Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

PAQUET DU CHAMPION 2ÉME PARTIE

( Fecha de Lanzamiento : 06/02/2007 )

Total: 20 Carta(s)

 
  • Excavación de la Piedra Mágica Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    Excavación de la Piedra Mágica
  • Momonga Ágil Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 100  
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: gana 1000 LP y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "Momonga Ágil" en Posición de Defensa boca abajo.
    Momonga Ágil
  • Mago de la Fe Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400  
    VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Mago de la Fe
  • Tortuga Pirámide Súper Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
    Tortuga Pirámide
  • Aplastando el Suelo Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
    Aplastando el Suelo
  • Kuriboh Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
    Kuriboh
  • Soldado del Abismo Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA para seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano.
    Soldado del Abismo
  • Anillo Destructor Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
    Anillo Destructor
  • Jarra de la Metamorfosis Rara Limitada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 600  
    VOLTEO: Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de su mano, y después cada jugador roba 5 cartas.
    Jarra de la Metamorfosis
  • Amo Oscuro - Zorc Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Señor Oscuro". Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después destruye todos los monstruos de tu adversario si salió 1 ó 2, destruye 1 monstruo que controle tu adversario si salió 3, 4 ó 5, o destruye todos los monstruos que controles si salió 6.
    Amo Oscuro - Zorc
  • Dimensión Mágica Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
    Dimensión Mágica
  • Amante Feliz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 500  
    Los enemigos quedan rebosantes de alegría al ser impactados con el Rayo del Corazón que emite la frente de este pequeño querubín.
    Amante Feliz
  • Arremetida Imprudente
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
    Arremetida Imprudente
  • Tregua
    TRAMPA TRAMPA  
    Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
    Tregua
  • Dragón de Trueno
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500  
    Puedes descartar esta carta; añade a tu mano hasta 2 "Dragón de Trueno" en tu Deck.
    Dragón de Trueno
  • Behemoth de Dos Cabezas
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
    Behemoth de Dos Cabezas
  • Libro de Taiyou
    MÁGICA MÁGICA  
    Voltea 1 monstruo boca abajo en el Campo a Posición de Ataque boca arriba.
    Libro de Taiyou
  • Terraformación Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
    Terraformación
  • Rayo del Big Bang
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
    Rayo del Big Bang
  • Ovejas Extraviadas
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
    Ovejas Extraviadas