Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

PAQUET DU CHAMPION 1ÉME PARTIE

( Fecha de Lanzamiento : 11/11/2006 )

Total: 20 Carta(s)

 
  • Cañón Satélite Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla con un monstruo de Nivel 7 o menor. Durante cada una de tus End Phases: esta carta gana 1000 ATK. Si esta carta ataca, este incremento en el ATK vuelve a 0, después del cálculo de daño.
    Cañón Satélite
  • Libro de la Luna Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Libro de la Luna
  • Metamorfosis Súper Rara Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo de Fusión del mismo Nivel de tu Deck Extra.
    Metamorfosis
  • Armadura Sakuretsu Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
    Armadura Sakuretsu
  • Asaltante Nocturno Súper Rara Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Cuando esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto esta carta; devuelve ese objetivo a la mano.
    Asaltante Nocturno
  • Gran Escudo Gardna Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600  
    Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
    Gran Escudo Gardna
  • Quitar el Limitador Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
    Quitar el Limitador
  • Juicio Solemne Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O sea activada una Carta Mágica/de Trampa: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Juicio Solemne
  • Reflejador Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Antes del cálculo de daño, si esta carta está siendo atacada por un monstruo de tu adversario y estaba en Posición de Ataque boca arriba al comienzo del Damage Step: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. Si lo haces, después del cálculo de daño: destruye esta carta.
    Reflejador
  • Controlador de Enemigos Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
    ●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Controlador de Enemigos
  • Olla de la Avaricia Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
    Olla de la Avaricia
  • Niño Trueno
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Trueno / Normal ] ATK 700 DEF 600  
    Este monstruo almacena electricidad en su cuerpo, liberándola de forma letal.
    Niño Trueno
  • Guardia Misterioso
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y, si controlas un monstruo Guerrero boca arriba, puedes seleccionar 1 monstruo adicional boca arriba en el Campo; pon el primer objetivo en la parte superior del Deck, y después devuelve a la mano el segundo objetivo (si lo hay) si todavía controlas un monstruo Guerrero boca arriba.
    Guardia Misterioso
  • Rey Tigre Wanghu
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Cuando uno o más monstruos con 1400 ATK o menos son Invocados de Modo Normal o Especial: destruye esos monstruos con 1400 ATK o menos. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Rey Tigre Wanghu
  • Mi Cuerpo como Escudo
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo que destruiría uno o más monstruos en el Campo: paga 1500 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Mi Cuerpo como Escudo
  • Cuenta Atrás Final Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 2000 Life Points. Después de que hayan pasado 20 turnos desde la activación de esta carta (contando el turno en el que activas esta carta como el 1er turno), ganas el Duelo.
    Cuenta Atrás Final
  • Mudora
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
    Mudora
  • Pájaro Sigiloso
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700  
    Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Pájaro Sigiloso
  • Emisario de la Otra Vida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 600  
    Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: cada jugador añade a su mano, desde su Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o menor.
    Emisario de la Otra Vida
  • Rugido Amenazante
    TRAMPA TRAMPA  
    Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
    Rugido Amenazante