Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

TORNEO PACK 6

( Fecha de Lanzamiento : 01/06/2005 )

Total: 20 Carta(s)

 
  • Soldado Cañón Toon Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300  
    No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Soldado Cañón Toon
  • Tabla de Contenidos Toon Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 carta "Toon" en tu Deck.
    Tabla de Contenidos Toon
  • Sabio de la Fusión Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
    Sabio de la Fusión
  • Decreto Real Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.
    Decreto Real
  • Revolución Restructer Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Inflige 200 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta en la mano de tu adversario.
    Revolución Restructer
  • Dragón Lanza Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
    Dragón Lanza
  • Caballero del Aire Parsath Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400  
    Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
    Caballero del Aire Parsath
  • Soldado Susa Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Spirit / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. El daño de batalla que esta carta inflige a los Life Points de tu adversario se divide a la mitad.
    Soldado Susa
  • Dragón Yamata Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Spirit / Efecto ] ATK 2600 DEF 3100  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.
    Dragón Yamata
  • Balter Oscuro el Terrible
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    "Alma Oscura Poseida" + "Sabio de la Frontera"
    Una Invocación de Fusión sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Cuando una Carta Mágica Normal es activada, niega el efecto pagando 1000 Life Points. El efecto de un Monstruo de Efecto que este monstruo destruya como resultado de una batalla es negado.
    Balter Oscuro el Terrible
  • Ryu Senshi
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    "Guerrero Dai Grepher" + "Ryu Espíritu"
    Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando una Carta de Trampa Normal es activada (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega ese efecto. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione a esta carta y destruye esa carta.
    Ryu Senshi
  • Provisiones de Emergencia
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio cualquier cantidad de otras Cartas Mágicas/de Trampa que controles; gana 1000 LP por cada carta mandada al Cementerio de esta forma.
    Provisiones de Emergencia
  • Dragón Cráneo Demonio
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    "Dragón de la Cueva" + "Demonio Menor"
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
    Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto de Volteo. Niega los efectos de cualquier Carta de Trampa que seleccione esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa.
    Dragón Cráneo Demonio
  • Nyan Nyan Trueno
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 800  
    Si hay un monstruo que no sea de LUZ en tu Campo, destruye esta carta boca arriba.
    Nyan Nyan Trueno
  • Último Turno Prohibida
    TRAMPA TRAMPA  
    Esta carta sólo puede ser activada durante el turno de tu adversario cuando tus Life Points son 1000 o menos. Selecciona 1 monstruo en tu Campo y manda todas las demás cartas en el Campo y en las manos de sus respectivos propietarios a sus respectivos Cementerios. Después de eso, tu adversario selecciona e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de su Deck en Posición de Ataque y ataca tu monstruo seleccionado. (Cualquier daño de batalla de esta batalla se considera 0). El jugador cuyo monstruo permanezca solo en el Campo en la End Phase de este turno gana el Duelo. Cualquier otro caso resulta en EMPATE.
    Último Turno
  • Archidemonio Marmot de la Infamia
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 400 DEF 600  
    Un marmot de aire con un infame cuerno y alas. Ataca lanzando bellotas.
    Archidemonio Marmot de la Infamia
  • León Durmiente
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 700 DEF 1700  
    Un feroz animal que duerme todo el dia. A veces es mejor dejar que los Leones Durmientes duerman.
    León Durmiente
  • Nekogal #1
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 1100 DEF 900  
    Una hada-gata. En contra de su adorable belleza, ataca a sus enemigos.
    Nekogal #1
  • Ladrón
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Normal ] ATK 850 DEF 800  
    Una rata escurridiza. Te atacará con su enorme garra izquierda.
    Ladrón
  • Zombi Payaso
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Normal ] ATK 1350 DEF 0  
    Un payaso revivido por los poderes de la oscuridad. Su danza mortal ha mandado a muchos monstruos a sus tumbas.
    Zombi Payaso