Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

DESTRUCCIÓN DEL CIRCUITO

( Fecha de Lanzamiento : 19/10/2017 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Hallohallo Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Péndulo / Cantante / Normal ] ATK 800 DEF 600  
    Hallo Hallo, cerebro de sebo,
    no tiene entrañas y es un poco lelo.
    Busca dulces y bombones,
    ¡cuidado, no pierdas caramelos!
    Hallohallo
  • Compilador Defectuoso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una vez por turno, si fueras a recibir daño del efecto de una carta de un adversario, pon 1 Contador de Defectos en esta carta en su lugar (max. 1). Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes retirar 1 Contador de Defectos de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK.
    Compilador Defectuoso
  • Acechador del Condensador
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar otro monstruo Ciberso que controles; mientras este monstruo boca arriba esté en el Campo, ese monstruo gana 800 ATK. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: cada jugador recibe 800 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Acechador del Condensador" una vez por turno.
    Acechador del Condensador
  • Enlace Infra-Volador
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a una de tus zonas a las que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Enlace Infra-Volador" una vez por turno de esta forma.
    Enlace Infra-Volador
  • Bromiestrella Narcibeso Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Si tu adversario recibe daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Narcibeso" una vez por turno. Cada vez que tu adversario activa un efecto de monstruo en su mano o Cementerio, inflige 200 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que éste se resuelva.
    Bromiestrella Narcibeso
  • Ángel Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando tu monstruo Hada es seleccionado para un ataque: puedes Sacrificarlo y mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; cambia el objetivo del ataque a tu monstruo seleccionado y, si lo haces, hasta el final de este turno éste gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
    Ángel Oscuro
  • Gouki Murcicabezazo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 0  
    Si esta carta está en tu mano: puedes mandar al Cementerio otro monstruo "Gouki" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Gouki" que controles; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana 800 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Murcicabezazo". Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Murcicabezazo" una vez por turno.
    Gouki Murcicabezazo
  • Dragón Puerta de Entrada Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si tu adversario controla un Monstruo de Enlace, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Puerta de Entrada" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 4 o menor.
    Dragón Puerta de Entrada
  • Dragón Rastreador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Dragón Rastreador". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Rastreador" una vez por turno.
    Dragón Rastreador
  • Dragón Anestecohette
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2200  
    Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después haz que 1 monstruo boca arriba en el Campo no pueda atacar, y además éste ve sus efectos negados. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Anestecohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Anestecohette" una vez por turno.
    Dragón Anestecohette
  • Dragón Autocohette Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en el Campo. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Autocohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Autocohette" una vez por turno.
    Dragón Autocohette
  • Dragón Magnacohette Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después mandar al Cementerio 1 monstruo en el Campo. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Magnacohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Magnacohette" una vez por turno.
    Dragón Magnacohette
  • Altergeist Titiritero Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Colocar 1 Trampa "Altergeist" en tu Deck directamente en tu Zona de Magia y Trampas. Puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" que controles y 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; manda al Cementerio a esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Titiritero" una vez por turno.
    Altergeist Titiritero
  • Altergeist Sedaubicuo Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500  
    (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano otra carta "Altergeist" que controles, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añade esa carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Sedaubicuo" una vez por turno.
    Altergeist Sedaubicuo
  • Altergeist Melubusca Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 300  
    Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Altergeist" en tu Deck, excepto "Altergeist Melubusca". Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Melubusca" una vez por turno.
    Altergeist Melubusca
  • Altergeist Kuntipedido
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2400  
    Cuando un monstruo de un adversario declara un ataque, si controlas una carta "Altergeist": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; mientras esa carta y este monstruo estén boca arriba en el Campo, niega los efectos de esa carta.
    Altergeist Kuntipedido
  • Krawler Espina
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 2100  
    VOLTEO: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese monstruo.
    Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo por efecto de una carta de un adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Krawler Espina". Sólo puedes usar cada efecto de "Krawler Espina" una vez por turno.
    Krawler Espina
  • Krawler Axón
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1800  
    VOLTEO: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
    Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo por efecto de una carta de un adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Krawler Axón" con nombres diferentes, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Krawler Axón". Sólo puedes usar cada efecto de "Krawler Axón" una vez por turno.
    Krawler Axón
  • Krawler Glial
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 1500  
    VOLTEO: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Krawler", excepto "Krawler Glial", en Posición de Ataque boca arriba o de Defensa boca abajo.
    Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo por efecto de una carta de un adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Krawler Glial". Sólo puedes usar cada efecto de "Krawler Glial" una vez por turno.
    Krawler Glial
  • Krawler Receptor
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 1200  
    VOLTEO: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Krawler" en tu Deck.
    Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo por efecto de una carta de un adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Krawler Receptor". Sólo puedes usar cada efecto de "Krawler Receptor" una vez por turno.
    Krawler Receptor
  • Krawler Ranvier
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 900  
    VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos "Krawler" en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo por efecto de una carta de un adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Krawler Ranvier". Sólo puedes usar cada efecto de "Krawler Ranvier" una vez por turno.
    Krawler Ranvier
  • Krawler Dendrita
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 1300 DEF 600  
    VOLTEO: Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
    Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo por efecto de una carta de un adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Krawler Dendrita". Sólo puedes usar cada efecto de "Krawler Dendrita" una vez por turno.
    Krawler Dendrita
  • Legado Mundial - "Armadura Mundial" Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500  
    Cuando un monstruo es Invocado por Volteo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Legado Mundial" en tu Deck. Si esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada está en el Campo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; devuelve a la mano a ese monstruo así como a esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Legado Mundial - "Armadura Mundial"" una vez por turno.
    Legado Mundial - "Armadura Mundial"
  • Ragnarok Metafis Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar a las 3 cartas en la parte superior de tu Deck y, si lo haces, esta carta gana 300 ATK por cada carta "Metaf" desterrada por este efecto. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Metaf" de Nivel 5 o mayor, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Ragnarok Metafis" una vez por turno.
    Ragnarok Metafis
  • Dédalo Metafis Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Metaf": puedes desterrar todos los demás monstruos boca arriba en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Si esta carta es desterrada, durante la Standby Phase del próximo turno: puedes barajar al Deck esta carta desterrada; destierra 1 carta "Metaf" en tu Deck, excepto "Dédalo Metafis".
    Dédalo Metafis
  • Nephtys Metafis Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Metaf": puedes desterrar todas las Mágicas y Trampas Colocadas en el Campo. Si esta carta es desterrada, durante la Standby Phase del próximo turno: puedes barajar al Deck esta carta desterrada; añade a tu mano 1 carta "Metaf" en tu Deck, excepto "Nephtys Metafis".
    Nephtys Metafis
  • Dragón Tirano Metafis Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Metaf", no es afectada por efectos de Trampas, y además si ésta ataca a un monstruo, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta es desterrada, durante la Standby Phase del próximo turno: puedes barajar al Deck a esta carta desterrada; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Metaf", pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno.
    Dragón Tirano Metafis
  • Ejecutor Metafis Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Wyrm / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano), desterrando 5 cartas "Metaf" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo. No puede ser destruido ni desterrado por efectos de cartas. Una vez por turno, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno.
    Ejecutor Metafis
  • Sirenarmada Abisnereida
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; destruye otro monstruo de AGUA en tu mano o Campo y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al ATK/DEF original del monstruo destruido. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Sirenarmada Abisnereida" una vez por turno.
    Sirenarmada Abisnereida
  • Avatar del Rey de Fuego Arvata Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Cuando es activado el efecto de un monstruo mientras este monstruo está en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye otro monstruo de FUEGO en tu mano o Campo. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu Cementerio, excepto "Avatar del Rey de Fuego Arvata"; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados y además es destruido durante la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Avatar del Rey de Fuego Arvata" una vez por turno.
