Total: 50 Carta(s)
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- El Pescador Legendario
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- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
- Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
- León Peluchanimal
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, ésta gana 500 ATK.
- Mayosenju Daibak
- X
- VIENTO Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 300
- Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo "Yosenju" que controles declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo atacante gane 300 ATK hasta el final de la Battle Phase.
- No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. La Invocación por Péndulo de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; devuélvelas a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
- Yosenju Kama 1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 1". Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
- Yosenju Kama 2
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 2". Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
- Yosenju Kama 3
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 3". Cuando otro monstruo "Yosenju" que controles inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck, excepto "Yosenju Kama 3". Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kama 3" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: devuélvela a la mano.
- Yosenju Shinchu I
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- VIENTO Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Escala de Péndulo 3 Si uno o más monstruos "Yosenju" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Yosenju" que controles, excepto a éste.
- Yosenju Shinchu D
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tienes una carta "Yosenju" en tu otra Zona de Péndulo: hasta el final de este turno, puedes hacer que la Escala de Péndulo de esta carta se convierta en 11, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aún si esta carta deja el Campo).
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Yosenju" boca arriba, excepto a éste.
- Samurai Superpesado Gran Waraji
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- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial de esa forma, por el resto del turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Máquina.
- Samurai Superpesado Gigaguantes
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- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
- Si esta carta es mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mirar las 5 cartas en la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo "Samurai Superpesado", añádelo a tu mano, y si lo haces, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0. De otra forma, mándala al Cementerio.
- Samurai Superpesado Bolabatalla
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- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 800
- Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Samurai Superpesado", y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que tenga Nivel; manda al Cementerio esta carta así como a esa carta en el Campo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Samurai Superpesado" cuyo Nivel sea igual a los Niveles originales totales de esos 2 monstruos en el Cementerio. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Bolabatalla" una vez por turno.
- Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
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- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 400
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Ese gana 400 DEF. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando un monstruo "Samurai Superpesado" en Posición de Defensa que controles batalle con un monstruo de tu adversario, y tú no tengas Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, la DEF de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su DEF original.
- Soprano la Cantante Melodiosa
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- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio, excepto "Soprano la Cantante Melodiosa"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Soprano la Cantante Melodiosa" una vez por turno. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Melodiosa", usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo a esta carta.
- Oveja Peluchanimal
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- TIERRA Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Si controlas un monstruo "Peluchanimal", excepto "Oveja Peluchanimal", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes devolver a la mano otro monstruo "Peluchanimal" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Diablillo de". Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Peluchanimal" una vez por turno.
- Diablillo de las Sierras
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Peluchanimal" en tu mano; roba 2 cartas, y después pon 1 carta en tu mano en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de las Sierras" una vez por turno.
- Artistamigo Truenorrino
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- LUZ Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
- Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Artistamigo" boca arriba, excepto a éste. Si una o más cartas "Artistamigo" que controlas, excepto "Artistamigo Truenorrino", fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
- Mago Xiangke
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- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 500
- Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; este turno, puedes usarlo como Material Xyz para una Invocación Xyz usando su Rango como si fuera un Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
- Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Campo; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba ve sus efectos negados.
- Maga Xiangsheng
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; hasta el final de este turno, el Rango de ese Monstruo Xyz se convierte en el Nivel de ese monstruo de nivel 5 o mayor (aún si esta carta deja el Campo). Mientras controles más cartas que tu adversario, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
- Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK en este momento de ese monstruo.
- Artistamigo Baterisimio
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- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
- Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, su Nivel se convierte en 4. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK.
- Opera la Diva Melodiosa
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- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- No puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
- Rosa de Cristal
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- LUZ Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" o "Melodiosa" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Rosa de Cristal" una vez por turno.
- Velociroid Peonzatroz
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Ya no está en la Lista
Ya no está en la Lista - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Velociroid", excepto "Velociroid Peonzatroz". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Peonzatroz" una vez por turno.
- Velociroid Dado de Tres Ojos
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- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1500
- Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
- Velociroid Yoyó Doble
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- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Artistamigo Segundoburro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Artistamigo" en tu Deck, excepto "Artistamigo Segundoburro". Si tienes 2 cartas en tus Zonas del Péndulo, en vez de eso puedes añadirlo a tu mano.
- D/D Limo Espiral
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Si esta carta está en tu mano: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano como Materiales de Fusión, incluyendo esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "D/D". Sólo puedes usar cada efecto de "D/D Limo Espiral" una vez por turno.
- D/D Limo Necro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión mencionados en él que estén en tu Cementerio, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Limo Necro" una vez por turno.
