Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL

( Fecha de Lanzamiento : 09/03/2017 )

Total: 50 Carta(s)

 
  • El Pescador Legendario
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600  
    Mientras "Umi" está en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
    El Pescador Legendario
  • León Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, ésta gana 500 ATK.
    León Peluchanimal
  • Mayosenju Daibak
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 300  
    Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo "Yosenju" que controles declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo atacante gane 300 ATK hasta el final de la Battle Phase.
    No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. La Invocación por Péndulo de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; devuélvelas a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
    Mayosenju Daibak
  • Yosenju Kama 1
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 1". Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
    Yosenju Kama 1
  • Yosenju Kama 2
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 2". Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
    Yosenju Kama 2
  • Yosenju Kama 3
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 3". Cuando otro monstruo "Yosenju" que controles inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck, excepto "Yosenju Kama 3". Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kama 3" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: devuélvela a la mano.
    Yosenju Kama 3
  • Yosenju Shinchu I
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    Escala de Péndulo 3 Si uno o más monstruos "Yosenju" que controles fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Yosenju" que controles, excepto a éste.
    Yosenju Shinchu I
  • Yosenju Shinchu D
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tienes una carta "Yosenju" en tu otra Zona de Péndulo: hasta el final de este turno, puedes hacer que la Escala de Péndulo de esta carta se convierta en 11, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aún si esta carta deja el Campo).
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Yosenju" boca arriba, excepto a éste.
    Yosenju Shinchu D
  • Samurai Superpesado Gran Waraji
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800  
    Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial de esa forma, por el resto del turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Máquina.
    Samurai Superpesado Gran Waraji
  • Samurai Superpesado Gigaguantes
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 1000  
    Si esta carta es mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mirar las 5 cartas en la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo "Samurai Superpesado", añádelo a tu mano, y si lo haces, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0. De otra forma, mándala al Cementerio.
    Samurai Superpesado Gigaguantes
  • Samurai Superpesado Bolabatalla
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 800  
    Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Samurai Superpesado", y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que tenga Nivel; manda al Cementerio esta carta así como a esa carta en el Campo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Samurai Superpesado" cuyo Nivel sea igual a los Niveles originales totales de esos 2 monstruos en el Cementerio. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía). Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Bolabatalla" una vez por turno.
    Samurai Superpesado Bolabatalla
  • Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 400  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Ese gana 400 DEF. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando un monstruo "Samurai Superpesado" en Posición de Defensa que controles batalle con un monstruo de tu adversario, y tú no tengas Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, la DEF de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su DEF original.
    Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
  • Soprano la Cantante Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio, excepto "Soprano la Cantante Melodiosa"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Soprano la Cantante Melodiosa" una vez por turno. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Melodiosa", usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo a esta carta.
    Soprano la Cantante Melodiosa
  • Oveja Peluchanimal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Si controlas un monstruo "Peluchanimal", excepto "Oveja Peluchanimal", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes devolver a la mano otro monstruo "Peluchanimal" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Diablillo de". Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Peluchanimal" una vez por turno.
    Oveja Peluchanimal
  • Diablillo de las Sierras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Peluchanimal" en tu mano; roba 2 cartas, y después pon 1 carta en tu mano en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de las Sierras" una vez por turno.
    Diablillo de las Sierras
  • Artistamigo Truenorrino
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 200 DEF 1800  
    Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Artistamigo" boca arriba, excepto a éste. Si una o más cartas "Artistamigo" que controlas, excepto "Artistamigo Truenorrino", fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
    Artistamigo Truenorrino
  • Mago Xiangke
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 500  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; este turno, puedes usarlo como Material Xyz para una Invocación Xyz usando su Rango como si fuera un Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Campo; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba ve sus efectos negados.
    Mago Xiangke
  • Maga Xiangsheng
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; hasta el final de este turno, el Rango de ese Monstruo Xyz se convierte en el Nivel de ese monstruo de nivel 5 o mayor (aún si esta carta deja el Campo). Mientras controles más cartas que tu adversario, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
    Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK en este momento de ese monstruo.
    Maga Xiangsheng
  • Artistamigo Baterisimio
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 900  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
    Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, su Nivel se convierte en 4. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK.
    Artistamigo Baterisimio
  • Opera la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000  
    No puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
    Opera la Diva Melodiosa
  • Rosa de Cristal
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" o "Melodiosa" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Rosa de Cristal" una vez por turno.
    Rosa de Cristal
  • Velociroid Peonzatroz Limitada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 600  
    Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Velociroid", excepto "Velociroid Peonzatroz". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Peonzatroz" una vez por turno.
    Velociroid Peonzatroz
  • Velociroid Dado de Tres Ojos
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1500  
    Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
    Velociroid Dado de Tres Ojos
  • Velociroid Yoyó Doble
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Velociroid Yoyó Doble
  • Artistamigo Segundoburro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Artistamigo" en tu Deck, excepto "Artistamigo Segundoburro". Si tienes 2 cartas en tus Zonas del Péndulo, en vez de eso puedes añadirlo a tu mano.
    Artistamigo Segundoburro
  • D/D Limo Espiral
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200  
    Si esta carta está en tu mano: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano como Materiales de Fusión, incluyendo esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "D/D". Sólo puedes usar cada efecto de "D/D Limo Espiral" una vez por turno.
    D/D Limo Espiral
  • D/D Limo Necro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" en tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Cementerio, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Limo Necro" una vez por turno.
    D/D Limo Necro
  • El Pescador Legendario III