    Avatar del Rey de Fuego Arvata
  • Mecha Bestia Fantasma Raiten
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0), y además por el resto de este turno sólo puedes usar monstruos "Mecha Bestia Fantasma" como Materiales de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace en una Invocación. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
    Mecha Bestia Fantasma Raiten
  • El Acumulador
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Gana ATK igual a los Rating de Enlace combinados de todos los Monstruos de Enlace en el Campo x 300.
    El Acumulador
  • Soldados Dragones
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800  
    Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón de Nivel 2 o menor.
    Soldados Dragones
  • Títere del Pato
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Géminis / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
    ●No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta como objetivo de efectos de carta.
    ●Los ataques de los monstruos de tu adversario se convierten en ataques directos.
    Títere del Pato
  • Leng Ling
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. El ATK original de un monstruo equipado con esta carta se convierte en 1000, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
    Leng Ling
  • Hormiga Autodestructiva
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    VOLTEO: cada jugador recibe 1000 puntos de daño.
    Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Hormiga Autodestructiva" una vez por turno.
    Hormiga Autodestructiva
  • Amano-Iwato
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Los monstruos no pueden activar sus efectos, excepto los monstruos Spirit. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
    Amano-Iwato
  • Estriborg Fantástico Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    Los monstruos Sacrificados para la Invocación por Sacrificio boca arriba de esta carta se devuelven a la mano en lugar de ir al Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; devuelve a la mano todas las cartas que controle tu adversario y que estén en la columna de esta carta.
    Estriborg Fantástico
  • Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido Rara Prohibida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 3000  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes pagar la mitad de tus LP, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 6 o menor que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, el Nivel de esta carta se reduce en el Nivel del monstruo seleccionado, y además pon esta carta en la parte inferior del Deck si deja el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido" una vez por turno.
    Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido
  • Gracia Elemental Doriado Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 6 o más monstruos con diferentes Atributos en los Cementerios. Gana ATK/DEF igual a la cantidad de Atributos diferentes en los Cementerios x 500. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes desterrar 3 monstruos en tu Cementerio; niega la Invocación y, si lo haces, destruye esos monstruos.
    Gracia Elemental Doriado
  • Castor Ágil
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 100  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Ágil" de Nivel 3 o menor.
    Castor Ágil
  • Médico Musculoso
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 100  
    Si un jugador fuera a recibir daño de una batalla que involucre a esta carta, éste gana la misma cantidad de LP en su lugar.
    Médico Musculoso
  • Dragón Borrecarga Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Monstruos de Efecto
    Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de monstruo. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 500 ATK/DEF. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo del adversario: puedes poner ese monstruo del adversario en una zona a la que apunte esta carta y tomar su control, pero mándalo al Cementerio durante la End Phase del próximo turno.
    Dragón Borrecarga
  • Parachoques de Enlace Súper Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos Ciberso
    Una vez por turno, al final del Damage Step, si un monstruo tuyo al que apunte esta carta atacó a un Monstruo de Enlace del adversario: puedes activar este efecto; durante esta Battle Phase, el monstruo que atacó gana 1 ataque adicional a un Monstruo de Enlace del adversario por cada Monstruo de Enlace que tú controles en este momento, excepto esta carta. Tus monstruos (excepto ese monstruo) no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
    Parachoques de Enlace
  • Bromiestrella Gatomurciélago Negro Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Bromiestrella"
    Cada vez que uno o más monstruos a los que apunte esta carta sean destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados el Cementerio, inflige 200 puntos de daño a tu adversario. Cada vez que tu adversario recibe daño de un efecto de monstruo "Bromiestrella": hasta el final de este turno, los monstruos boca arriba que controle tu adversario pierden 200 ATK por cada monstruo al que esta carta apunte.