- El Pescador Legendario III
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- AGUA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "El Pescador Legendario". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar todos los monstruos que controle tu adversario, y además este turno esta carta no puede atacar. No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además no es afectado por efectos de Mágicas/Trampas. Una vez por turno: puedes devolver al Cementerio de tu adversario tantas de sus cartas desterradas como sea posible y, si lo haces, el primer daño de batalla o efecto que reciba tu adversario este turno se duplica.
- D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido
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- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
- Escala de Péndulo 5 Si Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "D/D", excepto durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; por el resto de este turno, cualquier daño de batalla que tu adversario recibe se reduce a la mitad, y además Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido" una vez por turno.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido" una vez por turno. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo "D/D", y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo.
- Solo la Cantante Melodiosa
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- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Melodiosa", excepto "Solo la Cantante Melodiosa".
- Partitura la Diva Melodiosa
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo "Melodiosa" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, cambia a 0 el ATK y la DEF de ese monstruo de tu adversario.
- Artistamigo Fénix de Luz de Ojos Anómalos
- X
- LUZ Nivel 5 [ Bestia Alada / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Escala de Péndulo 3 Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tú tienes una carta en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir la carta en tu otra Zona de Péndulo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
- Artistamigo Unicornio de Ojos Anómalos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 600
- Escala de Péndulo 8 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, cuando tu monstruo "Ojos Anómalos" declara un ataque: puedes seleccionar otro monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de la Battle Phase, ese monstruo atacante gana ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado en el Campo (aún si esta carta deja el Campo).
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" en tu Cementerio; gana LP iguales a su ATK.
- Artistamigo Luxciérnaga
- X
- LUZ Nivel 4 [ Insecto / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo"; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
- Si un monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Schuberta la Maestra Melodiosa
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
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2 monstruos "Melodiosa"
Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar hasta 3 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas y, si lo haces, esta carta gana 200 ATK por cada una. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Diva Florecida, la Coral Melodiosa
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
-
1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 1 monstruo "Melodiosa"
No puede ser destruido en batalla o efectos de cartas, además no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Si esta carta batalla un monstruo Invocado de Modo Especial, después del cálculo de daño: puedes infligir daño a tu adversario igual a la diferencia entre el ATK original de ese monstruo de tu adversario y esta carta y, si lo haces, destruye ese monstruo de tu adversario.
- León Atemorizante
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
-
"Diablillo de las Sierras" + 1 monstruo "Peluchanimal"
Debe ser Invocado por Fusión. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "León Atemorizante" una vez por turno. Durante el turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar directamente.
- Oveja Atemorizante
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
-
"Diablillo de las Cadenas" + 1 monstruo "Peluchanimal"
Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, ésta gana 800 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Atemorizante" una vez por turno.
- Quimera Atemorizante
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
-
3 monstruos "Atemorizante"
Debe ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, pero su ATK se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Atemorizante" una vez por turno. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo que controles cuyo dueño sea tu adversario.
- D/D/D d'Arc, Rey de los Oráculos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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2 monstruos "D/D"
Cualquier efecto que fuera a infligirte daño te hace ganar esa misma cantidad de LP en su lugar.
- Prima Florecida, la Coral Melodiosa
- X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000
-
1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 1 o más monstruos "Melodiosa"
Esta carta gana 300 ATK por cada Material de Fusión usado en su Invocación por Fusión. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta Invocada por Fusión es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Samurai Superpesado Ogro Shutendoji
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
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1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, mientras no tengas Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes destruir todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
- Kendama de Alta-Velociroid
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kendama de Alta-Velociroid" una vez por turno.
●Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Máquina en tu Cementerio; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas cartas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
- Dragón Rebelión de Ojos Anómalos
-
ST
Starfoil - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
-
2 monstruos Dragón de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta es Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz como material: destruye tantos monstruos de Nivel 7 o menor que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida, y además esta carta puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase este turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes destruir tantas cartas en tus Zonas de Péndulo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona de Péndulo.
- D/D/D Rey del Amanecer Dual Kali Yuga
- X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 monstruos "D/D" de Nivel 8
Después de que esta carta es Invocada Xyz, por el resto de este turno no se pueden activar otras cartas y sus efectos en el Campo, y los efectos de otras cartas en el Campo son negados. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Contrato Oscuro" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.
- Fusión Atemorizante
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante", desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Fusión Atemorizante" por turno.
- Pianissimo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, el ATK original de ese monstruo boca arriba se convierte en 100, y además ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Velocidad de Recuperación
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Afinación Urgente
- X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando monstruos que controles.
- Movimiento Secreto Yosenju
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, mientras controlas al menos 1 carta "Yosenju", y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Yosenju": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.