Total: 20 Carta(s)
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- Excavación de la Piedra Mágica
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Momonga Ágil
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: gana 1000 LP y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "Momonga Ágil" en Posición de Defensa boca abajo.
- Mago de la Fe
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Tortuga Pirámide
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
- Aplastando el Suelo
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
- Kuriboh
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Soldado del Abismo
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA para seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano.
- Anillo Destructor
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
- Jarra de la Metamorfosis
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Limitada
LimitadaR
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600
- VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
- Amo Oscuro - Zorc
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Señor Oscuro". Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después destruye todos los monstruos de tu adversario si salió 1 ó 2, destruye 1 monstruo que controle tu adversario si salió 3, 4 ó 5, o destruye todos los monstruos que controles si salió 6.
- Dimensión Mágica
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R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
- Amante Feliz
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 500
- Los enemigos quedan rebosantes de alegría al ser impactados con el Rayo del Corazón que emite la frente de este pequeño querubín.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Tregua
- X
- TRAMPA
- Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
- Dragón de Trueno
- X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano hasta 2 "Dragón de Trueno" en tu Deck.
- Behemoth de Dos Cabezas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
- Libro de Taiyou
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba.
- Terraformación
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
- Rayo del Big Bang
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
- Ovejas Extraviadas
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).