    Bromiestrella Gatomurciélago Negro
  • Gouki Ogro del Trueno Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstruos "Gouki"
    Si uno o más monstruos a los que apunte esta carta son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes hacer que esta carta gane 400 ATK. El jugador activo aplica el efecto siguiente mientras este monstruo esté en el Campo.
    ●Durante su Main Phase, el jugador puede Invocar 1 monstruo de Modo Normal, desde su mano y a una zona propia a la que esta carta apunte, además de su Invocación Normal/Colocada. (Sólo puede ganar este efecto una vez por turno).
    Gouki Ogro del Trueno
  • Dragón de Triángulos Gemelos Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstruos Dragón de Nivel 4 o menor, excepto Fichas
    Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a una zona tuya a la que apunte esta carta, pero este turno no puede atacar, y además ve sus efectos negados.
    Dragón de Triángulos Gemelos
  • Altergeist Primebanshee Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 2100 DEF -  
    2+ monstruos "Altergeist"
    Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo "Altergeist"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Altergeist" a una zona tuya a la que apunte esta carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Primebanshee" una vez por turno.
    Altergeist Primebanshee
  • X-Krawler Sinafisis
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos de TIERRA
    Los monstruos "Krawler" a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos en batalla, ganan 300 ATK/DEF, y pueden hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo a causa de un efecto de una carta de un adversario mientras su dueño la controla: puedes seleccionar 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
    X-Krawler Sinafisis
  • X-Krawler Neurogos
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstruos Insecto
    Los monstruos "Krawler" a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos en batalla, ganan 300 ATK/DEF y, si batallan con un monstruo de tu adversario, cualquier daño de batalla que inflijan a tu adversario se duplica. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo a causa de un efecto de una carta de un adversario mientras su dueño la controla: puedes seleccionar 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
    X-Krawler Neurogos
  • X-Krawler Qualiarca Súper Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Krawler"
    Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo a causa de un efecto de una carta de un adversario mientras su dueño la controla: puedes seleccionar 2 monstruos "Krawler" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Aplica estos efectos basados en la cantidad de monstruos "Krawler" que controles.
    ●2+: Todos los monstruos que controles ganan 300 ATK/DEF.
    ●4+: Las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados durante la Battle Phase.
    ●6+: Tus monstruos pueden atacar directamente.
    X-Krawler Qualiarca
  • Maga Akásica Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstruos del mismo Tipo, excepto Fichas
    Sólo puedes Invocar por Enlace una o más "Maga Akásica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Enlace: devuelve a la mano todos los monstruos a los que apunte esta carta. Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta; excava tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el Rating de Enlace total de los Monstruos de Enlace co-enlazados a esta carta y después, si excavaste alguna copia de la carta declarada, añádela a tu mano, y además manda el resto de las cartas al Cementerio.
    Maga Akásica
  • Mistar Chico Estrella
    AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Aqua / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos de AGUA
    Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 500 ATK y DEF, y además todos los monstruos de FUEGO en el Campo pierden 400 ATK y DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mistar Chico Estrella" una vez por turno.
    Mistar Chico Estrella
  • Bloqueo de Seguridad Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo Ciberso en el Campo; este turno, ningún jugador recibe daño de batalla, y además ese monstruo no puede ser destruido en batalla.
    Bloqueo de Seguridad
  • Generador Dragonoide Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Activa esta carta pagando 1000 LP. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Dragonoide" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 300/DEF 300) en Posición de Ataque, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, y además, durante la End Phase, tu adversario Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Dragonoide" a su Campo en Posición de Ataque (aún si esta carta deja el Campo). Puedes usar este efecto de "Generador Dragonoide" hasta dos veces por turno.
    Generador Dragonoide
  • Robo en Falso Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Cohette" que controles; destrúyelo y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Robo en Falso" por turno.
    Robo en Falso
  • Lanzamiento Rápido Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", pero no puede atacar, y además destrúyelo durante la End Phase.
