo puedes controlar 1 "Jefe del Cuidador de Tumbas" boca arriba. Tu Cementerio no es afectado por "Necrovalle". Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Jefe del Cuidador de Tumbas
  • Liberación de la Naturaleza Salvaje
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento (hasta la End Phase) y, si lo hace, es destruido durante la End Phase.
    Liberación de la Naturaleza Salvaje
  • Una Pluma del Fénix
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la parte superior de tu Deck.
    Una Pluma del Fénix
  • Contrato con el Abismo
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de OSCURIDAD. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
    Contrato con el Abismo
  • Necrovalle
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Cuidador de Tumbas" ganan 500 ATK y DEF. Las cartas en el Cementerio no pueden ser desterradas. Niega cualquier efecto de carta que fuera a mover una carta en el Cementerio a un lugar diferente. Niega cualquier efecto de carta que cambie Tipos o Atributos en el Cementerio.
    Necrovalle