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "El Pescador Legendario". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar todos los monstruos que controle tu adversario, y además este turno esta carta no puede atacar. No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además no es afectado por efectos de Magia/Trampa. Una vez por turno: puedes devolver al Cementerio de tu adversario tantas de sus cartas desterradas como sea posible y, si lo haces, el primer daño de batalla o de efecto que reciba tu adversario este turno se convierte en el doble.
    El Pescador Legendario III
  • D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000  
    Escala de Péndulo 5 Si Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "D/D", excepto durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; por el resto de este turno, cualquier daño de batalla que tu adversario recibe se reduce a la mitad, y además Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido" una vez por turno.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido" una vez por turno. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo "D/D", y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo.
    D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido
  • Solo la Cantante Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Melodiosa", excepto "Solo la Cantante Melodiosa".
    Solo la Cantante Melodiosa
  • Partitura la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 200 DEF 200  
    Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo "Melodiosa" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, cambia a 0 el ATK y la DEF de ese monstruo de tu adversario.
    Partitura la Diva Melodiosa
  • Artistamigo Fénix de Luz de Ojos Anómalos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 3 Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tú tienes una carta en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir la carta en tu otra Zona de Péndulo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
    (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
    Artistamigo Fénix de Luz de Ojos Anómalos
  • Artistamigo Unicornio de Ojos Anómalos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 600  
    Escala de Péndulo 8 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, cuando tu monstruo "Ojos Anómalos" declara un ataque: puedes seleccionar otro monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de la Battle Phase, ese monstruo atacante gana ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado en el Campo (aún si esta carta deja el Campo).
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" en tu Cementerio; gana LP iguales a su ATK.
    Artistamigo Unicornio de Ojos Anómalos
  • Artistamigo Luxciérnaga
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Insecto / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo"; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
    Si un monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
    Artistamigo Luxciérnaga
  • Schuberta la Maestra Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 monstruos "Melodiosa"
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar hasta 3 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas y, si lo haces, esta carta gana 200 ATK por cada una. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Schuberta la Maestra Melodiosa
  • Diva Florecida, la Coral Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 1 monstruo "Melodiosa"
    No puede ser destruido en batalla o efectos de cartas, además no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Si esta carta batalla un monstruo Invocado de Modo Especial, después del cálculo de daño: puedes infligir daño a tu adversario igual a la diferencia entre el ATK original de ese monstruo de tu adversario y esta carta y, si lo haces, destruye ese monstruo de tu adversario.
    Diva Florecida, la Coral Melodiosa
  • León Atemorizante
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    "Diablillo de las Sierras" + 1 monstruo "Peluchanimal"
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "León Atemorizante" una vez por turno. Durante el turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar a tu adversario directamente.
    León Atemorizante
  • Oveja Atemorizante
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    "Diablillo de las Cadenas" + 1 monstruo "Peluchanimal"
    Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, ésta gana 800 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Atemorizante" una vez por turno.
    Oveja Atemorizante
  • Quimera Atemorizante
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    3 monstruos "Atemorizante"
    Debe ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, pero su ATK se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Atemorizante" una vez por turno. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo que controles cuyo dueño sea tu adversario.
    Quimera Atemorizante
  • D/D/D d'Arc, Rey de los Oráculos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 monstruos "D/D"
    Cualquier efecto que fuera a infligirte daño te hace, en vez, ganar esa misma cantidad de LP.
    D/D/D d'Arc, Rey de los Oráculos
  • Prima Florecida, la Coral Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000  
    1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 1 o más monstruos "Melodiosa"
    Esta carta gana 300 ATK por cada Material de Fusión usado en su Invocación por Fusión. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta Invocada por Fusión es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Prima Florecida, la Coral Melodiosa
  • Samurai Superpesado Ogro Shutendoji
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 500 DEF 2500  
    1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
    Esta carta puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, mientras no tengas Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes destruir todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
    Samurai Superpesado Ogro Shutendoji
  • Kendama de Alta-Velociroid
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kendama de Alta-Velociroid" una vez por turno.
    ●Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Máquina en tu Cementerio; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    ●Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas cartas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
    Kendama de Alta-Velociroid
  • Dragón Rebelión de Ojos Anómalos Starfoil
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes poner en tu Zona del Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
    2 monstruos de Tipo Dragón de Nivel 7
    Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta es Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz como Material: destruye tantos monstruos de Nivel 7 o menor que controle tu adversario como sea posible, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida y, si lo haces, este turno esta carta puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes destruir tantas cartas en tus Zonas del Péndulo como sea posible (min. 1) y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona del Péndulo.
    Dragón Rebelión de Ojos Anómalos
  • D/D/D Rey del Amanecer Dual Kali Yuga
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000  
    2 monstruos "D/D" de Nivel 8
    Después de que esta carta es Invocada Xyz, por el resto de este turno no se pueden activar cartas y efectos en el Campo, y los efectos de otras cartas en el Campo son negados. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Contrato Oscuro" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.
    D/D/D Rey del Amanecer Dual Kali Yuga
  • Fusión Atemorizante
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante", desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Fusión Atemorizante" por turno.
    Fusión Atemorizante
  • Pianissimo
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, el ATK original de ese monstruo boca arriba se convierte en 100, y además ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
    Pianissimo
  • Velocidad de Recuperación
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Velocidad de Recuperación
  • Afinación Urgente
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante la Battle Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando monstruos que controles.
    Afinación Urgente
  • Movimiento Secreto Yosenju
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, mientras controlas al menos 1 carta "Yosenju", y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Yosenju": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Movimiento Secreto Yosenju