    Lanzamiento Rápido
  • Sombras del Legado Mundial
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Krawler" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Cuando tu monstruo de Volteo es destruido en batalla con un monstruo del adversario: puedes mandar al Cementerio a ese monstruo del adversario.
    Sombras del Legado Mundial
  • Conflicto del Legado Mundial
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Destierra 1 monstruo boca arriba que controles (hasta la End Phase), y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde ATK/DEF igual al ATK/DEF original de ese monstruo desterrado.
    Conflicto del Legado Mundial
  • Factor Metafis
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada turno, 1 monstruo "Metaf" de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a las activaciones de efectos de tus monstruos "Metaf".
    Factor Metafis
  • Asimmetafis Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Metaf" en tu mano y, si lo haces, robar 1 carta. Una vez por turno, si tu carta "Metaf" en posesión de su dueño es desterrada: aplica este efecto dependiendo de quién es el turno.
    ●Tu turno: Todos los monstruos en el Campo pierden 500 ATK/DEF, excepto los monstruos "Metaf".
    ●Turno del adversario: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos en el Campo, excepto los monstruos "Metaf".
    Asimmetafis
  • Código de Seguridad de Un Solo Uso Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Seguridad" (Ciberso/LUZ/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Código de Seguridad de Un Solo Uso" por turno.
    Código de Seguridad de Un Solo Uso
  • Arribatribal Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Battle Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca 1 monstruo de Modo Normal. Sólo puedes activar 1 "Arribatribal" por turno.
    Arribatribal
  • Entierro Exagerado Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta descartando 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor que el Nivel original del monstruo descartado; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado ve sus efectos negados. Sólo puedes activar 1 "Entierro Exagerado" por turno.
    Entierro Exagerado
  • Templo del Ojo de la Mente
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cualquier daño de batalla que reciba un jugador se convierte en 1000.
    Templo del Ojo de la Mente
  • Escuadrón de Apoyo Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que recibas 1000 o más puntos de daño a causa de un efecto de una carta de tu adversario o de un ataque de sus monstruos: roba 1 carta por cada 1000 puntos de daño que recibiste.
    Escuadrón de Apoyo
  • Espada de Bambú Ardiente
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Si activas una carta "Espada de Bambú" mientras esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes saltar la próxima Main Phase 1 de tu adversario.
    Espada de Bambú Ardiente
  • Radiofaro Ciberso
    TRAMPA TRAMPA  
    Si este turno recibiste daño de batalla o por efecto de una carta de un adversario: añade a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Radiofaro Ciberso" por turno.
    Radiofaro Ciberso
  • Reinicio del Enlace
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo que fuera a infligirte daño: niega la activación y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo de Enlace.
    Reinicio del Enlace
  • Renacimiento Remoto
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial en una Zona de Monstruos Principal del adversario a la que apunte tu Monstruo de Enlace.
    Renacimiento Remoto
  • Altergeist Camuflaje Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Altergeist" que controles; equípale esta carta. Tu adversario no puede seleccionarla para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Niega un efecto de monstruo de un adversario que se active seleccionando al monstruo equipado. Si una o más cartas "Altergeist" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
    Altergeist Camuflaje
  • Altergeist Protocolo Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    La activación y los efectos de cartas "Altergeist" activadas en tu Campo no pueden ser negados. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo: puedes mandar al Cementerio otra carta "Altergeist" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Protocolo" una vez por turno.
    Altergeist Protocolo
  • Alteración Personal Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes barajar al Deck Principal 1 carta "Altergeist" en tu mano o boca arriba en tu Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Altergeist" en tu Deck.
    Alteración Personal
  • Peones del Legado Mundial
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Puedes seleccionar 1 monstruo boca abajo que controles; cámbialo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba. Puedes barajar al Deck Principal 1 monstruo "Krawler" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Peones del Legado Mundial" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Peones del Legado Mundial
  • Trampa Global del Legado Mundial Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Baraja al Deck 5 de tus cartas "Legado Mundial" con nombres diferentes y que estén desterradas, en tu mano, en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo, excepto "Trampa Global del Legado Mundial", y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Trampa Global del Legado Mundial" por turno.
    Trampa Global del Legado Mundial
  • Dimensión Metafis Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno. Si tu otra carta "Metaf" en posesión de su dueño es desterrada mientras esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Dimensión Metafis" una vez por turno.
    Dimensión Metafis
  • Metaverso Rara Limitada
    TRAMPA TRAMPA  
    Toma 1 Mágica de Campo en tu Deck, y actívala o añádela a tu mano.
    Metaverso
  • Pelea Pareja Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas en su Campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
    Pelea Pareja
  • Línea del Fusible Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Mientras esta carta está Colocada: selecciona 1 carta en el Campo que esté en la columna de esta carta; destrúyela.
    Línea del Fusible
  • Línea Rota Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que esté en la columna de esta carta, mientras esta carta está Colocada: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Línea Rota
  • Dúo Ojama
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Ojama" (Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ojama" con nombres diferentes.
    Dúo Ojama
  • Destructor Samurái Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1400  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta batalla con un monstruo de un adversario, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step, y además ese monstruo de un adversario ve sus efectos negados sólo durante la Battle Phase. Si esta carta boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por causa del efecto de una carta de un adversario: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Destructor Samurái
  • Quimera Vengamiedo Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 0  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Vengamiedo". Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una carta en el Campo (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es Sacrificada, o desterrada, para una Invocación por Ritual: todos los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada efecto de "Quimera Vengamiedo" una vez por turno.
    Quimera Vengamiedo
  • Estirge Vengamiedo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 2000  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mostrar 1 carta "Vengamiedo" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual usando esta carta en el Campo gana el siguiente efecto. Sólo puedes usar cada uno de los efectos precedentes de "Estirge Vengamiedo" una vez por turno.
    ●Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de un adversario: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta.
    Estirge Vengamiedo
  • Noches Vengamiedo Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 monstruo "Vengamiedo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Noches Vengamiedo" una vez por turno. Cuando tu monstruo "Vengamiedo" destruye a un monstruo del adversario en batalla: puedes desterrar 1 monstruo "Vengamiedo" en tu Cementerio; éste puede atacar al monstruo del adversario otra vez inmediatamente después.
    Noches Vengamiedo
  • Reunión Vengamiedo Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Muestra 1 Monstruo de Ritual "Vengamiedo" en tu mano, Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa boca abajo, a cualquier cantidad de tus monstruos "Vengamiedo" que estén desterrados con nombres diferentes cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual mostrado, Sacrifica todos esos monstruos en Posición de Defensa boca abajo, y después de eso Invoca por Ritual, desde tu mano, a ese Monstruo de Ritual. Debes poder Invocar por Ritual para activar y resolver este efecto.
    Reunión Vengamiedo
  • F.A. Látigo Cross
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1000  
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. Tu adversario debe pagar 300 LP para activar el efecto de un monstruo cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/Trampa "F.A." son activados: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, tu adversario no puede descartarse o mandar al Cementerio cartas en su mano para activar un efecto de carta.
    F.A. Látigo Cross
  • F.A. Turbo Cargador
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1500  
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. Los monstruos de tu adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a éste. Tu adversario no puede seleccionar monstruos, excepto a éste, con efectos de monstruos cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/Trampa "F.A." son activados: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si tu monstruo "F.A." batalla mientras controlas esta carta de Nivel 7 o mayor, los monstruos de tu adversario no pueden activar sus efectos hasta el final del Damage Step.
    F.A. Turbo Cargador
  • F.A. Gran Premio Off Road
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo, sólo durante la Main Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "F.A. Gran Premio Off Road" una vez por turno.
    ●Cuando un monstruo "F.A." que controles es destruido en batalla: puedes descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    ●Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Gran Premio Off Road".
    F.A. Gran Premio Off Road
  • F.A. Boxes
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; reduce en 2 su Nivel y, si lo haces, roba tantas cartas como la cantidad de "F.A. Boxes" en tu Cementerio +1. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Boxes" una vez por turno.
    F.A. Boxes
  • Zorro Carmesí de la Lunaluz
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Cuando es activada una carta o efecto que seleccione uno o más monstruos "Lunaluz" que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, cada jugador gana 1000 LP.
    Zorro Carmesí de la Lunaluz
  • Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Lunaluz" en tu Deck o Deck Extra; el nombre de esta carta boca arriba en el Campo puede tratarse como el del monstruo mandado, si este turno es usado como Material de Fusión. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados durante la Battle Phase.
    Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz
  • Lirilusc - Estornino del Recital
    VIENTO VIENTO Rango Rango 1 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    2+ monstruos de Nivel 1
    Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 300 ATK/DEF por cada material acoplado a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 1 en tu Deck. Todo daño de batalla que recibas de batallas que involucren a esta carta Invocada Xyz también se inflige a tu adversario.
    Lirilusc - Estornino del Recital
  • Espía Amazoness
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Puedes mostrar otro monstruo "Amazoness" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Espía Amazoness" una vez por turno. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio, excepto "Espía Amazoness"; devuélvelo a la mano, o barájalo al Deck.
    Espía Amazoness
  • Ligre Mascota Amazoness
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400  
    "Tigre Amazoness" + 1 monstruo "Amazoness"
    Una vez por batalla, si esta carta ataca, durante el cálculo de daño: puedes hacer que esta carta gane 500 ATK, sólo durante el cálculo de daño. Si tu monstruo "Amazoness" atacó a un monstruo de un adversario, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a monstruos "Amazoness" que tú controles, excepto a éste.
    Ligre Mascota Amazoness
  • Emperatriz Amazoness
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    "Reina Amazoness" + 1 monstruo "Amazoness"
    Otras cartas "Amazoness" que controles no pueden ser destruidas en batalla o por efectos de cartas. Si tu monstruo "Amazoness" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta boca arriba Invocada por Fusión es destruida en batalla, o deja el Campo a causa del efecto de una carta de un adversario mientras su dueño la controla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Reina Amazoness".
    Emperatriz Amazoness
  • Vida Tranquila Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Activa esta carta al comienzo de tu Main Phase 1, si no controlas monstruos. Si algún jugador Invoca de Modo Normal/Coloca un monstruo, ese jugador no puede Invocar de Modo Especial ese turno. Si un jugador Invoca un monstruo de Modo Especial, ese jugador no puede Invocar de Modo Normal/Colocar ese turno.
    Vida Tranquila
  • Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado Súper Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes desacoplar 1 material de esta carta (esto no es opcional) o destruirla. Esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar a esta carta en Posición de Ataque para efectos de cartas. Mientras esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además niega los efectos activados de monstruos que estaban en Posición de Defensa cuando su efecto fue activado.
    Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado
  • Behemoth del Subterror Chica Demonio Súper Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos de Volteo
    Gana ATK igual a los Niveles originales combinados de los monstruos "Subterror" usados para su Invocación por Enlace x 100. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Volteo en tu Deck y, si lo haces, Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano en Posición de Defensa boca abajo a una zona tuya a la que esta carta apunte. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Chica Demonio" una vez por turno. Una vez por turno, si un monstruo al que apunte esta carta es volteado boca arriba: añade a tu mano 1 Monstruo de Volteo en tu Deck o Cementerio.
    Behemoth del Subterror Chica Demonio
  • Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L. Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstruos "E.S.P.I.R.A.L."
    El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, y su tipo es igual al tipo declarado, toma 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck o Cementerio y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial a una zona propia a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
    Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.